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C++学习日记——对象的初始化和清理

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C++学习日记——对象的初始化和清理


目录

1.构造函数和析构函数

2. 构造函数的分类及调用

3. 构造函数的调用规则

4. 初始化列表

5. 类对象作为类成员

6. 类的静态成员

7. 放松时刻


1.构造函数和析构函数

构造函数用来初始化一个对象,析构函数用来对一个对象进行清理。

虽然在编写一个类时,这两个函数不是必须的,但是在编译过程中,编译器都会自动的调用这两个函数,如果没有写的话,那么编译器自动生成空函数并调用。

构造函数语法:类名() { ... }

  1. 构造函数没有返回值,也不需要写void;
  2. 函数名称要求和类名相同;
  3. 可以有参数传入,因此函数可以发生成重载。

析构函数语法:~类名() { ... }

  1. 同上;
  2. 比构造函数多一个~;
  3. 不能有参数传入,即不能发生重载。

2. 构造函数的分类及调用

2.1 分类:

  • 按参数分为:有参构造和无参构造,即按照有无参数
  • 按类型分为:普通构造和拷贝构造
class Person
{
public:
    int age;

    Person()
    {
        // 普通构造 & 无参构造
    }
    Person(int a)
    {
        // 有参构造
        age = a;
    }
    Person(const Person &p)
    {
        // 拷贝构造
        age = p.age;
    }
    ~Person()
    {
        // 析构函数
    }
};

2.2 调用:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法
void test()
{
    // 括号法
    Person p1;      // 无参构造
    Person p2(10);  // 有参构造
    Person p3(p2);  // 拷贝构造

    // 显示法
    Person p4 = Person(10); // 有参构造
    Person p5 = Person(p4); // 拷贝构造
    
    // 注意事项:不要利用拷贝构造函数初始化匿名函数,如Preson(p3),会发生语法错误

    // 隐式转化法
    Person p6 = 10;    // 有参构造
    Person p7 = p6;    // 拷贝构造

}

2.3 拷贝构造函数的使用时机

  1. 使用已经创建好的对象来初始化一个新的对象; 
  2. 值传递的方式给函数参数传值;
    void doSomething(Person p)
    {
        // ...
    }
    
    void test_2()
    {
        Person p;
    
        doSomething(p);
    }
    
    // 此时,doSomething函数中的p就是根据tese_2中的p通过拷贝函数创建的
  3. 以值的方式返回局部对象。
    Person doSome()
    {
        Person p;
        // ...
    
        return p;
    }
    
    void test_3()
    {
        Person p1 = doSome();
        // ...
    }

3. 构造函数的调用规则
  • 若用户没有定义构造函数,编译器会提供默认构造函数,拷贝构造函数和析构函数;
  • 如果用户定义了有参构造函数,C++就不会提供默认构造函数,但是会提供拷贝构造函数;
  • 如果用户定义了拷贝构造函数,C++就不会提供构造函数。

4. 初始化列表

语法:构造函数():属性1(值1), 属性2(值2), ... { ... }

class Person // 定义一个类
{
    int mA;
    int mB;
    int mC;
    
    // 两种方式,第二种更加灵活
    // Person():mA(10), mB(20), mC(30) {  }
    Person(int a, int b, int c):mA(a), mB(b), mC(c) {  }
};

int test()
{
    Person p(10, 20, 30);    // 初始化操作
}

5. 类对象作为类成员

类构造时,也是使用栈的原理:

  • 先遇到,后构造;
  • 先构造,后析构。

可以对构造函数和析构函数进行标记研究,不做展开。

6. 类的静态成员

6.1 静态成员变量

  • 所有对象共享同一份数据;
  • 在程序的编译阶段就已经分配好内存;
  • 类内声明,类外进行初始化;
  • 静态成员变量也是有着访问权限的,不过即使类外不可以访问,但是可以初始化;
  • 访问静态成员变量时,可以通过对象(p.mA)访问,也可以通过类名进行访问(Person::mA)。

如:在类Person中声明一个static成员属性,在类外初始化为100,第一次打印输出为100,之后通过成员p2改变类的值,打印输出p1时,其值也发生改变。

class Person
{
public:
    static int mA;
};

int Person::mA = 100;

void test()
{
    Person p1;
    cout << p1.mA << endl;    // cout << 100

    Person p2;
    p2.mA = 200;
    cout << p1.mA << endl;    // cout << 200
}

即,类中声明的静态成员变量,其使用同一块内存空间。

6.2 静态成员函数

  • 所有对象共享同一个函数;
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量;
  • 类内定义;
  • 静态成员函数是有着访问权限的;
  • 调用静态成员函数时,可以通过对象(p.func())访问,也可以通过类名进行访问(Person::func())。

7. 放松时刻

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