目录
1、变量概念
2、变量本质
3、实验验证
1、变量概念
能读能写的内存变量的对象称为变量;
若一旦初始化后不能修改的对象则称为常量;
变量的定义
类型名称 标识符、标识符;
例如:
int i,j,m,n; char num; double k; float fan;
2、变量本质
(1)程序通过变量来申请和命名内存空间 int a = 0
(2)通过变量名访问内存空间
(3)修改变量的方法有???
- 直接,修改变量值;
- 间接,拿到变量的地址编号,可以修改变量;
(1)程序通过变量来申请和命名内存空间 int a = 0
(2)通过变量名访问内存空间
(3)修改变量的方法有???
- 直接,修改变量值;
- 间接,拿到变量的地址编号,可以修改变量;
通过数据类型定义变量;
3、实验验证
- 对变量可读可写;
- 通过变量往内存读写数据;
- 不是向变量读写数据,而是向变量所代表的内存空间中写数据;
变量三要素(名称、大小、作用域)。
#includeint main(){ //通过变量操作内存 int n = 10; printf("&n:%dn",&n); //通过内存地址修改变量,其中&n = 6356508 *((int*)(6356508)) = 20; printf("n = %dn",n); return 0; }
结果展示:



