- 用于在程序中获取随机数的技术
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导包:告诉程序去JDK的哪个包中找随机数技术
import java.util.Random;
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写一行代码代表得到随机数对象
Random rd = new Random();
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调用随机数的功能获取0-9的随机数
int number = rd.nextInt(10);
package com.app.random;
// 1.导包:IDEA工具很方便,不需要我们手动写,自动导入的
import java.util.Random;
public class RandomDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:学会使用Java提供的随机数类Random
// 2.创建随机数对象
Random random = new Random();
// 3.调用随机数的功能获取0-9的随机数
int number = random.nextInt(10);
// 4.输出生成的随机数
System.out.println("生成的随机数:" + number);
}
}
输出结果: 生成的随机数:7
要想看到0-9生成的更多随机数,可以使用循环来依次输出
package com.app.random;
// 1.导包:IDEA工具很方便,不需要我们手动写,自动导入的
import java.util.Random;
public class RandomDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:学会使用Java提供的随机数类Random
// 2.创建随机数对象
Random random = new Random();
for (int i = 1; i <= 20; i++) { // 要想看到0-9生成的更多随机数,需要循环取出
// 3.调用随机数的功能获取0-9的随机数
int number = random.nextInt(10);
// 4.输出生成的随机数
System.out.println("第"+ i +"次生成的随机数:" + number);
}
}
}
输出结果: 第1次生成的随机数:0 第2次生成的随机数:9 第3次生成的随机数:8 第4次生成的随机数:6 第5次生成的随机数:9 第6次生成的随机数:6 第7次生成的随机数:4 第8次生成的随机数:1 第9次生成的随机数:8 第10次生成的随机数:7 第11次生成的随机数:4 第12次生成的随机数:8 第13次生成的随机数:9 第14次生成的随机数:2 第15次生成的随机数:5 第16次生成的随机数:7 第17次生成的随机数:5 第18次生成的随机数:1 第19次生成的随机数:2 第20次生成的随机数:2
- 注意:nextInt(n) 功能只能生成:0 至 n-1 之间的随机数,不包含n本身
- nextInt(n) 功能只能生成:0 - (n-1) 之间的随机数
- 例如:要生成 1-10 之间的随机数,程序怎么实现?
package com.app.random;
// 1.导包:IDEA工具很方便,不需要我们手动写,自动导入的
import java.util.Random;
public class RandomDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:学会使用Java提供的随机数类Random
// 2.创建随机数对象
Random random = new Random();
// for (int i = 1; i <= 20; i++) { // 要想看到0-9生成的更多随机数,需要循环取出
// // 3.调用随机数的功能获取0-9的随机数
// int number = random.nextInt(10);
//
// // 4.输出生成的随机数
// System.out.println("第"+ i +"次生成的随机数:" + number);
// }
System.out.println("Random生成区间随机数的技巧(减加法)的使用");
System.out.println("---------生成 1-10 之间的随机数---------");
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
// 1-10 ==> -1 ==> (0-9) + 1
int number = random.nextInt(10) + 1;
System.out.println("第" + i + "次生成的随机数:" + number);
}
System.out.println("---------生成 6-19 之间的随机数---------");
for (int i = 1; i <= 13; i++) {
// 6-19 ==> -6 ==> (0-13) + 6
int number = random.nextInt(14) + 6;
System.out.println("第" + i + "次生成的随机数:" + number);
}
}
}
输出结果: Random生成区间随机数的技巧(减加法)的使用 ---------生成 1-10 之间的随机数--------- 第1次生成的随机数:8 第2次生成的随机数:4 第3次生成的随机数:1 第4次生成的随机数:5 第5次生成的随机数:9 第6次生成的随机数:3 第7次生成的随机数:5 第8次生成的随机数:5 第9次生成的随机数:3 第10次生成的随机数:10 ---------生成 6-19 之间的随机数--------- 第1次生成的随机数:16 第2次生成的随机数:15 第3次生成的随机数:19 第4次生成的随机数:7 第5次生成的随机数:6 第6次生成的随机数:7 第7次生成的随机数:14 第8次生成的随机数:18 第9次生成的随机数:18 第10次生成的随机数:6 第11次生成的随机数:11 第12次生成的随机数:19 第13次生成的随机数:10随机数总结
1、Random随机数类生成需要几步,具体是什么样的?
- 先导包:告诉程序去JDK哪个包找随机数类
- 写一行代码代表得到随机数对象
- 调用随机数的功能获取随机数,如:0-9、1-10、9-100、…
2、Random随机数如何生成 65-91 之间的随机数?
