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11. 设计模式-外观模式

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11. 设计模式-外观模式

外观模式
  • 一、基本介绍
  • 二、外观模式解决影院管理
    • 1. 案例要求
    • 2. 思路分析
    • 3. 代码实现
  • 三、注意事项

一、基本介绍
  1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式”:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。
二、外观模式解决影院管理 1. 案例要求
  1. 影院播放电影之前有各种各的准备工作,比如打开屏幕、打开声音、打开爆米花机器等等准备工作。
  2. 我们可以将每一种需求抽象为具体的类,类中具有具体的方法。如屏幕类中应该包括放下屏蔽和升起屏蔽的方法。
  3. 如果我们将所有的类都依次调用来完成准备工作显得过于繁琐。
2. 思路分析
  1. 可以创建一个外观类,让外观类去调用其他类中的所有方法。对不同类中的不同方法进行统一管理。
  2. 在外观类中创建我们需要的方法,如播放电影前的准备方法,播放电影过程中可能需要的暂停方法等等。
  3. 让客户端去调用外观类而不去调用具体类中的方法。
3. 代码实现
  1. DVDPlayer
public class DVDPlayer {
    // 使用单例模式 饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println(" dvd on");
    }

    public void off(){
        System.out.println(" dvd off");
    }

    public void play(){
        System.out.println(" dvd is playing");
    }

    public void pause(){
        System.out.println(" dvd pause");
    }
}

  1. Popcorn
// 爆米花机器
public class Popcorn {
    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println(" popcorn on");
    }

    public void off(){
        System.out.println(" popcorn off");
    }

    public void play(){
        System.out.println(" popcorn is playing");
    }

    public void pause(){
        System.out.println(" popcorn pause");
    }
}

  1. Projector
// 声音
public class Projector {

    private static Projector instance = new Projector();

    public static Projector getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println(" projector on");
    }

    public void off(){
        System.out.println(" projector off");
    }

    public void play(){
        System.out.println(" projector is playing");
    }

    public void pause(){
        System.out.println(" projector pause");
    }
}

  1. Screen
// 屏幕
public class Screen {

    private static Screen instance = new Screen();

    public static Screen getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println(" screen up");
    }

    public void down(){
        System.out.println(" screen down");
    }

}

  1. Stereo
// 立体音响
public class Stereo {

    private static Stereo instance = new Stereo();

    public static Stereo getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println(" stereo up");
    }

    public void down(){
        System.out.println(" stereo down");
    }

    public void up(){
        System.out.println(" stereo up...");
    }
}

  1. TheaterLight
// 灯光
public class TheaterLight {
    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

    public static TheaterLight getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println(" TheaterLight up");
    }

    public void down(){
        System.out.println(" TheaterLight down");
    }

    public void dim(){
        System.out.println(" TheaterLight dim...");
    }

    public void bright(){
        System.out.println(" TheaterLight bright...");
    }
}

  1. HomeTheaterFacade
// 外观类
public class HomeTheaterFacade {
    // 定义各个子系统对象
    private DVDPlayer dvdPlayer;
    private Popcorn popcorn;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private Stereo stereo;
    private TheaterLight theaterLight;

    // 构造器
    public HomeTheaterFacade() {
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
    }

    // 操作分四步
    public void ready(){
        popcorn.on(); // 打开爆米花机
        popcorn.play(); // 打爆米花

        screen.down(); // 放下屏幕
        projector.on();//打开声音
        stereo.on(); // 打开立体声
        dvdPlayer.on(); // 打开dvd
        theaterLight.dim(); // 调暗灯光
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.pause(); // 暂定播放
    }

    public void end(){
        popcorn.off(); // 关闭爆米花机
        theaterLight.bright(); // 打开灯
        screen.on(); // 升起屏幕
        projector.off(); // 关掉声音
        stereo.up(); // 关掉立体声
        dvdPlayer.off(); // 关掉dvd
    }
}
  1. Client
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();

        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();
    }
}
三、注意事项
  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮助我们更好的划分访问层次。
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。
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