#include#include #include #define MaxSize 50//定义线性表的长度 typedef int ElemType;//顺序表中元素的类型 //静态分配 typedef struct{ ElemType data[MaxSize];//定义的数组,用来存元素 int length;//当前顺序表中有多少个元素,当前长度 }SqList; //顺序表的类型定义 //定义打印顺序表名称的函数 void PrintList(SqList &L) { for(int i = 0;i < L.length;i++)//遍历数组 { printf("%3d", L.data[i]);//要求所有元素打印带一排 } printf("n"); } //定义插入数据的函数。 i代表插入的位置,从1开始,e要插入的元素 bool ListInsert(SqList &L, int i, ElemType e) { if(i < 1 || i > L.length + 1)//判断要插入的位置是否合法 { return false; } if(L.length >= MaxSize)//超出空间了 元素存满了 不能再存了 { return false; } for(int j = L.length;j >= i;j--)//移动顺序表中的元素 ,依次往后移 { L.data[j] = L.data[j - 1]; } L.data[i - 1] = e;//数组下标从0开始,插入第一个位置,访问的下标为0 L.length++; return true; //插入成功 返回true } //定义要删除的元素的函数 bool ListDelete(SqList &L, int i, ElemType e) { if(i < 1 || i > L.length)//判断要插入的位置是否合法 { return false; } if(L.length == 0)//顺序表中没有元素,无需删除 { return false; } e = L.data[i - 1];//获取顺序表中的元素,赋值给e for(int j = i;j < L.length;j++)//从i的位置依次把元素往前覆盖 { L.data[j - 1] = L.data[j]; } L.length--;//删除一个元素,顺序表长度-1 return true; } //定义查找元素的函数。查找成功,返回位置,位置从1开始,查找失败,返回0 int LocateElem(SqList L, ElemType e) { int i; for(i = 0;i < L.length;i++) { if(L.data[i] == e) { return i+1;//加1就是元素在顺序表中的位置 } return 0; } } //主函数 int main() { SqList L;//顺序表的名称 bool ret;//查看返回值 bool类型true或false ElemType del;//用来存要删除的元素 //先手动在顺序表中前三个元素赋值 L.data[0] = 1; L.data[1] = 2; L.data[2] = 3; L.length = 3;//总共三个元素 ret = ListInsert(L, 2, 60);//往第二个位置插入60 这个元素 if(ret) { printf("插入成功!n"); PrintList(L);//打印成功后的顺序表 } else { printf("插入失败!n"); } ret = ListDelete(L, 1, del);//删除第一个位置的元素 并输出第一个位置的值 if(ret) { printf("删除成功n"); printf("删除的元素为%dn", del); PrintList(L);//打印删除后的顺序表 } else { printf("删除失败n"); } ret = LocateElem(L, 60); if(ret) { printf("查找成功n"); printf("元素位置为%dn",ret);//输出查找的元素位置 } else { printf("查找失败n"); } system("pause");//停在控制窗口 }
对数据结构线性表初步的一些认识,做一下总结:



