数据结构课程设计之图算法实现及其应用
实现了三个图的主要算法:
1.深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历
2.最小生成树
3.AOE网的关键路径(其中包含利用拓扑排序判断有向网是否存在环)
在实现图的遍历的代码中,我们使用邻接矩阵来存储无向图,以完成图的深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历。
在广度优先搜索遍历中,我们需要使用到队列的数据结构,但为了突出图的算法以及代码整体的简洁性,我们在头文件中#include
//采用邻接矩阵表示无向图的深度优先搜索遍历和广度优先遍历 #include#include #define MAXQSIZE 100 //最大队列长度 #define MAX 100 //最大顶点数 using namespace std; typedef char VerTexType; //顶点数据类型为char typedef int ArcType; //权值数据类型为int typedef struct{ VerTexType vexs[MAX]; //顶点表 ArcType arcs[MAX][MAX]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数 }Graph; bool visited[MAX]; //访问标志数组,其初值为"false" int FirstAdjVex(Graph G , int v); //返回v的第一个邻接点 int NextAdjVex(Graph G , int v , int w); //返回v相对于w的下一个邻接点 int LocateVex(Graph G , VerTexType v){ //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i) if(G.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex void CreateUDN(Graph &G){ //采用邻接矩阵表示法,创建无向网G int i , j , k; cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:"; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数 cout << endl; cout << "输入点的名称,如a" < > G.vexs[i]; //依次输入点的信息 } cout << endl; for(i = 0; i < G.vexnum; ++i) //初始化邻接矩阵,边的权值均置为0 for(j = 0; j < G.vexnum; ++j) G.arcs[i][j] = 0; cout << "输入边依附的顶点,如a b" << endl; for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //构造邻接矩阵 VerTexType v1 , v2; cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点:"; cin >> v1 >> v2; //输入一条边的始点和终点 i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); //确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标 G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j] = 1; //设置这条边的始点和终点的权值为1 }//for }//CreateUDN void DFS(Graph G, int v){ //图G为邻接矩阵类型 int w; cout << G.vexs[v] << " "; visited[v] = true; //访问第v个顶点,并置访问标志数组相应分量值为true for(w = 0; w < G.vexnum; w++) //依次检查邻接矩阵v所在的行 if((G.arcs[v][w] != 0)&& (!visited[w])) DFS(G, w); //G.arcs[v][w]!=0表示w是v的邻接点,如果w未访问,则递归调用DFS }//DFS void BFS (Graph G, int v){ //按广度优先非递归遍历连通图G queue que; ArcType u; ArcType w; cout << G.vexs[v] << " "; visited[v] = true; //访问第v个顶点,并置访问标志数组相应分量值为true que.push(v); //v进队 while(!que.empty()){ //队列非空 int u=que.front(); que.pop(); //队头元素出队并置为u for(w = FirstAdjVex(G, u); w >= 0; w = NextAdjVex(G, u, w)){ //依次检查u的所有邻接点w ,FirstAdjVex(G, u)表示u的第一个邻接点 //NextAdjVex(G, u, w)表示u相对于w的下一个邻接点,w≥0表示存在邻接点 if(!visited[w]){ //w为u的尚未访问的邻接顶点 cout << G.vexs[w] << " "; visited[w] = true; //访问w,并置访问标志数组相应分量值为true que.push(w); //w进队 }//if }//for }//while }//BFS int FirstAdjVex(Graph G , int v){ //返回v的第一个邻接点 int i; for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){ if(G.arcs[v][i] == 1 && visited[i] == false) return i; } return -1; }//FirstAdjVex int NextAdjVex(Graph G , int v , int w){ //返回v相对于w的下一个邻接点 int i; for(i = w ; i < G.vexnum ; ++i){ if(G.arcs[v][i] == 1 && visited[i] == false) return i; } return -1; }//NextAdjVex int main(){ cout << "************采用邻接矩阵表示图的深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历**************" << endl << endl; Graph G; CreateUDN(G); cout << endl; cout << "无向图G创建完成!" << endl << endl; cout << "请输入遍历无向图G的起始点:"; VerTexType c; cin >> c; int i; for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){ if(c == G.vexs[i]) break; } cout << endl; while(i >= G.vexnum){ cout << "该点不存在,请重新输入!" << endl; cout << "请输入遍历连通图的起始点:"; cin >> c; for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){ if(c == G.vexs[i]) break; } } int choice; cout<<"请选择进行深度优先搜索遍历还是广度优先搜索遍历,1为深度,0为广度"< >choice; if(choice) { cout << "深度优先搜索遍历无向图G结果:" << endl; DFS(G , i); }else{ cout << "广度优先搜索遍历无向图G结果:" << endl; BFS(G , i); } cout < 在实现求最小生成树的代码中,我们使用的是克鲁斯卡尔算法,用以求解无向网G的最小生成树。