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C++内存管理体系

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++内存管理体系

1、代码区

存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的

2、全局区

存放全局变量、静态变量以及常量

特性:量小,固化数据,一般无需管理,随进程生命周期走

//全局变量
int globalVariable = 12;
//static 变量
static int staticNum = 11;
//常量
const int age = 12;
3、栈区

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

特性:有自动分配和释放管理体系,依托与函数运行,效率高,但是容量有限

int add(int a,int b)
{
    return a + b;
}
4、堆区

由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收

特性:自由空间,容量大,但是无管理体系,需要手动管理

  • C++ 方式

c++中一般用new delete,当然C++兼容C

开辟空间

this->arr = new T[this->size];

销毁空间

delete[] this->arr;
  • C 方式

c中一般用 malloc free

开辟空间

this->arr = (T *)malloc(sizeof(T) * this->size);

销毁空间

free(this->arr);
5、内存泄漏注意点

注意User u = *new User();写法会造成内存泄漏,这种写法是先在堆区开辟User对象,然后拷贝到栈区,因为没有堆区对象的指针,这里没办法释放

class User {
public:
    User() {
        std::cout << "构造" << std::endl;
    }

    User(User &u) {
        std::cout << "拷贝构造" << std::endl;
    }

    ~User() {
        std::cout << "析构" << std::endl;
    }
};
int main() {
    User u = *new User();
    return 0;
}
//构造
//拷贝构造
//析构

上面写法等价于

User *up = new User();
User u2 = *up;

推荐使用这种

class User {
public:
    User() {
        std::cout << "构造" << std::endl;
    }

    User(User &u) {
        std::cout << "拷贝构造" << std::endl;
    }

    ~User() {
        std::cout << "析构" << std::endl;
    }

    int age = 1;
};

int main() {
//    User u = *new User();
    //等价
    User *up = new User();
    User u2 = *up;
    cout << up->age<< endl;
    cout << u2.age << endl;
    delete up;
    return 0;
}
//构造
//拷贝构造
//1
//1
//析构
//析构
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