package com.app.random;
// 1.导包:告诉程序去JDK的哪个包找随机数对象:IDEA工具会自动导入,不需要手动操作
import java.util.Random;
public class RandomDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// Random随机数如何生成 65-91 之间的随机数? 用随机数技巧:减加法解决——> 65-91 ==> -65 ==> (0-26) + 65
// 2.写一行代码代表得到随机数对象Random
Random rd = new Random();
// 3.定义for循环
for (int i = 1; i <= 26; i++) { // 65-91之间有26个随机数
// 4.在循环内调用随机数功能获取65-91的随机数,使用随机数生成技巧:减加法实现
// 65-91 ==> -65 ==> (0-26) + 65
int number = rd.nextInt(27) + 65;
// 5.循环输出65-91之间生成的所有随机数
System.out.println("第" + i + "次生成的随机数:" + number);
}
}
}
输出结果: 第1次生成的随机数:79 第2次生成的随机数:88 第3次生成的随机数:77 第4次生成的随机数:79 第5次生成的随机数:70 第6次生成的随机数:75 第7次生成的随机数:70 第8次生成的随机数:83 第9次生成的随机数:82 第10次生成的随机数:79 第11次生成的随机数:73 第12次生成的随机数:68 第13次生成的随机数:69 第14次生成的随机数:86 第15次生成的随机数:91 第16次生成的随机数:65 第17次生成的随机数:80 第18次生成的随机数:71 第19次生成的随机数:87 第20次生成的随机数:65 第21次生成的随机数:91 第22次生成的随机数:75 第23次生成的随机数:71 第24次生成的随机数:73 第25次生成的随机数:69 第26次生成的随机数:88二、随机数案例:猜数字游戏
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需求:
- 随机生成一个1-100之间的数据,提示用户猜测,猜大提示过大,猜小提示过小,直到猜中结束游戏
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分析:
- 1、随机生成一个1-100之间的数据
- 1-100 ==> -1 ==> (0-99) + 1
- (1-1) 先导包:随机数对象(Random)、扫描器对象(Scanner)
- (1-2) 创建随机数对象(用于获取随机数)、扫描器对象(用于用户输入随机数)
- (1-3) 调用随机数功能获取1-100之间的随机数
- 2、使用死循环让用户不断猜测随机数,猜大了提示过大,猜小了提示过小,猜中结束游戏
- (2-1) 使用while循环,条件为true,形成死循环
- (2-2) 在while循环内,接收用户输入的随机数
- (2-3) 接着使用if判断:
- (2-4) 当用户输入的随机数 <= 0 或 > 100时,提示:“输入有误!”;
- (2-5) 当用户输入的随机数 == 获取的随机数时,提示:“恭喜您,猜中了~”,游戏结束(使用break跳出循环的执行).
- (2-6) 当用户输入的随机数 > 获取的随机数时,提示:“很遗憾,数大了~”;
- (2-7) 当用户输入的随机数 < 获取的随机数时,提示:“很遗憾,数小了~”;
- (2-8) break跳出循环的执行后,提示:“游戏结束!”
package com.app.random; // (1-1) 先导包:随机数对象(Random)、扫描器对象(Scanner)————>创建它们的对象类时,IDEA会自动导入 import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class RandomTest3 { public static void main(String[] args) { // 目标:通过随机数案例:猜数字游戏,更深入理解随机数 // 1、随机生成一个1-100之间的数据 // (1-2) 创建随机数对象(用于获取随机数)、扫描器对象(用于用户输入随机数) Random rd = new Random(); // 随机数对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); // 扫描器对象 // (1-3) 调用随机数功能获取1-100之间的随机数 // 1-100 ==> -1 ==> (0-99) + 1 int rdNumber = rd.nextInt(100) + 1; // 2、使用死循环让用户不断猜测随机数,猜大了提示过大,猜小了提示过小,猜中结束游戏 // (2-1) 使用while循环,条件为true,形成死循环 while (true) { // (2-2) 在while循环内,接收用户输入的随机数 System.out.println("答案是(显示答案方便测试):" + rdNumber); System.out.println("请您随便猜个数(1~100):"); int data = sc.nextInt(); // (2-3) 接着使用if判断 if (data <= 0 || data > 100) { // (2-4) 当用户输入的随机数 <= 0 或 > 100时, // 提示:"输入有误!"; System.out.println("输入有误!n"); } else if (data == rdNumber) { // (2-5) 当用户输入的随机数 == 获取的随机数时, // 提示:"恭喜您,猜中了~", System.out.println("恭喜您,猜中了~n"); // 游戏结束. ——> 使用break跳出当前循环的执行 break; } else if (data > rdNumber) { // (2-6) 当用户输入的随机数 > 获取的随机数时, // 提示:"很遗憾,数大了~"; System.out.println("很遗憾,数大了~n"); } else { // (2-7) 当用户输入的随机数 < 获取的随机数时, // 提示:"很遗憾,数小了~"; System.out.println("很遗憾,数小了~n"); } } // (2-8) break跳出循环的执行后,提示:"游戏结束!" System.out.println("游戏结束!"); } }输出结果: 答案是(显示答案方便测试):36 请您随便猜个数(1~100): 0 输入有误! 答案是(显示答案方便测试):36 请您随便猜个数(1~100): -1 输入有误! 答案是(显示答案方便测试):36 请您随便猜个数(1~100): 101 输入有误! 答案是(显示答案方便测试):36 请您随便猜个数(1~100): 150 输入有误! 答案是(显示答案方便测试):36 请您随便猜个数(1~100): 35 很遗憾,数小了~ 答案是(显示答案方便测试):36 请您随便猜个数(1~100): 37 很遗憾,数大了~ 答案是(显示答案方便测试):36 请您随便猜个数(1~100): 36 恭喜您,猜中了~ 游戏结束!
- 1、随机生成一个1-100之间的数据



