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项目接入Post请求

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项目接入Post请求

文章目录
  • 前言
  • 一、使用步骤
  • 二、Unity与服务器通信方式有哪些?
  • 总结


前言

项目需要接入一个文本过滤功能,客户端这边需要接入一下WebApi,就了解了一下。Unity发起Post请求还是很方便的。一般复杂的数据可以使用json格式

一、使用步骤

设置一下Post的类型

    public enum PostType
    {
        Post_Content,//数据内容单一,就一个字符串
        Post_Message,//Json格式的字符串
        Get,
    }

设置一下ContentType

    public enum ContentType
    {
        application_or_json__patch_add_json,        //application/json-patch+json
        application_or_json,                        //application/json
        text_or_json,                               //text/json
        multipart_or_from__data,                    //text/json
    }
        public static string GetContentType(ContentType contentType)
        {
            switch (contentType)
            {
                case ContentType.application_or_json__patch_add_json:
                    return "application/json-patch+json";
                case ContentType.application_or_json:
                    return "application/json";
                case ContentType.text_or_json:
                    return "text/json";
                case ContentType.multipart_or_from__data:
                    return "multipart/from_data";
                default:
                    break;
            }

            return string.Empty;
        }

这个函数的作用是给外部的一个接口,进行链接拼接等工作,通过这里开启协程。
注意:协程需要继承Mono类

public void Post(PostType postType,string message, int timeOut,ContentType contentType,bool isNames,int ChatID=0,Action OnFailCallBack=null,Action OnSuccessCallBack=null )
        {
            string url = WebApiHelper.GetConcatUrl(postType, isNames);
            string str_contentType = WebApiHelper.GetContentType(contentType);
            GlobalGame.Instance.StartCoroutineEx(SendRequest(url, message, timeOut, str_contentType, isNames, OnFailCallBack, OnSuccessCallBack));
        }

接下来是正式发起请求,注意这里要用到Json,看不懂可以先看下关于LitJson的文章

/// 
        /// 发送url
        /// 
        /// 
        /// 
        /// 
        /// 
        /// 成功回调:是否成功,替换文本,返回的整体字符串
        /// 失败回调:错误文本
        /// 
        IEnumerator SendRequest(string url, string message, int timeOut, string contentType,bool isNames, Action OnSuccessCallBack, Action OnFailCallBack)
        {
            TRACE.TraceLn(url);
            TRACE.TraceLn(message);
            UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST);
            request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(Encoding.UTF8.GetBytes(message));
            request.timeout = timeOut;

            request.SetRequestHeader("Content-Type", contentType);

            request.SetRequestHeader("AuthToken", WebApiHelper.authToken);

            yield return request.SendWebRequest();
            if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
            {
                OnFailCallBack?.Invoke(request.error);
            }
            else
            {
                var jsonData = JsonMapper.ToObject(request.downloadHandler.text);
                if (jsonData != null)
                {
                    var jsonData_result = jsonData.result;
                    int action = (jsonData.result.action == 2) || (isNames == true && jsonData.result.action == 1) ? 0 : 1;
     
                    OnSuccessCallBack?.Invoke(action, jsonData_result.replacedMsg ,request.downloadHandler.text);
                }
                else
                {
                    OnFailCallBack?.Invoke("Json解析失败");
                }
            }
            request.Dispose();
        }
二、Unity与服务器通信方式有哪些?
贴一下别人写的:
http://t.csdn.cn/gSvWU
总结

说实话还是经验太少,刚开始接到需求的时候一脸懵逼,看着公司给的接入文档,看都看不懂,了解了之后就发现还是很好接入的。

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