目录
1、程序的内存四区模型流程
2、堆区(heap)
3、栈区(stack)
4、全局区(global)或static(静态区)
5、代码区(code)
6、具体实例
1、程序的内存四区模型流程
- 操作系统把物理硬盘代码load到内存
操作系统把c代码分成四个区
操作系统找到main函数入口执行
2、堆区(heap)
一般由程序员分配释放(动态内存的释放与申请),若程序员不释放,程序结束时候,可能由操作系统回收。
首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
需要程序员自己分配,如:
ch = (char *)malloc(20); //分配的20字节区域就是堆区
在C++中:
p = new char[10];
3、栈区(stack)
由编译器自动分配释放,存放函数参数值,局部变量值;
只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
例如:
声明函数里面的局部变量:int m; 系统在栈中为其开辟空间。
4、全局区(global)或static(静态区)
全局变量与静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量与静态变量在一块区域。
未初始化的全局变量与未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
该区域在程序运行结束后由操作系统回收。
5、代码区(code)
存放函数体的二进制代码;



