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C++编程基础

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++编程基础

这里写目录标题
  • 1. 基础
    • 1.1数组
    • 1.2 函数
    • 1.3指针
    • 1.4结构体
    • 1.5案例——通讯录管理系统
      • 通讯录管理系统
        • 系统需求
        • 菜单功能
        • 退出功能
        • 添加联系人
        • 显示联系人
        • 删除联系人
        • 查找联系人
        • 修改联系人
        • 清空联系人
  • 2 核心编程
    • 2.1 内存分区模型
      • 2.1.1 程序运行前
      • 2.1.2 程序运行后
        • 栈区
        • 堆区
      • 1.3 new 操作符
    • 2.2 引用
      • 2.2.1 定义
      • 2.2.2 引用注意事项
      • 2.2.3 引用做函数参数
      • 2.2.4 引用做函数的返回值
      • 2.2.5 引用的本质
      • 2.2.6 常量引用
    • 2.3 函数提高
      • 2.3.1 函数默认参数
      • 2.3.2 函数占位参数
      • 2.3.3 函数重载
        • 函数重载概述
        • 函数重载注意事项
    • 2.4 类和对象
      • 2.4.1 封装
        • 封装的意义
        • struct和class区别
        • 成员属性设置为私有
        • 练习
      • 4.2对象的初始化和清理
        • 4.2.1构造函数和析构函数
        • 4.2.2构造函数的分类及调用
        • 4.2.3 拷贝构造函数调用时机
        • 4.2.4 构造函数调用规则
        • 4.2.5 深拷贝与浅拷贝
        • 4.2.6初始化列表
        • 4.2.7类对象作为类成员
        • 4.2.8静态成员
      • 4.3 C++对象模型和this指针
        • 4.3.1成员变量和成员函数分开存储
        • 4.3.2 this指针概念
        • 4.3.3空指针访问成员函数
        • 4.3.4 const修饰成员函数
      • 4.4 友元
        • 4.4.1 全局函教做友元
        • 4.4.2 类做友元
        • 4.4.3 成员函数做友元
      • 4.5 运算符重载
        • 4.5.1加号运算符重载
        • 4.5.2 左移运算符重载
        • 4.5.3递增运算符重载
        • 4.5.4赋值运算符重载
        • 4.5.5 关系运算符重载
        • 4.5.6 函数调用运算符重载

1. 基础 1.1数组

array:放在连续内存空间内,每个元素是相同类型

一维定义方式

  • 数据类型 数组名[数组长度];
  • 数据类型 数组名[数组长度]={值1,值2…};
  • 数据类型 数组名[]={值1,值2…};

通过下标访问数组中的元素,数组元素下标是从0开始

//1
int arr[3];
arr[0] = 12;
arr[1] = 22;
arr[2] = 32;
cout<

一维数组数组名

可以统计整个数组在内存中的长度;sizeof(arr)

可以获取数组在内存中的首地址;cout<

数组名是常量,不能幅值:arr=100 ❌

#include
using namespace std;
int main(){
    int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};//int类型 4个字节
    cout<<"整个数组在内存中的长度" 

案例

  1. 五只小猪称体重

在一个数组中找到最大值

#include
using namespace std;
int main(){
    int arr[5]={300,350,200,400,250};
    int max=0;
    for(i=0;i<5;i++)
    {
        if(arr[i]>max)
        {
            max=arr[i];
        }
    }
    cout<<"the most heavy"< 
  1. 数组元素逆置
#include
using namespace std;
int main(){
    int arr[5]={1,3,2,5,4}
    cout<<"before tranpose"< 
  1. 冒泡排序

最常用的数组排序方法——比较相邻元素

#include
using namespace std;
int main(){
    int arr[9]={2,4,1,3,7,5,9,6,8};
    cout<<"排序前"< 

二维数组定义方式

  • 数据类型 数组名[ 行数 ] [列数];
  • 数据类型 数组名[ 行数 ] [列数]={{值1,值2…},{值1,值2}…};//更直观
  • 数据类型 数组名[ 行数 ] [列数]={值1,值2,值3,值4};
  • 数据类型 数组名[ ] [列数]={值1,值2,值3,值4};

二维数组数组名

  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址
#include
using namespace std;
int main(){
    int arr[2][3]={{1,3,5},{2,4,6}}
    cout<<"二维数组占用的内存空间"< 

案例

考试成绩统计,输出总成绩

#include
using namespace std;
#include string;
int main(){
    int sores[3][3]={{100,100,100},{90,50,100},{60,70,80}}
    string names[3]={张三,李四,王五};//include string
    for(int i=0;i<3;i++)
    {
        int sum=0;
        for(int j=0;j<3;j++)
        {
            sum+=sores[i][j]
            cout< 
1.2 函数 

作用:将一段经常使用的代码封装起来减少重复代码

​ 一个较大的程序分为若干模块以实现不同功能

函数的定义

  • 返回值类型
  • 函数名
  • 参数列表
  • 函数体语句
  • return表达式
返回值类型 函数名 (参数列表)//main 函数参数列表不用传入数据
{
    函数体语句
        
    return表达式
}

函数的调用

语法:函数名(参数)

int add (int num1,int num2)//定义加法函数
{
    int sum = num1 + num2;
    return sum;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = add(a, b);//a,b叫做实参,传递给形参num1,num2
	cout << "c=" << c << endl;
	system("pause");
    return 0;
}

值传递

  • 函数调用时实参将数值传入形参
  • 值传递时,形参发生变化不会影响实参
//如果函数不需要返回值,声明的时候可以用void
void swap(int num1, int num2)
{
	cout << "交换前:" << endl;
	cout << "number1=" << num1 << endl;
	cout << "number2=" << num2 << endl;
	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;
	cout << "交换后:" << endl;
	cout << "number1=" << num1 << endl;
	cout << "number2=" << num2 << endl;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap(a, b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

函数的常见样式

  • 无参无返

  • 有参无返

  • 无参有返

  • 有参有返

void test01()
{
	cout << "test01" << endl;
}
void test02(int a)
{
	cout << "test02 a=" <

函数的声明

作用:告诉编译器函数的名称和如何调用,函数的实际主体可以单独定义

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
//比较函数,返回较大值
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 30;
	cout << max(a, b) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
int max(int a, int b);//函数的声明

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 30;
	cout << max(a, b) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
//比较函数,返回较大值
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}

函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

步骤:

