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Java基础之变量和运算符

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Java基础之变量和运算符

变量
  • 类变量
    • 方法之外,有static修饰的变量
    • 从属于类,可以在方法中直接使用
  • 实例变量
    • 在类中而不在方法中的变量
    • 如果不进行初始化,则数值型默认值为0,布尔值类型默认为false,其余类型默认为null
    • 从属于对象,要引用这类变量,需要创建这个类的实例
  • 局部变量
    • 在方法中定义的变量
    • 必须声明和初始化值

变量的命名规范

  • 所有的变量名、方法名、类名要见名知意
  • 类成员变量、局部变量、方法名首字母小写并遵循驼峰原则
  • 常量用大写字母和驼峰原则,单词较多中间加下划线
  • 类名首字母大写和驼峰原则
  • 驼峰原则:首字母按规则变化后,变量名中每个新单词的首字母大写

常量

初始化之后就不能再改变的值,不会变的值,常量名一般使用大写字母。

final 常量名=值:
final double PI=3.14;

运算符
  • 算术运算符:+,-,/(取商),%(取余),++,–
  • 赋值运算符: =
  • 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=instanceof
  • 逻辑运算符:&&,||,!
  • 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>
  • 条件运算符:?:
  • 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=

注意:

  • &&表示两侧都为true则结果为true,否则为false;||表示只要有一侧为true,则整个为true,否则为false。&&运算符左侧为false,则不会再对右侧数据进行操作;||运算符左侧为true,则不会再对右侧数据进行操作。
  • &表示对于两个二进制数对齐的每一位,都为1的则该位结果仍为1,否则为0;|表示对于两个二进制数对齐的每一位,都为0的则该位结果仍为0,否则为1;^表示对于两个二进制数对齐的每一位,相同则为0,不同则为1;>>可以将操作数/2,<<可以看做将操作数*2。
  • 对于x?y:z这个三元运算符,其意义是对于x,若x为true,则执行y,否则执行z。

字符串连接
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=10;
        int b=120;
        System.out.println(a+b);
        //出现String类型,则操作数按String类型进行字符串连接,但出现在String类型前数据按原方法操作
        System.out.println(""+a+b);
        System.out.println(a+b+""+a+b);
    }
}


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