(无向网是带权的无向图)
在这里我们同样采用邻接矩阵的存储方式来存储无向网。
求最小生成树的步骤:
第一步是将无向网中的所有边按照权值大小做升序排序。
第二步是构造最小生成树 。
第一步,在对无向网中的所有边的权值按照大小做升序排序的时候,我们利用了冒泡排序。正常情况下冒泡排序的时间复杂度最好、平均、最坏均为O(n^2)。但我们在算法中加入了一个flag标记,可以使得在已经排好序的情况下,最好的时间复杂度为O(n)。
第二步,我们利用辅助数组给每一个顶点赋一个连通分量,然后依次查看排好序的数组Edge中的边是否在同一连通分量上,若边的始点和终点若不是同一连通分量,那么说明两个点不是连通的。那么我们就可以输出此边,然后将该边的两个点的连通分量设为同一个,即两个点已经连通。
//克鲁斯卡尔算法求无向网G的最小生成树 //第一步:将无向网中的所有边按照权值大小做升序排序。 //第二步:构造最小生成树 #includeusing namespace std; typedef char VerTexType; //顶点数据类型为char typedef int ArcType; //权值数据类型为int #define MAX 100 //最大顶点数 #define MaxInt 32767 //表示极大值,即∞ typedef struct{ VerTexType vexs[MAX]; //顶点表 ArcType arcs[MAX][MAX]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数 }AMGraph; //辅助数组Edges的定义 struct{ VerTexType Head; //边的始点 VerTexType Tail; //边的终点 ArcType lowcost; //边上的权值 }Edge[(MAX * (MAX - 1)) / 2]; int Vexset[MAX]; //辅助数组Vexset的定义(连通分量) int LocateVex(AMGraph G , VerTexType v){ //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i) if(G.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex void CreateUDN(AMGraph &G){ //采用邻接矩阵表示法,创建无向网G int i , j , k; cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:"; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数 cout << endl; cout << "输入点的名称,如a" << endl; for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){ cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:"; cin >> G.vexs[i]; //依次输入点的信息 } cout << endl; for(i = 0; i < G.vexnum; ++i) //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt for(j = 0; j < G.vexnum; ++j) G.arcs[i][j] = MaxInt; cout << "输入边依附的顶点及权值,如a b 6" << endl; for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //构造邻接矩阵 VerTexType v1 , v2; ArcType w; cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点及权值:"; cin >> v1 >> v2 >> w; //输入一条边的两个顶点以及对应的权值 i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); //确定两个顶点v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标 G.arcs[i][j] = w; //将边 的权值置为w G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j]; //置 的对称边 的权值为w (无向网的邻接矩阵关于对线线对称) //给Edge数组赋值 Edge[k].lowcost = w; Edge[k].Head = v1; Edge[k].Tail = v2; }//for }//CreateUDN //对图G中的边Edge进行冒泡排序 //这里的冒泡排序在算法中加入了flag标记,在已经排好序的情况下,最好的时间复杂度为O(n). void Sort(AMGraph G){ int m = G.arcnum - 2;//边数-2 int flag = 1; while((m > 0) && flag == 1){ flag = 0; for(int j = 0 ; j <= m ; j++){ //如果边[j]的权值大于边[j+1]的权值 if(Edge[j].lowcost > Edge[j+ 1].lowcost){ flag = 1; //那么就交换两条边的始点,终点以及权值 VerTexType temp_Head = Edge[j].Head; Edge[j].Head = Edge[j+ 1].Head; Edge[j + 1].Head = temp_Head; VerTexType temp_Tail = Edge[j].Tail; Edge[j].Tail = Edge[j+ 1].Tail; Edge[j + 1].Tail = temp_Tail; ArcType temp_lowcost = Edge[j].lowcost; Edge[j].lowcost = Edge[j+ 1].lowcost; Edge[j + 1].lowcost = temp_lowcost; }//if }//for --m; }//while }//Sort //求最小生成树的函数 void MiniSpanTree_Kruskal(AMGraph G){ //无向网G以邻接矩阵形式存储,构造G的最小生成树T,输出T的各条边 int i , j , v1 , v2 , vs1 , vs2; //第一步将连通网中的所有边按照权值大小做升序排序 Sort(G); //升序排序Edge数组。 