  • 创建后缀名为.h的头文件
  • 创建后缀名为.cpp的文件
  • 在头文件中写函数的声明
  • 在源文件中写函数的定义
==swap.h==
#include ;
using namespace std;
void swap(int num1, int num2);//函数的声明
==swap.cpp==
 #include"swap.h"
void swap(int num1, int num2)
{
	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;
}
==function.cpp==
#include
using namespace std;
#include "swap.h";
int main() {
	int a = 10;int b = 20;
	swap(a, b);
	system("pause");
	return 0;
}

一些快捷键

ctrl+s储存

windows+space=切换输入法

shift+字母=大写

对齐代码Ctrl a+k+f

注释:ctrl+k,ctrl+c

取消注释:ctrl+k,ctrl+u

1.3指针

指针的基本概念

指针就是一个地址

作用:通过指针访问内存——利用指针变量保存内存地址

指针变量的定义和使用

1.定义指针数据变量 * 变量名

2.使用指针:通过**解引用***的方式找到指针指向的内存

//1.定义指针 
int a=10;
int *p;
p = &a;//将a的地址给指针
cout << "adress of a" << &a < 

指针所占的内存空间

在32位系统下占4个字节;在64位下占8个字节

int main()
{
    int a =10;
    int *p = &a;
    cout<<"sizeof(int *)="<int main()
{   //1.初始化指针变量
    int * p = NULL;
    //2.空指针指向的内存不能访问
    cout << *p< 

野指针

int main()
{   //1.初始化指针变量
    int * p =(int *) 0x1100;
    //2.空指针指向的内存不能访问
    cout << *p< 

const修饰指针

  1. const修饰指针——常量指针

    const int * p = &a ,特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改

    *p = 20 ❌

    p = &b 

  2. const修饰常量——指针常量

​ int * const p = &a特点:指针的指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以改

*p = 20 

p = &b ❌

  1. const既修饰指针,又修饰常量

    const int * const p = &a特点:指针的指针的指向不可以修改,但是指针指向的值不可以改

int a = 10;
int b = 20;
//const修饰指针——常量指针 
const int * p1 = &a;
p1 = &b;
//const修饰常量——指针常量
int * const p2 = &a;
*p2 = 100;
//const既修饰指针,又修饰常量
const int * const p3 = &a;

指针和数组

利用指针访问数组元素

int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    cout << "第一个元素为" << arr[0]< 

指针和函数

利用指针作为函数参数,可以修改实参的值

//1.值传递
void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
void swap02(int *p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}
int main()
{    
    //1.值传递
    int a=10;
    int b=20;
    swap01(a,b);//实参不发生改变,形参改变
    cout << "a="<

案例

封装一个函数,利用冒泡排序实现对整形数组的升序排列

void buubleSort(int * arr,int len)//int arr[]
{
    //排序总轮数为元素个数减一;每轮比较次数为`元素个数-排序轮数-1`
    for(int i=0;iarr[j+1])
            {
                int temp=arr[j];
                arr[j]=arr[j+1];
                arr[j+1]=temp;
            }
        }
    }  
}
void printArry(int * arr, int len)
{
    for (int i = 0;i < len; i++)
    {
        cout << arr[i] << " ";
    }
    cout << endl;
}
int main() {
	int arr[10] = { 2,4,1,8,5,6,3,10,9,7 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//求数组长度
	buubleSort(arr, len);//传数组的首地址,数组长度
	printArry(arr, len);
	system("pause");
	return 0;
}
1.4结构体

基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户储存不同的数据类型

定义:struct 结构体名{结构体成员列表}

struct Student//学生数据类型:包括姓名、年龄、分数
	{
		//成员列表
		string name;
		int age;
		int score;
	};

通过结构体创建变量的方式:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值}
  • 定义结构体时顺便创建变量
struct Student s1; //struct关键字在创建变量时可以省略
	s1.name = "Mary";
	s1.age = 22;
	s1.score = 99;//给s1赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	cout << "name: " << s1.name << " age: " << s1.age << "score: " << s1.score << endl;
struct Student s2 { "Lily", 19, 98 };
	cout << "name: " << s2.name << " age: " << s2.age << "score: " << s2.score << endl;
struct Student
	{
		string name;
		int age;
		int score;
	}s3;//顺便创建结构体变量,第三种用的少
	s3.name = "Bob";
	s3.age = 23;
	s3.score = 97;
	cout << "name: " << s3.name << " age: " << s3.age << "score: " << s3.score << endl;

结构体数组

作用:将自定义的结构体放到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={{},{},...{}}

#include 
//定义一个结构体
struct Student
{
    string name;
    int age;
    int score;
}
int main() {
	//创建结构体数组
	struct Student stuArray[3] =
	{
		{"Marrt",18,100},
		{"Lily",19,98},
		{"Bob",20,99}
	};
	//给结构体数组中的元素赋值
	stuArray[2].name = "Liming";
	stuArray[2].age = 22;
	stuArray[2].score = 99;
	//遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << stuArray[i].name
			 << " age:" << stuArray[i].age
			 << " score:" << stuArray[i].score << endl;

	}
	system("pause");
	return 0;
}

结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符->可以访问结构体指针访问结构体属性
//1.定义结构体
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
int main() {
	//2.创建结构体变量(struct可以省略)
	struct Student s { "Lily", 19, 98 };
	//3.通过指针指向结构体变量
	struct Student * p = &s;
	//4.通过指针访问结构体变量中的数据
	cout << "name:" << p->name << " age" << p->age << " score" << p->score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
struct teacher
{
	int ID;
	string name;
	int age;
	struct Student stu;
};
int main() {
	//结构体嵌套结构体
	//创建老师
	teacher t;
	t.ID = 12344;
	t.name = "王老师";
	t.age = 32;
    //创建学生
	t.stu.name = "Marry";
	t.stu.age = 13;
	t.stu.score = 100;
	system("pause");
	return 0;
}

结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递(形参不改变实参)
  • 地址传递
//定义结构体
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//打印学生信息函数
//1.值传递
void printStudent1(struct Student stu)
{
	stu.age = 34;
	cout<<"子函数(值传递)中  name:" << stu.name << " age:"
		<< stu.age << " score: " << stu.score << endl;
}
//2.地址传递
void printStudent2(struct Student * p)
{
	p->age = 100;
	cout<<"子函数(地址传递)中 name" << p->name << " age:" 
		<< p->age << " score" << p->score << endl;
}
int main() {
	//创建结构体变量
	struct Student stu;
	stu.name = "Marry";
	stu.age = 13;
	stu.score = 100;
	//printStudent1(stu);
	printStudent2(&stu);
	cout<<"main函数中打印 " << "name:" << stu.name << " age:" 
		<< stu.age << " score: " << stu.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

//const的使用场景
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//值传递,占的内存大
void printStudent1(Student stu)
{
	cout << "name:" << stu.name << " age:"
		<< stu.age << " score: " << stu.score << endl;
}
//2.地址传递,将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent2(const Student* stu)
{
	//stu->name = "lili"; 加const变成常量指针后一旦有修改就会报错
	cout << "子函数(地址传递)中 name:" << stu->name << " age:"
		<< stu->age << " score" << stu->score << endl;
}
int main() {
	//创建结构体变量
	struct Student stu={"marry",22,78};
	//通过函数打印结构变量信息
	//printStudent1(stu);
	printStudent2(&stu);
	cout << "main函数中的姓名:" << stu.name << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

结构体案例1

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员;学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过西数给每个老师及所带的学生赋值;最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据

#include;
//学生的结构体
struct Student
{
	string sName;
	int sScore;
};
//定义老师结构体
struct Teacher
{
	string tName;//姓名
	struct Student sArray[5];//学生数组
};

//给老师赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[], int len)
{
	string nameSeed = "ABCDE";//用string作为字符串类型的好处:不需要增加长度
	//给老师赋值
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].tName = "Teacher_";
		tArray[i].tName += nameSeed[i];
		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
			tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];

			int random = rand() % 60+40;//40~99的随机数,61+40就是40~100
			tArray[i].sArray[j].sScore = random;
		}
	}
}
//打印所有信息
void printInfo(struct Teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout <<"老师姓名:" < 

结构体案例2

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

//英雄的结构体
struct Hero
{
	string name;
	int age;
	string gender;
};
void bubleSort(struct Hero heroArray[], int len)
{
	//排序总轮数为元素个数减一;每轮比较次数为`元素个数-排序轮数-1`
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		//内层循环比较
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			//如果j下标的元素年龄大于j+1下标的元素的年龄,交换
			if (heroArray[j].age> heroArray[j + 1].age)
			{
				struct Hero temp = heroArray[j];
				heroArray[j] = heroArray[j + 1];
				heroArray[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印排序后数组中的信息
void printHero(struct Hero heroArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << "name:" << heroArray[i].name << " age:" << heroArray[i].age
			<< " gender:" << heroArray[i].gender << endl;
	}
}
int main() {
	//1.创建英雄结构体
	//2.创建结构体数组放5名英雄
	struct Hero heroArray[5] =
	{
		{"刘备",23,"男"},
		{"关余",22,"男"},
		{"赵飞",20,"女"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"},
	};
	int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
	
	// 3.按照年龄对数组进行排序
	bubleSort(heroArray, len);
	//4.将排序后的结果进行输出
	printHero(heroArray, len);
	system("pause");
	return 0;
}
1.5案例——通讯录管理系统 通讯录管理系统 系统需求

利用C++来实现—个通讯录管理系统中需要实现的功能如下:

  • 添加联系人:向通讯录中添加新人,信息包括(姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址) 最多记录1000
  • 显示联系人:品示通讯录中所有联系人信息
  • 删除联系人:按照姓名进行删除指定联系人
  • 查找联系人:按照姓名查看指定联系人信息
  • 修改联系人:按照姓名重新修改指定联系人
  • 清空联系人:清空通讯录中所有信息
  • 退出通讯录:退出当前使用的通讯录
菜单功能
void menue()
{
	cout << "*****1、显示联系人*****" << endl;
	cout << "*****2、添加联系人*****" << endl;
	cout << "*****3、删除联系人*****" << endl;
	cout << "*****4、查找联系人*****" << endl;
	cout << "*****5、修改联系人*****" << endl;
	cout << "*****6、清空联系人*****" << endl;
	cout << "*****0、退出通讯录*****" << endl;
}
退出功能

思路:根据用户不同的选择,进入不同的功能,可以选择switch分支结构,将整个框架进行搭建

当用户选择0时,执行退出,选择其他先不做操作,也不会退出程序

int main()
{
	//创建通讯录结构体变量
	Addressbooks abs;
	//初始化通讯录中当前人员个数
	abs.m_Size = 0;
	int select = 0;//创建用户选择输入的变量
	while (true)
	{
		menue();
		cin >> select;
		switch (select)
		{
		case 1://1、显示联系人
			showPerson(&abs);
			break;
		case 2://2、添加联系人
			addPerson(&abs);//利用地址传递可以修饰实参
			break;
		case 3://3、删除联系人
			deletePerson(&abs);
			break;
		case 4://4、查找联系人
			findPerson(&abs);
			break;
		case 5://5、修改联系人
			modifyPerson(&abs);
			break;
		case 6://6、清空联系人
			cleanPerson(&abs);
			break;
		case 0://0、退出通讯录
			cout << "欢迎下次使用" << endl;
			system("pause");
			return 0;
			break;
		default:
			break;
		}
	}
}
添加联系人

