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【Demo】游戏服务器与客户端

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【Demo】游戏服务器与客户端

服务器端

说明:服务器使用C++语言开发,使用到了epoll高并发通讯技术,线程池处理业务逻辑,MySQL存储用户数据,定时心跳包检测,服务器安全(畸形数据包识别并处理、恶意客户端识别并处理)等等。
服务器使用 “主服务器+游戏服务器”的程序架构。
主服务器负责一些基本的业务逻辑,如账号注册、账号登录验证1、修改密码、忘记密码功能。
游戏服务器负责一些游戏相关的业务,账号登录验证2、游戏逻辑等(开发中)。


后期如果需要扩展业务逻辑,只需要在statusHandler数组里面添加相应的函数,同时约定好对应的消息码,然后实现相应函数即可完成对业务逻辑的扩充。

游戏服务器的相关业务逻辑就不展示了。

客户端

客户端使用Unity-3D开发引擎,搭配C#语言,开发一个2D战棋游戏。
客户端(C#)和服务器(C++)的通讯,是使用自己封装的Dll库来实现的。
下面的图片是客户端的部分界面的截图。

账号登录 账号注册 密码管理 登录后主界面 .

游戏还不是很完善,游戏的玩法正在开发中。
预计开发的 游戏战斗场景效果图

ps:官方完整版,可以去Steam体验。友好的链接

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