- 指向常量的指针(常量指针)
可以改变指针指向哪个对象,但指向对象的值不能改变
#includeusing namespace std; int main() { int a,b; const int *p;// 指向常量的指针,指针本身所指向的对象可以改变 p=&a; p=&b;// right // *p=1; wrong! 指向常量的指针,指针所指对象的值不能发生改变 return 0; }
2.声明指针类型的常量(指针常量)
可以改变所指向对象的值,但不能改变指向的地址
#includeusing namespace std; int main() { int a=1,b=2; int * const p =&a;//指针常量 // p=&b;//error p是一个常量 ,指向的地址不能改变 cout<<*p< 3. 函数指针(指向函数的指针)
说明:
① 原型:
数据类型 (*指针名) (形参);
example:
void (*p)(float data);
②函数指针是一个指针,不是一个函数 。
③要注意原型的写法
数据类型 (*指针名) (形参);注意括号
④数据类型 指的是 指针所指向函数的返回值类型。
⑤函数名除了代表函数代码的起始地址,还包含了函数的返回值类型、形参个数及类型以及排列顺序等信息。
#includeusing namespace std; void a(float) { cout<<"hanshu a"< 输出
hanshu a hanshu b 1 hanshu c 14.指针函数
说明:
①指针函数 本质上是一个函数 ,其返回值为指针
②原型:
返回值类型 *函数名(形参)
{
函数体
}
#includeusing namespace std; char *sum(char a,int b) { char t=a+b; return &t; } int main() { int a='a'; char b=1; int a1=66,b1=33; char *p=sum(a,b); cout<<*p< 输出:
b#includeusing namespace std; int *sum(int a,int b) { int t=a+b; return &t; } int main() { int a1=66,b1=33; int *p1=sum(a1,b1); cout<<*p1< 输出:
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