功能:添加上限为1000人,联系人信息包括姓名、性别、年龄、电话、住址

  • 设计联系人结构体
#include
struct Person
{
	string m_Name;
	int m_Gender;
	int m_Age;
	string m_Phone;
	string m_Address;
};
  • 设计通讯录结构体
#define MAX 1000//定义一个宏常量,最大人数,因为这个人数可能会变
struct Addressbooks//通信录结构体
{
	//通信录中保存的联系人数组
	struct Person personArray[Max];
	//通讯录中当前记录联系人个数
	int m_Size;
};
  • main函数中创建通讯录
int main()
{
	//创建通讯录结构体变量
	Addressbooks abs;
	//初始化通讯录中当前人员个数
	abs.m_Size = 0;
}
  • 封装添加联系人函数
void addPerson(Addressbooks* abs)
{
	//判断通讯录是否加满,如果满了就不再添加
	if (abs->m_Size == MAX)
	{
		cout << "通讯录已满无法添加" << endl;
		return;
	}
	else
	{
		//添加具体的联系人
		string name;
		cout << "请输入姓名:" << endl;
		cin >> name;
		abs->personArray[abs->m_Size].m_Name = name;
		cout << "请输入性别" << endl;
		cout << "1--男" << endl;
		cout << "2--女" << endl;
		int sex = 0;
		while (true)//用while死循环,输入正确值退出循环
		{
			cin >> sex;
			if (sex == 1 || sex == 2)
			{
				abs->personArray[abs->m_Size].m_Gender = sex;
				break;
			}
			cout << "请重新输入性别" << endl;
		}
		int age = 0;
		cout << "请输入年龄" << endl;
		cin >> age;
		abs->personArray[abs->m_Size].m_Age = age;
		string phone;
		cout << "请输入联系电话" << endl;
		cin >> phone;
		abs->personArray[abs->m_Size].m_Phone = phone;
		string adress;
		cout << "请输入家庭住址" << endl;
		cin >> adress;
		abs->personArray[abs->m_Size].m_Address = adress;
		cout << "添加成功" << endl;
		//清屏操作
		system("pause");
		system("cls");
	}
}
显示联系人
void showPerson(Addressbooks* abs)
{
	//判断通讯录总人数是否为0,如果为0,提示记录为空
	//如果不为0,显示记录的联系人信息
	if (abs->m_Size == 0)
	{
		cout << "empty" << endl;
	}
	else
	{
		for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
		{
			cout << "姓名:" << abs->personArray[i].m_Name << "t";
			cout << "性别:" << (abs->personArray[i].m_Gender==1 ? "男":"女" )<< "t";
			cout << "年龄:" << abs->personArray[i].m_Age<< "t";
			cout << "电话:" << abs->personArray[i].m_Phone << "t";
			cout << "住址:" << abs->personArray[i].m_Address<< endl;
		}
	}//制表符t;三目运算符的使用
	//清屏操作
	system("pause");
	system("cls");
}
删除联系人
  • 监测联系人是否存在
//检测联系人是否存在,存在返回联系人所在数组的具体位置,不存在返回-1
//参数1 通讯录;参数2 对比姓名
int isExist(Addressbooks* abs, string name)
{
	for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
	{
		if (abs->personArray[i].m_Name == name)
		{
			return i;//找到了返回在数组中的下表编号
		}
	}
	return -1;
}

注:switch case里的语句如果太长会报错,解决方法:用大括号括起来形成代码段

  • 删除联系人封装函数
//删除指定联系人
void deletePerson(Addressbooks* abs)
{
	cout << "请输入删除联系人姓名" << endl;
	string name;
	cin >> name;
	int ret = isExist(abs, name);
	if (ret != -1)
	{
		//查到此人后删除,把数组后面的数据前移,并人数-1
		for (int i = ret; i < abs->m_Size; i++)
		{
			abs->personArray[i] = abs->personArray[i + 1];
		}
		abs->m_Size--;
		cout << "删除成功" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "this guy do not exist!" << endl;
	}
	system("pause");
	system("cls");
}
查找联系人
void findPerson(Addressbooks* abs)
{
	cout << "请输入要查找联系人姓名" << endl;
	string name;
	cin >> name;
	int ret = isExist(abs, name);
	if (ret != -1)
	{
		//判断联系人是否存在
		cout << "姓名:" << abs->personArray[ret].m_Name << "t";
		cout << "性别:" << (abs->personArray[ret].m_Gender == 1 ? "男" : "女") << "t";
		cout << "年龄:" << abs->personArray[ret].m_Age << "t";
		cout << "电话:" << abs->personArray[ret].m_Phone << "t";
		cout << "住址:" << abs->personArray[ret].m_Address << endl;
	}
	else
	{
		cout << "this guy do not exist!" << endl;
	}
	system("pause");
	system("cls");
}
修改联系人
void modifyPerson(Addressbooks* abs)
{
	cout << "请输入要修改联系人姓名" << endl;
	string name;
	cin >> name;
	int ret = isExist(abs, name);
	//判断联系人是否存在
	if (ret != -1)
	{
		string name;
		cout << "请输入姓名:" << endl;
		cin >> name;
		abs->personArray[ret].m_Name=name;
		cout << "请输入性别:" << endl;
		cout << "1--男" << endl;
		cout << "2--女" << endl;
		int sex = 0;
		while (true)
		{
			cin >> sex;
			if (sex == 1 || sex == 2)
			{
				abs->personArray[ret].m_Gender = sex;
				break;
			}
			cout << "请重新输入性别" << endl;
		}
		int age = 0;
		cout << "请输入年龄" << endl;
		cin >> age;
		abs->personArray[ret].m_Age = age;
		string phone;
		cout << "请输入联系电话" << endl;
		cin >> phone;
		abs->personArray[ret].m_Phone = phone;
		string adress;
		cout << "请输入家庭住址" << endl;
		cin >> adress;
		abs->personArray[ret].m_Address = adress;
		cout << "修改成功" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "this guy do not exist!" << endl;
	}
	system("pause");
	system("cls");
}
清空联系人
//逻辑上的清空:不一定要把所有数据删除,只需要用户访问不到
void cleanPerson(Addressbooks* abs)
{
	abs->m_Size = 0;
	cout << "empty now!" << endl;
	system("pause");
	system("cls");
}
2 核心编程 2.1 内存分区模型

C++程序在执行时,
将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存函数数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

2.1.1 程序运行前

在程序编泽后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

全局变量和静态变星存放在此.
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

#include
using namespace std;
#include
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main(void)
{
	//全局区
	//全局变量、静态变量、常量
	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "the address of a:" << (int)&a << endl;
	cout << "the address of b:" << (int)&b << endl;
	cout << "the address of g_a:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "the address of g_b:" << (int)&g_b << endl;
	//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "the address of s_a:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "the address of s_b:" << (int)&s_b << endl;
	//常量
	//字符串常量
	cout << "the address of string :" << (int)&"hello world" << endl;
	//const修饰的全局变量
	cout << "the address of c_g_a:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "the address of c_g_b:" << (int)&c_g_b << endl;
	//const修饰的局部变量
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "the address of c_l_a:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "the address of c_l_b:" << (int)&c_l_b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:C++中在程序运行前分为全局区和代码区

  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量;局部变量、局部常量不在全局区内
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和字符串常量
2.1.2 程序运行后 栈区

由编泽器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include
using namespace std;

int* func(int b)//形参b数据也会放在栈区
{
	 b = 100;
	int a = 10;//局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}
int main(void)
{
	//接受func函数的返回值
	int* p = func(1);
	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了
	system("pause");
	return 0;
}
堆区

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

#include
using namespace std;

int* func()//
{
	//利用new关键字可以在堆区开辟数据
	//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区的
	int* p = new int(10);
	return p;//返回地址
}
int main(void)
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
1.3 new 操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