for(i = 0; i < G.vexnum; ++i) //辅助数组,给每个顶点赋一个连通分量 Vexset[i] = i; for(i = 0; i < G.arcnum; ++i){ //依次查看排好序的数组Edge中的边是否在同一连通分量上 v1 =LocateVex(G, Edge[i].Head); //边的始点的下标 v2 =LocateVex(G, Edge[i].Tail); //边的终点的下标 vs1 = Vexset[v1]; //边的始点的连通分量vs1 vs2 = Vexset[v2]; //边的终点的连通分量vs2 if(vs1 != vs2){ //边的始点和终点若不是同一连通分量,那么说明两个点不是连通的。 cout << Edge[i].Head << "-->" << Edge[i].Tail << endl; //输出此边 for(j = 0; j < G.vexnum; ++j) // if(Vexset[j] == vs2) Vexset[j] = vs1; //将两个点的连通分量设为同一个,即两个点已经连通。 } } } int main(){ cout << "克鲁斯卡尔算法求无向网的最小生成树" << endl << endl; AMGraph G; CreateUDN(G); cout < 在实现求AOE网(AOE网,即有向无环带权的网)的关键路径的代码中,我们采用邻接表和逆邻接表的存储方式来存储有向网(之所以采用邻接表和逆邻接表的存储方式来存储有向网,是因为采用邻接表和逆邻接表的存储方式存储,可以更加轻松地计算出有向网中各个顶点的入度,这样有利于拓扑排序) 。
求AOE网的关键路径的步骤:
第一步:求出有向网中各顶点的入度并存入数组indegree中 。第二步:进行拓扑排序,获得拓扑序列,判断有向网是否存在回路
1)选择一个 没有前驱(即入度为0)的顶点并输出。
2)删除该顶点和所有以它为起点的有向边,即把该顶点的每一个邻接点的入度减1。
3)重复1和2直到当前的图为空或当前图中不存在无前驱的顶点为止。后一种情况说明有向图中必然存在环。第三步:求AOE网的关键路径,
1)我们调用拓扑排序,使拓扑序列保存在topo中,若调用失败,则存在有向环,返回ERROR。
2)按拓扑次序求每个事件的最早发生时间,按逆拓扑次序求每个事件的最迟发生时间。
3)判断每一活动是否是关键活动。在这里我们需要计算活动
的最早开始时间 和活动 的最迟开始时间 ,当活动的最早开始时间等于活动的最迟开始时间,则说明该活动为关键活动,输出 。 //aoe网求关键路径 aoe网(有向无环带权的网) 利用拓扑排序判断是否有环 //邻接表(计算出度),逆邻接表(计算入度) #include#include using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 #define BDNum MVNum * (MVNum - 1) //最大边数 #define OK 1 #define ERROR 0 typedef char VerTexType; //邻接表 typedef struct ArcNode{ //边结点 int adjvex; //该边所指向的顶点的位置 int weight; //权值 struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针 }ArcNode; typedef struct VNode{ VerTexType data; //顶点信息 ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针 }VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型 typedef struct{ AdjList vertices; //邻接表 AdjList converse_vertices; //逆邻接表 int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数 }ALGraph; //- - - - - - - - - - - - - - - - int indegree[MVNum]; //数组indegree存放个顶点的入度 int ve[BDNum]; //事件vi的最早发生时间 int vl[BDNum]; //事件vi的最迟发生时间 int topo[MVNum]; //记录拓扑序列的顶点序号 int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){ //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i) if(G.vertices[i].data == v) return i; return -1; }//LocateVex int CreateUDG(ALGraph &G){ //创建有向图G的邻接表、逆邻接表 int i , k; cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:"; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入总顶点数,总边数 cout << endl; cout << "输入点的名称,如a" << endl; for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){ //输入各点,构造表头结点表 cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:"; cin >> G.vertices[i].data; //输入顶点信息 G.converse_vertices[i].data = G.vertices[i].data; //初始化表头结点的指针域为NULL G.vertices[i].firstarc=NULL; G.converse_vertices[i].firstarc=NULL; }//for cout << endl; cout << "输入边依附的顶点及其权值,如a b 3" << endl; for(k = 0; k < G.arcnum;++k){ //输入各边,构造邻接表 VerTexType v1 , v2; int i , j , w; cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点及其权值:"; cin >> v1 >> v2 >> w; //输入一条边依附的两个顶点 i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); //确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号 ArcNode *p1=new ArcNode; //生成一个新的边p1 p1->adjvex=j; //邻接点序号为j p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc; G.vertices[i].firstarc=p1; p1->weight = w; //将新结点*p1插入顶点vi的边表头部 ArcNode *p2=new ArcNode; //生成一个新的边结点*p2 p2->adjvex=i; //逆邻接点序号为i p2->nextarc = G.converse_vertices[j].firstarc; G.converse_vertices[j].firstarc=p2; p2->weight = w; //将新结点*p2插入顶点vi的边表头部 }//for return OK; }//CreateUDG //求出各顶点的入度存入数组indegree中 void FindInDegree(ALGraph G){ int i , count; //遍历图中各顶点,求出各顶点的入度(利用逆邻接表) for(i = 0 ; i < G.vexnum ; i++){ count = 0; ArcNode *p = G.converse_vertices[i].firstarc; if(p){ while(p){ p = p->nextarc; count++; } } indegree[i] = count; } } //拓扑排序:判断是否存在回路 //1.选择一个 没有前驱(即入度为0)的顶点并输出。 //2.删除该顶点和所有以它为起点的有向边,即把该顶点的每一个邻接点的入度减1。 //3.重复1和2直到当前的图为空或当前图中不存在无前驱的顶点为止。后一种情况说明有向图中必然存在环。 //伪代码: // 第一步,把入度为0的顶点的位置压入栈中。 // 第二步,依次拿出入度为0的顶点的位置,删除该顶点,并求该顶点的邻接点的入度为0的个数,并且压入栈中。直到该顶点的邻接点为空。 // 重复第二步。 int TopologicalOrder(ALGraph G , int topo[]){ //有向图G采用邻接表存储结构 //若G无回路,则生成G的一个拓扑序列topo[]并返回OK,否则ERROR int i , m; FindInDegree(G); //求出各顶点的入度存入数组indegree中 stack st; //栈S初始化为空 for(i = 0; i < G.vexnum; ++i) if(!indegree[i]) st.push(i); //入度为0者进栈 m = 0; //对输出顶点计数,初始为0 while(!st.empty()){ //栈S非空 i=st.top(); st.pop(); //将栈顶顶点vi出栈 topo[m]=i; //将vi保存在拓扑序列数组topo中 ++m; //对输出顶点计数 ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc; //p指向vi的第一个邻接点 while(p){ int k = p->adjvex; //vk为vi的邻接点 --indegree[k]; //vi的每个邻接点的入度减1,即删除该顶点。 if(indegree[k] ==0) st.push(k); //若入度减为0,则入栈 p = p->nextarc; //p指向顶点vi下一个邻接结点 }//while }//while if(m < G.vexnum) return ERROR; //该有向图有回路 else return OK; }//TopologicalOrder //求关键路径 int CriticalPath(ALGraph G){ //G为邻接表存储的有向网,输出G的各项关键活动 int n , i , k , j , e , l; if (!TopologicalOrder(G, topo)) return ERROR; //调用拓扑排序算法,使拓扑序列保存在topo中,若调用失败,则存在有向环,返回ERROR n = G.vexnum; //n为顶点个数 for(i = 0; i < n; i++) //给每个事件的最早发生时间置初值0 ve[i] = 0; //按拓扑次序求每个事件的最早发生时间 for(i = 0;i < n; i++){ k = topo[i]; //取得拓扑序列中的顶点序号k ArcNode *p = G.vertices[k].firstarc; //p指向k的第一个邻接顶点 while(p != NULL){ //依次更新k的所有邻接顶点的最早发生时间 j = p->adjvex; //j为邻接顶点的序号 if(ve[j] < ve[k] + p->weight) //更新顶点j的最早发生时间ve[j] ve[j] = ve[k] + p->weight; p = p->nextarc; //p指向k的下一个邻接顶点 } //while } //for for(i=0;i = 0; i--){ k = topo[i]; //取得拓扑序列中的顶点序号k ArcNode *p = G.vertices[k].firstarc; //p指向k的第一个邻接顶点 while(p != NULL){ //根据k的邻接点,更新k的最迟发生时间 j = p->adjvex; //j为邻接顶点的序号 if(vl[k] > vl[j] - p->weight) //更新顶点k的最迟发生时间vl[k] vl[k] = vl[j] - p->weight; p = p->nextarc; //p指向k的下一个邻接顶点 }//while }//for cout << endl; cout << "关键活动路径为:"; for(i = 0;i < n; i++){ //每次循环针对vi为活动开始点的所有活动 ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc; //p指向i的第一个邻接顶点 while(p != NULL) { j = p->adjvex; //j为i的邻接顶点的序号 e = ve[i]; //计算活动 的最早开始时间 l = vl[j] - p->weight; //计算活动 的最迟开始时间 if(e == l) //若为关键活动,则输出 cout << G.vertices[i].data << "-->" << G.vertices[j].data << " "; p = p->nextarc; //p指向i的下一个邻接顶点 } //while } //for return OK; }//CriticalPath int main(){ cout << "************关键路径算法**************" << endl << endl; ALGraph G; CreateUDG(G); int *topo = new int [G.vexnum]; cout << endl; cout << "有向图创建完成!" << endl << endl; if(!CriticalPath(G)) cout << "网中存在环,无法进行拓扑排序!" <



