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大象无形 虚幻C++ 学习(一)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

大象无形 虚幻C++ 学习(一)

由于工作需要,需要学习UE4引擎C++,网上好的教程很多,但是自己总觉得没有抓到重点,其实只要抓住虚幻C++中最核心的5个类,提纲挈领的学习,就能更好的理解,这个5个类为

  • UObject
  • Actor
  • Pawn
  • Charactor
  • Controller

UObject是所有引擎层面,游戏层面对象的基类

何时需要继承UObject类?

在我们使用UObject提供的功能时,我们需要从这个类派生我们的子类,它的功能如下:

  • 垃圾回收 garbage collection
  • 引用自动更新 Reference updating 
  • 反射 Reflection 
  • 序列化 Serialization 
  • 默认属性变化自动更新 Automatic updating of default property changes
  • 自动属性初始化 Automatic property initialization 
  • 与虚幻引擎编辑器的自动交互 Automatic editor intergration 
  • 运行时类型识别 Type information available at runtime
  • 网络复制 Network replication

Actor

能够放置在场景中且可以挂载组件的东西都是Actor或其子类,Actor派生自UObject

注意:虚幻中所有组件(Component)都是U开头而不是A开头,所以组件是派生自UObject的

Pawn(卒)

人生如棋,我愿为卒,行动随慢,可曾见我后退一步(虚幻如棋,Pawn亦为卒)

象棋中的卒很形象的说明了,Pawn类的特性(被操作性),他可以被一个Controller操纵,Controller 可以是玩家,也可以是AI,不管玩家还是AI 都像一个棋手在操纵这Pawn,一旦离开棋手就无法自主行动

Character(角色,玩家)

它派生自Pawn类,它在Pawn类的基础上提供了一个Character Movement的特殊组件,这个组件提供了基础的基于胶囊体的角色移动,跳跃,如果需要你还可以 蹲伏 爬行,适用于很多游戏角色

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