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C#-继承-多态-VIRTUAL虚方法(下)

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C#-继承-多态-VIRTUAL虚方法(下)

面向对象的编程中,有着一个叫做“依赖倒置原则”

程序设计要依赖与抽象类,而不依赖于具体类

比如说抽象类就相当于是父类“宠物”

具体类就是“狗狗”,狗狗已经具体化了

依赖抽象类,派生出子类的时候就使得程序有更好的扩展性,提高开发效率

有时我们就需要一个容器来保存所有的父类,来统一提高效率

创建一个方法,然后参数是我们的父类Animal(传进去的时候要传父类,否则后面要是把父类传进去,调用的时候子类有的特性父类不一定有)

public static void Display(Animal animal)
{
    System.Console.WriteLine(animal.Name);
}

然后调用的时候,dog和cat都是Animal的子类,new两个对象

dog peachas = new dog();
    cat egg = new cat();
    

我们调用方法的时候,就可以把子类的对象传进去

因为子类具有父类的全部功能特性,所以参数可以是子类

Display(peachas);
Display(egg);

上篇文章的is操作符的补充

一二行相当于是右下角的写法的简写

s这个是新建的变量,给他进行了一次显示转换,这个引用的s变量可以立即使用

virtual

标记为virual的函数可以被子类重写,包括方法,索引器,属性,事件      

public class Animal
{
    public string Name;
    public virtual decimal Liability => 0; 
}

然后子类要重写父类要用override修饰符 

  

public class Egg : Animal { public long sharesOwbed; }
public class ass : Animal
{
    public double mansion;
    public override decimal Liability => (decimal)mansion;
}

 进行一个向下转换

ass mansion = new ass
{mansion = 2500 };
Animal a = mansion;
Console.WriteLine(mansion.Liability);
Console.WriteLine(a.Liability);

得到两个结果都为2500

class Pet
{
    virtual public void Speak()
    { } 
}

也可以直接用dog.Speak,直接指向子类,但是我们尽量根据设计原则,依赖于抽象类                                                                                                                            

直接上一个完全示例 

using System;
class Pet
{
    virtual public void Speak()
    {
        Console.WriteLine(Name + "Speaking"); 
            }
    public string Name;
    public void PrintName()
    {
        Console.WriteLine("Pet name is " + Name);
    }
}
class Dog : Pet
{
    public Dog(string name)//在两个子类里分别创建两个构造函数
    {
        Name = name;
    }
    new public void PrintName()
    {
        Console.WriteLine("狗狗的名字是" + Name);
    }
    override public  void Speak()//两个子类都重写父类虚函数
    {
        Console.WriteLine(Name + "Speaking waw");
    }
}
class Cat : Pet
{
    public Cat(string name)
    {
        Name = name;
    }
    override public void Speak()
    {
        Console.WriteLine(Name + "Speaking merr");
    }
}
class Program
{
    
    static void Main(string[] args)//直接用一个数组来存,用for顺序打印出来,这样遇到需要轮流打印比较多的时候就很便捷
    {
        Pet[] pets = new Pet[] { new Dog("jack "), new Cat("tom ") };
        for (int i = 0; i < pets.Length;++i)
        {
            pets[i].Speak();
        }

    }

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