//new的基本语法
int* func()//
{
	//利用new关键字可以在堆区开辟数据
	//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区的
	int* p = new int(10);
	return p;//返回地址
}
void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
}
//在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	int * arr=new int[10];//10代表数组有10个元素,返回的是数组的首地址
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;//给十个元素赋值100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组,要加[]
	delete[]arr;
}
int main(void)
{
	//test01();
	test02();
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
	delete p;
	//cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
2.2 引用 2.2.1 定义

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

int main(void)
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	b = 100;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
2.2.2 引用注意事项
  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变
int main(void)
{
	//int& b = a;未初始化,引用错误
	int a = 10;
	int& b = a;
	int c = 20;
	//int& b = c;引用在初始化后不能改变
	b = c;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
2.2.3 引用做函数参数

**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

**优点:**可以简化指针修改实参

//1、值传递
void mySwap01(int  a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap01 a=: " << a << endl;
	cout << "swap01 b=: " << b << endl;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int * a, int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
	cout << "swap01 a=: " << * a << endl;
	cout << "swap01 b=: " << * b << endl;
}
//3、引用传递_理解指针常量
void mySwap03(int &c, int &d)
{
	int temp = c;
	c = d;
	d = temp;
	cout << "swap03 a=: " << c << endl;
	cout << "swap03 b=: " << d << endl;
}
int main(void)
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//值传递,形参不会修饰实参 
	//mySwap01(a, b);
	//地址传递,形参会修饰实参
	//mySwap02(&a, &b);
	mySwap03(a, b);//发送的是值,函数接受的是地址
	cout <<"a=: "<< a << endl;
	cout << "b=: " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
2.2.4 引用做函数的返回值

1、不要返回局部变量的引用

int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的栈区
	return a;
}
int main(void)
{
	int& ref = test01();
	cout << "ref=: " << ref << endl;//a的内存已经释放
	system("pause");
	return 0;
}

2、函数的调用可以作为左值

int& test02()//返回a的引用
{
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后释放
	return a;
}
int main(void)
{
	int& ref = test02();
	cout << "ref=: " << ref << endl;
	test02() = 1000;//如果函数的返回值是一个引用,那么函数的调用可以作为左值
	cout << "ref=: " << ref << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
2.2.5 引用的本质

引用的本质在C++内部实现是一个指针常量,一旦初始化就不可以发生改变(指向其他变量)

  • 指针常量和整形常量、字符串常量差不多,就是一个常量,一个地址,所以指向不能改
  • 常量指针和字符串指针,整型指针一样,就是一个指向常量的指针,所以不能通过指针修改常量的值。
void func(int& ref)//自动转换成int* const ref = &a
{
	ref = 100; //自动帮我们转换为* ref = 100
}
int main()
{
	int a = 10;
	int& ref = a;//自动转换成int* const ref = &a;指针常量不可改,因此引用不可更改
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为*ref =20
	cout << "a=: " << a << endl;
	cout << "ref=: " << ref << endl;
	func(a);
	system("pause");
	return 0;
}
2.2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

void showvalue(const int &val)//用引用的方式接收
{
	//val = 1000;//误操作,打印函数,不想改变值,用const修饰
	cout << "val=: " << val << endl;
}
int main()
{
	//常量引用,用来修饰形参,防止误操作
	//int a = 10;
	//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10;int & ref = temp
	const int& ref = 10;//引用必须引用一块合法的内存空间
	//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可以修改
    //在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止误操作
	int a = 100;
	showvalue(a);
	cout << "a=: " << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
2.3 函数提高 2.3.1 函数默认参数

在C++中,函数的参数列表中的形参是可以有默认值的

语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值) {}

int func(int a, int b = 20, int c = 30)//如果自己传入了数据就用,没有就用默认值
{
	return a + b + c;
}
//1、如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值

//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数;或者实现有默认值,声明不能有
int func1(int a, int b);
int main()
{

	cout << func(10) << endl;
	cout << func(10, 20, 34) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
int func1(int a=10, int b=10)
{
	return a + b;
}
2.3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数用来占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名(数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面会用到该技术

void func(int a, int )
{
	cout <<"this is func" << endl;
}
void func2(int a, int =10)//占位参数还可以有默认参数
{
	cout << "this is func2" << endl;
}
int main()
{
	func(10,10);
	return 0;
}
2.3.3 函数重载 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

void func()
{
	cout <<"func调用" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func(int a)调用" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func(double a)调用" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
	cout << "func(double a, int b)调用" << endl;
}
void func( int b,double a)
{
	cout << "func(int b,double a)调用" << endl;
}
//int func(int b, double a)//函数的返回值不能做为重载条件
//{
//	cout << "func(int b,double a)调用" << endl;
//}
int main()
{
	func();
	func(10);
	func(23.3);
	func(10, 1.2);
	func(1.2, 34);
	return 0;
}

ctrl+k+c注释

函数重载注意事项
  • 引用作为重载条件

    void func(int &a)
    {
    	cout << "func(int &a)调用" << endl;
    }
    void func(const int& a)
    {
    	cout << "func(const int &a)调用" << endl;
    }
    int main()
    {
    	int b = 10;
    	//func(b);//调用可读可写的函数func(int &a)
    	func(10);//int &a=10不合法;const int &a=10合法,调用func(const int &a
    	return 0;
    
  • 函数重载碰到函数默认参数

void func(int a,int b=10)
{
	cout << "func(int a,int b=10)调用" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}
int main()
{
	func(10);//避免函数重载碰到默认参数的情况
	return 0;
}
2.4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

列如:人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重、跑跳…

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

2.4.1 封装 封装的意义

封装是C++面向对象三大特征之一,其意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:属性和行为

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限: 属性 /行为}

案例

//设计一个圆类,求圆的周长
//周长公式:2*PI*半径
class Circle 
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性
	//半径
	int m_r;
	//行为
	//求周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * 3.14 * m_r;
	}
};
int main()
{
	//通过圆类创建具体的对象
	Circle cl;
	//给对象的属性进行赋值
	cl.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为" << cl.calculateZC() << endl;
	return 0;
}

案例:设计一个学生类。属性有姓名和学号,行为可以赋值和现实

#include
using namespace std;
#include

class Student {
public:
	//类中的属性和行为	我们统一称为	成员
	//属性		成员属性	成员变量
	//行为		成员函数	成员方法
	
	//属性
	string m_Name;
	int m_Id;
	//行为
	//给姓名赋值
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	void showStudent() {
		cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
	}
};

int main()
{
    //创建一个具体学生,实例化对象
	Student  s1;
	Student  s2;
	//s1.m_Name = "张三";
    s1.setName("张");
	s1.m_Id = 1;
	s1.showStudent();
	
	s2.setName("李四");
	s2.m_Id = 2;
	s2.showStudent();

	system("pause");
	return 0;
}

封装意义二:访问权限

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限 成员类内可以访问 类外可以访问
  2. protected 保护权限 成员类内可以访问 类外不可以访问(子类可以访问父类中保护的内容)
  3. private 私有权限 成员类内可以访问 类外不可以访问(子类不可以访问父类中保护的内容)
#include
using namespace std;
#include

class Person {
public:
	string m_name;

protected:
	string m_car;

private:
	int m_password;

public:
	void func()
	{
		m_name = "张三";
		m_car = "拖拉机";
		m_password = 123456;//类内可以访问
	}

};
int main()
{
	Person p1;
	p1.m_name = "李四";
	//p1.m_car = "奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,类外访问不到
	p1.func();
	system("pause");
	return 0;
}
struct和class区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共

  • class默认权限为私有

#include
using namespace std;
#include

class C1 {
	int m_A; //默认是私有权限
};
struct c2 {
	int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
	C1 c1;
	//c1.m_A = 10;//错误,访问权限是私有
	c2 c2;
	c2.m_A = 10; // 正确,访问权限是公共

	system("pause");
	return 0;
}
成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include
using namespace std;
#include

class Person {
public:
	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName() {
		return m_Name;
	}
	//获取年龄
	int getAge()
	{
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}
	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}
private:
	string m_Name; //可读可写姓名
	int m_Age; // 只读年龄
	string m_Lover;//只写情人
};
int main() {
	Person p;//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
	//年龄设置
	p.setAge(50),
	cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
	//情人设置
	p.setLover("小王");
	//cout<<"情人:" << p.m_Lover << endl; // 只写属性,不可以读取
	system("pause");
	return 0;
}
练习

案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函故判断两个立方体是否相等。

#include
using namespace std;
#include

//立方体类设计 
//1、创建立方体类 
//2、设计属性:长、宽、高
//3、设计行为:获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

class Cube {
public:
	//写:设置长
	void setL(int l) {
		m_L = l;
	}
	//读:获取长
	int getL() {
		return m_L;
	}

	void setW(int w) {
		m_W = w;
	}
	int getW() {
		return m_W;
	}

	void setH(int h) {
		m_H = h;
	}
	int getH() {
		return m_H;
	}
    
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
	}
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}
    //利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSamebyclass(Cube& c) {
		if (m_L== c.getL() && m_W== c.getW() && m_H== c.getH())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
private:
	int m_L;
	int m_W;
	int m_H;
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等,bool判断真假
bool isSame (Cube &c1 , Cube &c2){
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
		return true;
	}
		return false;
}
int main() {
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);
	// 600
	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
	// 1000
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;

	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);

	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}
   bool ret1 = c1.isSamebyclass(c2);
	if (ret1)
	{
		cout << "成员函数:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

案例2:点和圆的关系

#include
using namespace std;
#include
#include"point.h"
#include"circle.h"
//#include"cmath"

//class Point {
//public:
//	void setX(int x) {
//		m_X = x;
//	}
//	int getX() {
//		return m_X;
//	}
//	void setY(int y) {
//		m_Y = y;
//	}
//	int getY() {
//		return m_Y;
//	}
//private:
//	int m_X;
//	int m_Y;
//};
//class Circle{
//public:
//	void setR(int r) {
//		m_R = r;
//	}
//	int getR() {
//		return m_R;
//	}
//	void setCenter(Point center) {
//		m_Center = center;
//	}
//	Point getCenter() {
//		return m_Center;
//	}
//private:
//	int m_R;
//在类中可以让另一个类作为成员
//	Point m_Center;
//};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p) //用引用的方式传点和圆
{
	//计算两点之间距离平方
	int distance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
		//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR()* c.getR();
	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance) {
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}
int main() {
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(9);
	isInCircle(c,p);

	system("pause");
	return 0;
}

在头文件中写声明

point.h

#pragma once
#include
using namespace std;
class Point {
public:
	void setX(int x);//只留住函数声明
	int getX();
	void setY(int y);
	int getY() ;
private:
	int m_X;//和变量声明
	int m_Y;
};

circle.h

#pragma once
#include
using namespace std;
#include"point.h"

class Circle {
public:
	void setR(int r);
	int getR();
	void setCenter(Point center);
	Point getCenter();
private:
	int m_R;
	Point m_Center;
};

point.cpp

#include"point.h"
//源文件中只留下函数的实现
void Point::setX(int x) //point作用域下的成员函数
{
	m_X = x;
}
int Point::getX() {
	return m_X;
}
void Point::setY(int y) {
	m_Y = y;
}
int Point::getY() {
	return m_Y;
}

circle.cpp

#include"circle.h"

void Circle::setR(int r) {
	m_R = r;
}
int Circle::getR() {
	return m_R;
}
void Circle::setCenter(Point center) {
	m_Center = center;
}
Point Circle::getCenter() {
	return m_Center;
}

main.cpp

#include
using namespace std;
#include
#include"point.h"
#include"circle.h"

//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p) {
	//计算两点之间距离平方
	int distance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
		//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR()* c.getR();
	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance) {
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}
int main() {
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(9);
	isInCircle(c,p);

	system("pause");
	return 0;
}
4.2对象的初始化和清理

C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1构造函数和析构函数
  • 对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

    ​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

    ​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函教将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现.

