数据结构线性单链队列 线性单链队列简介
使用链存储结构的线性存储结构的队列为线性单链队列,线性存储结构是元素逻辑结构一对一,链存储结构是元素物理结构不连续,队列是只能在队尾插入元素,队头删除元素(先进先出).
C语言实现代码#includeC++语言实现代码//包含标准输入输出库文件 #include //包含标准库库文件 typedef struct Element//类型定义结构元素 { int Data;//整数数据 struct Element*Next;//结构元素指针下一个 }Element;//元素 typedef struct//类型定义结构 { Element*Head;//元素指针头 int Length;//整数长度 }Single_Linked_Queue;//单链队列 Single_Linked_Queue Single_Linked_Queue_Create(void)//单链队列单链队列创造,空 { return(Single_Linked_Queue){malloc(sizeof(Element))};//返回单链队列头赋值分配字节元素 } void Single_Linked_Queue_Destroy(Single_Linked_Queue*single_linked_queue)//空单链队列销毁,单链队列指针单链队列 { for(;single_linked_queue->Length>0;--single_linked_queue->Length)//循环,单链队列长度大于0,单链队列长度前缀减减 { Element*Delete_Element=single_linked_queue->Head;//元素指针删除元素赋值单链队列头 single_linked_queue->Head=Delete_Element->Next;//单链队列头赋值删除元素下一个 free(Delete_Element);//释放删除元素 } free(single_linked_queue->Head);//释放单链队列头 } void Single_Linked_Queue_Insert(Single_Linked_Queue*single_linked_queue,int Insert_Data)//空单链队列插入,单链队列指针单链队列,整数插入数据 { Element*Insert_Element_Prev=single_linked_queue->Head,*Insert_Element=malloc(sizeof(Element));//元素指针插入元素上一个赋值单链队列头,元素指针插入元素赋值分配字节元素 for(int Index=0;Index Length;++Index)//循环,整数索引赋值0,索引小于单链队列长度,索引前缀加加 Insert_Element_Prev=Insert_Element_Prev->Next;//插入元素上一个赋值插入元素上一个下一个 Insert_Element->Data=Insert_Data;//插入元素数据赋值插入数据 Insert_Element->Next=Insert_Element_Prev->Next;//插入元素下一个赋值插入元素上一个下一个 Insert_Element_Prev->Next=Insert_Element;//插入元素上一个下一个赋值插入元素 ++single_linked_queue->Length;//单链队列长度前缀加加 } void Single_Linked_Queue_Delete(Single_Linked_Queue*single_linked_queue)//空单链队列删除,单链队列指针单链队列 { Element*Delete_Element=single_linked_queue->Head;//元素指针删除元素赋值单链队列头 single_linked_queue->Head=single_linked_queue->Head->Next;//单链队列头赋值单链队列头下一个 free(Delete_Element);//释放删除元素 --single_linked_queue->Length;//单链队列长度前缀减减 } int Single_Linked_Queue_Obtain(Single_Linked_Queue single_linked_queue)//整数单链队列获取,单链队列单链队列 { return single_linked_queue.Head->Next->Data;//返回单链队列头下一个数据 } int Single_Linked_Queue_Size(Single_Linked_Queue single_linked_queue)//整数单链队列尺寸,单链队列单链队列 { return single_linked_queue.Length;//返回单链队列长度 } int main(void)//整数主,空 { Single_Linked_Queue single_linked_queue=Single_Linked_Queue_Create();//单链队列单链队列赋值单链队列创造 for(int Select=5,Data;Select;scanf("%i",&Select))//循环,整数选择赋值5,整数数据,选择不等于0,格式扫描选择 { if(Select==1)//如果,选择等于1 { scanf("%i",&Data);//格式扫描数据 Single_Linked_Queue_Insert(&single_linked_queue,Data);//单链队列插入单链队列最后数据 } else if(Select==2)//否则如果,选择等于2 Single_Linked_Queue_Delete(&single_linked_queue);//单链队列删除单链队列零数据 else if(Select==3)//否则如果,选择等于3 printf("%i",Single_Linked_Queue_Obtain(single_linked_queue));//格式打印单链队列获取单链队列零数据 else if(Select==4)//否则如果,选择等于4 printf("%i",Single_Linked_Queue_Size(single_linked_queue));//格式打印单链队列尺寸单链队列 } Single_Linked_Queue_Destroy(&single_linked_queue);//单链队列销毁单链队列 }
#include//包含输入输出流库文件 struct Single_Linked_Queue//结构单链队列 { struct Element//结构元素 { int Data;//整数数据 Element*Next;//元素指针下一个 }*Head=new Element;//元素指针头赋值新元素 int Length=0;//整数长度赋值0 ~Single_Linked_Queue(void)//单链队列析构,空 { for(;Length>0;--Length)//循环,长度大于0,长度前缀减减 { Element*Delete_Element=Head;//元素指针删除元素赋值头 Head=Delete_Element->Next;//头赋值删除元素下一个 delete Delete_Element;//删除删除元素 } delete Head;//删除头 } void Insert(int Insert_Data)//空插入,整数插入数据 { Element*Insert_Element_Prev=Head;//元素指针插入元素上一个赋值头 for(int Index=0;Index Next;//插入元素上一个赋值插入元素上一个下一个 Element*Insert_Element=new Element{Insert_Data,Insert_Element_Prev->Next};//元素指针插入元素赋值新元素,插入元素数据赋值插入数据,插入元素下一个赋值插入元素上一个下一个 Insert_Element_Prev->Next=Insert_Element;//插入元素上一个下一个赋值插入元素 ++Length;//长度前缀加加 } void Delete(void)//空删除,空 { Element*Delete_Element=Head;//元素指针删除元素赋值头 Head=Head->Next;//头赋值头下一个 delete Delete_Element;//删除删除元素 --Length;//长度前缀减减 } int Obtain(void)//整数获取,空 { return Head->Next->Data;//返回头下一个数据 } int Size(void)//整数尺寸,空 { return Length;//返回长度 } }; int main(void)//整数主,空 { Single_Linked_Queue single_linked_queue;//单链队列单链队列 for(int Select=5,Data;Select;std::cin>>Select)//循环,整数选择赋值5,整数数据,选择不等于0,标准输入选择 { if(Select==1)//如果,选择等于1 { std::cin>>Data;//标准输入索引和数据 single_linked_queue.Insert(Data);//单链队列插入最后数据 } else if(Select==2)//否则如果,选择等于2 single_linked_queue.Delete();//单链队列删除零数据 else if(Select==3)//否则如果,选择等于3 std::cout<