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性的初始化赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法: 类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~

3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载Ⅰ

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

#include
using namespace std;
#include

class Person {
public:
	//构造函数:没有返回值 不写void;函数名与类名相同
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}
	//析构函数:没有返回值 不写void;函数名与类名相同,加~
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
};
void test01() {
	Person p;//局部变量,在栈上的数据,test01在执行完毕后会释放这个对象
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
//在main函数中被暂停了还没有执行完,就不会调用析构函数
int main() {
	Person p;
	system("pause");
	return 0;
}
4.2.2构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为:有参构造和无参构造

  • 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  1. 括号法
  2. 显示法
  3. 隐式转换法
#include
using namespace std;
#include

class Person {
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person 无参(默认)构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)//const 引用
	{
		age = p.age;//将传入的类的属性拷贝
		cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
	int age;
};
//调用
void test01() {
	//1、括号法
	Person p1;//默认构造函数调用
	Person p2(10);//有参构造函数
	Person p3(p2);//拷贝构造函数
    cout << "p2的年龄为:" << p2.age< 
4.2.3 拷贝构造函数调用时机 

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

  • 值传递的方式给函数参数传值

  • 以值方式返回局部对象

#include
using namespace std;

class Person {
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		m_age = a;
		cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		m_age = p.m_age;
		cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
	int m_age;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
    cout << "P2 age" << p2.m_age << endl;
}
//值传递的方式给函数参数传值
void doWork2(Person p)
{

}
void test02() {
	Person p3;
	doWork2(p3);
}
//以值方式返回局部对象
Person doWork3()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;//打印地址
	return p1;
}
void test03() {
	Person p = doWork3();
	cout << (int*)&p << endl;
}
int main() {
	//test01();
    //test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函教(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

//理解为优先级:拷贝构造函数>有参构造函数>无参构造
4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

  • Person p2(p1)如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作

  • 浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放 要利用深拷贝进行解决

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

#include
using namespace std;

class Person {
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height)//浅拷贝会带来重复释放的问题
	{
		m_age = age;
		m_height = new int(height);//用指针接收堆区的数据
		cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		
		cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
		//m_height = p.m_height; 浅拷贝:编译器默认实现的
		//深拷贝操作:重新开辟一段内存空间
		m_height=new int(*p.m_height);
	}
	~Person()//析构代码:将堆区开辟的数据做释放操作
	{
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
	int m_age;
	int *m_height;//指针变量,把数据开辟到堆区 
};
//调用
void test01() {
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄为" << p1.m_age << " p1的身高为" << *p1.m_height << endl;
	
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为" << p2.m_age << " p2的身高为" << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.2.6初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),展性2(值2)...{}

#include
using namespace std;

class Person {
public:
	//构造函数
	
	// 传统初始化操作
	
	//初始化列表初始化属性,注意冒号在形参列表之后
	Person():m_a(10), m_b(20), m_c(30)
	{

	}
	Person(int a,int b,int c):m_a(a), m_b(b), m_c(c)
	{

	}
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
	int m_a;
	int m_b;
	int m_c;
};
//调用
void test01() {
	//Person p(10,20,30);
	Person p1;
	Person p2(110, 220, 230);
	cout << "m_a=" << p1.m_a << "  m_b=" << p1.m_b << "  m_c=" << p1.m_c << endl;
	cout << "m_a=" << p2.m_a << "  m_b=" << p2.m_b << "  m_c=" << p2.m_c << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.2.7类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

class A{}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

#include
using namespace std;
#include

class Phone {
public:
	Phone(string pname) 
    {
		m_pname = pname;
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
	}
	~Phone() 
    {
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}
	//手机品牌名
	string m_pname;
};
class Person {
public:
	Person(string name, string pname) :m_name(name), m_phone(pname) 
    {
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() 
    {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	//姓名
	string m_name;
	//手机:当其他类的对象作为本类成员,构造时候先构造类函数,析构的顺序相反
	Phone m_phone;  
};
//调用
void test01()
{
	Person p("张三", "华为");
	cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_pname << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.2.8静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
  1. 所有对象共享同一份数据。
  2. 在编译阶段分配内存
  3. 内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
  1. 所有对象共享同一个函数
  2. 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include
using namespace std;
#include

class Person {
public:
	//静态成员函数
	static void func() {
		m_a = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_b = 200;// 静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分是哪个对象的m_b属性
		cout << "static void func 的调用" << endl;
	}
	static int m_a;//静态成员变量
	int m_b;//非静态成员变量

	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2() {
		cout << "static void func2 的调用" << endl;
	}
};
int Person::m_a = 0;
//两种访问方式
void test01() {
	//1.通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//2.通过类名访问
	Person::func();  //共享同一个
	//Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针 4.3.1成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include
using namespace std;
#include

//成员变量和成员函数分开存储
class Person {
	int m_a;//非静态成员变量 属于类的对象上4
	static int m_b;//静态成员 不属于类对象上4
	void func() {}//非静态成员函数 不属于类对象上4
	static void func2() {};//静态成员函数 不属于类对象上4
};
int Person::m_b = 0;
void test01() {
	Person p;
	//空对象占用内存空间为:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;//size of 用来统计对象占用的内存空间
}
void test02() {
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;//结果为4
}
int main() {
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include
using namespace std;

class Person {
public:
	Person(int age) {
		//this指针指向被调用的成员函数所属的对象,在这里是P1
		this->age = age;
	}
   
	Person& PersonADDage(Person &p) {
		this->age += p.age;
		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;//引用的本质是指针常量,用引用的方式返回代表永远指着p2不变;如果以值得方式传回局部对象person则是拷贝函数返回的新p2
	}
	int age;//不用this的话,讲成员变量改成m_age
};
//1.解决名称冲突
void test01() {
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void test02() {
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	p2.PersonADDage(p1).PersonADDage(p1);//链式编程思想
	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

int main() {
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
4.3.3空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include
using namespace std;

class Person {
public:
	void showClassName() {
        //空指针可以访问成员(函数)
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showClassAge() {
		//报错原因是因为传入的指针是为NULL
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "age= " << this->m_age << endl;
	}
	int m_age;
};
//1.解决名称冲突
void test01() {
	Person *p = NULL;
	p->showClassName();
	p->showClassAge();
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函教内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
  • 常对象可以修改静态变量的值
#include
using namespace std;

//常函数
class Person 
{
public:
	//this指针的本质是指针常量 指针的指向是不可以修改的
	//const Person * const this;
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const //相当于上一行
	{
		this->m_b = 100;
		//this->m_a = 100;
		// this = NULL; //this指针不可以修改指针的指向的
	}
	void func(){}
	int m_a;
	mutable int m_b;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
//1.解决名称冲突
void test01() 
{
	Person p;
	p.showPerson();
}
//常对象
void test02() 
{
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_a = 100;
	p.m_b = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
	
	//常对象只能调用常函数
	p. showPerson() ;
	//p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性

}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函教或者类访问另一个类中私有成员

友元的关键字为==friend==

友元的三种实现

  • 全局函教做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元
4.4.1 全局函教做友元
#include
using namespace std;
#include

//建筑物类
class Building
{
	// goodGay全局函数是 Building的好朋友,可以访问Building中私有成员
	friend void goodGay(Building *building);
public:
	Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom;//客厅

private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building) 
{
	cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void badGay(Building *building) 
{
	cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
	Building building;//创建对象并将地址传到googay
	goodGay(&building);
    badGay(&building);
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.4.2 类做友元
#include
using namespace std;
#include

class Building;
class GoodGay
{
public:
	void visit();//参观函数访问Building中的属性
	Building * building;
	GoodGay();
private:
	Building *building;
};
class Building
{
	friend class GoodGay;//类做友元
public:
	Building();//building的构造函数的声明
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building;//new相当于在堆区创建变量并让Building * buildin指向这个对象
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
#include
using namespace std;
#include

class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	
	void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
	void visit2();//让visit函数不可以访问Building中私有成员
	
private:
	Building *building;
};
class Building
{
	friend void GoodGay::visit();//函数做友元
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
	cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{//gg->building
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ewtal2Mu-1655525055016)(C++编程基础.assets/image-20220406213502489.png)]

#include
using namespace std;
#include

class Person
{
public:
	//1.成员函数重载+号
	//Person operator+(Person &p)
	//{
	//	Person temp;
	//	temp.m_a = this->m_a + p.m_a;
	//	temp.m_b = this->m_b + p.m_b;
	//	return temp;
	//}
	int m_a;
	int m_b;
};
//2.全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
	Person temp;
	temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;
	temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
	return temp;
}
//函数重载版本
Person operator+(Person &p1, int num)
{
	Person temp;
	temp.m_a = p1.m_a + num;
	temp.m_b = p1.m_b + num;
	return temp;
}
void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_a = 10;
	p1.m_b = 10;
	Person p2;
	p2.m_a = 10;
	p2.m_b = 10;
	//成员函数重载本质调用
	//Person p3 = p1.operator+(p2);
	//全局函数重载本质调用
	//Person p3 = operator+(p1,p2);
	Person p3 = p1 + p2;
	
	//函数重载
	Person p4 = p1 + 100;

	cout << "p3.m_a = " << p3.m_a << endl;
	cout << "p3.m_b = " << p3.m_b << endl;
	cout << "p4.m_a = " << p4.m_a << endl;
	cout << "p4.m_b = " << p4.m_b << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是个可能改变的

总结2:不要溢用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义教据类型

#include
using namespace std;
#include

class Person
{
	//1.利用成员函数重载左移运算符p.operator<<(cout)简化版本p << cout
	//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
	//void operator<<( cout )
	//{
	//}
	friend ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p);//友元函数可以访问私有
public:
	Person(int a,int b)
	{
		m_a = a;
		m_b = b;
	}
private:
	int m_a;
	int m_b;
};
//2.只能利用全局函数重载左移运算符   ostream输出流对象
ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p)//本质 operator<<(cout,p) 简化cout<

总结:重载左移运算符配合有缘可以实现输出自定义数据类型

4.5.3递增运算符重载

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型教据

#include
using namespace std;
#include

class MyInteger
{
	friend ostream& operator<<(ostream &cout, MyInteger &myint);
public:
	MyInteger()
	{
		m_num = 0;
	}
	//重载前置++运算符   返回==引用==为了一直对一个数据进行递增操作
	MyInteger& operator++()
	{
		m_num++;
		return *this;
	}
	//重载后置++运算符
	//void operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
	//temp是局部对象  返回值,不返回引用
	MyInteger operator++(int)
	{
		//先记录当时结果
		MyInteger temp = *this;
		//后递增
		m_num++;
		// 最后将记录结果做返回
		return temp;

	}
private:
	int m_num;
};
//重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream &cout, MyInteger &myint)
{
	cout << myint.m_num;
	return cout;
}

void test01()
{
	MyInteger myint;
	cout << ++myint << endl;
}
void test02()
{
	MyInteger myint;
	cout << myint++ << endl;
	cout << myint << endl;
}
int main() {
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函教体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

#include
using namespace std;
#include

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		m_age =	new int(age);//把数据开辟到堆区,new int就是int* 用指针维护这个数据m_age
	}
	~Person()//堆区数据由程序员手动开辟手动释放(使用析构函数)
	{
		if (m_age != NULL)
		{
			delete m_age;
			m_age = NULL;
		}
	}
	//重载 赋值运算符
	Person& operator=(Person &p)
	{

		//编译器提供的是浅拷贝
		//m_age=p.m_age;
		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_age != NULL)
		{
			delete m_age;
			m_age = NULL;
		}
		//利用深拷贝解决浅拷贝带来的重复释放的问题
		m_age = new int(*p.m_age);//指针指向新空间
		return *this;//返回对象本身
	}
	int *m_age;
private:
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);
	
	p3 = p2 = p1;//赋值操作

	cout << "p1的年龄为: " << *p1.m_age << endl;
	cout << "p2的年龄为: " << *p2.m_age << endl;
	cout << "p3的年龄为: " << *p3.m_age << endl;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符(>,<,=),可以让两个自定义类型对象进行对比操作

#include
using namespace std;
#include

class Person
{
public:
	Person(string name,int age)//构造函数赋初值
	{
		m_name = name;
		m_age =	age;
	}
	//重载 ==号
	bool operator==(Person &p)
	{
		if (this->m_age == p.m_age && this->m_name == p.m_name)
		{
			return 1;//真
		}
		return 0;
	}
	//重载 !=号
	bool operator!=(Person &p)
	{
		if (this->m_age == p.m_age && this->m_name == p.m_name)
		{
			return 0;
		}
		return 1;
	}
	string m_name;
	int m_age;
private:
};

void test01()
{
	Person p1("Tom",18);
	Person p2("jerry", 18);
	
	if (p1 == p2)
	{
		cout << "p1和p2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}
	if (p1 != p2)
	{
		cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1和p2相等的" << endl;
	}
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数(在之后的STL中用的多)
  • 仿函数没有固定写法。非常灵活
#include
using namespace std;
#include

//打印输出类
class MyPrint
{
public:
	//重载函数调用运算符
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
	}
private:
};
void Myprint02(string test)
{
	cout << test << endl;
}
void test01()
{
	MyPrint myprint;
	myprint("hello world");//使用()重载。由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
	Myprint02("hello world");//函数调用
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
	int operator()(int num1,int num2)
	{
		return num1 + num2;
	}
};
void test02()
{
	MyAdd myadd;
	int ret = myadd(100, 100);//先创建对象,再调用仿函数输出
	cout << ret << endl;
	//创建匿名函数对象,当前用完了立即被释放
	cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}
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