前言
利用C/C++实现简易版扫雷,扫雷,一款很多人都玩不明白的游戏,其实这个游戏原理很简单,就是通过你的第一次下坐标排雷(大概率不会被炸死)来说明周围有几颗雷,就是你所下坐标的周边八个位置,1表示有一颗雷,2表示有两颗,以此类推。
看到这里可能有的同学已经知道怎么玩这个小游戏了,我这里把游戏获胜的图放出来
说了这么多总算是到今天的主角出场了:利用简单的C/C++写出这个小游戏
实现思路
将雷区看作一个n行m列的二维数组,将雷埋在实际雷区中,将玩家输入的坐标与实际雷区中的坐标进行比较,坐标相同则视为踩雷,游戏结束;若不同则视为此坐标排雷成功,通过函数计算出周围雷的数量并将值其赋给镜像雷区,输出给玩家看,起到提示作用,最终通过函数与最开始的预计安全位进行比较,若相等则判定玩家胜利,游戏结束。 所以大概游戏流程为:打印菜单——选择开始——初始化雷区——布置雷——玩家输入坐标——排查雷——结束游戏
同昨天的三子棋一样,使用三个文件,即6_9.c、game2.c、game2.h
文件概述
6_9.c
程序主体,包含main函数、game函数及menu函数,其中srand函数值得注意
game.c
这个源文件主要是实现game函数中的各种功能函数,如初始化雷区函数Rec_board、打印雷区函数Put_board、放置雷函数Put_Boom、判断周围雷数量函数find_boom_num及排雷函数Find_Boom
game.h
自定义的头文件,里面包含了各种声明、各种变量宏定义及各种函数定义
在正式开始之前还是先说明下实际雷区和镜像雷区,实际雷区就布置雷用的数组,而镜像雷区是给玩家看的数组,两个雷区各司其职,以确保程序正常运行,实际雷区与镜像雷区除内容外其他完全一致!
代码
6_9.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//屏蔽“scanf 4996”问题
#include"game2.h"//stdio.h包含于此
void menu()
{
| 1 2 3 4 | printf("n$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$n"); printf("$$$$$$ 1.Paly $$$$$$n"); printf("$$$$$$ 0.Exit $$$$$$n"); printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$nn"); |
}//菜单
void game()
{
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//定义数组 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; Rec_board(mine,ROWS,COLS,'0');//初始化实际雷区为'0' Rec_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化镜像雷区为* //Put_board(mine, ROW, COL);//测试用 Put_board(show, ROW, COL);//打印镜像雷区 //布置雷 Put_Boom(mine, ROW, COL); //Put_board(mine, ROW, COL);//开挂用 //排查雷 Find_Boom(mine, show, ROW, COL); |
}//游戏本体
int main()
{
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | srand((unsigned int)time(NULL));//通过time获取当前时间戳和srand配合,生成随机数 int input = 0; do { menu();//菜单 printf("选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input)//三种选择结果 { case 1: printf("开始游戏!n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏!n"); break; default: printf("输入有误,请重新输入!n"); break; } } while (input); return 0; |
}
game2.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//屏蔽4996问题
#include"game2.h"
int i = 0;
int j = 0;
void Rec_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
| 1 2 3 4 5 6 7 | for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } }//棋盘默认为11*11规格,但只用9*9的大小,其他防止寻找周围雷数时越界! |
}//初始化雷区,set是雷区或镜像雷区所需要的值,有可能是'0'或*
void Put_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | printf("-------扫雷-------n"); for (j = 0; j <= col; j++)//打印纵坐标 printf("%d ", j); printf("n"); for (i = 1; i <= row;i++) { printf("%d ", i);//打印横坐标 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("n"); } printf("-------扫雷-------n"); |
}//打印镜像雷区,跟三子棋差不多的逻辑
void Put_Boom(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | int count = Boom; int i = 0; while (count) { int x = rand() % row + 1;//+1是因为,要用到1到9的雷区,如果不+1,只能得到0到8的雷区 int y = rand() % col + 1;//同理 if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1';// '1'代表雷 count--;//布置成功一颗 -1 }//只有雷布置成功了。count才--,才能跳出while } |
}//放置雷
int find_boom_num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
| 1 | return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; |
}//判断周围有几颗雷
void Find_Boom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;//记录周边雷数
while (count < row * col - Boom)
{
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | int x = 0; int y = 0; int input = 0; printf("请输入一个扫雷坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (mine[x][y] == '1') { printf("n扫雷失败,你被炸死了!n"); Put_board(mine, ROW, COL); printf("nnn请选择是否重新开始nnn"); break; }//失败情况 else if (mine[x][y] != '1') { int num = find_boom_num(mine, x, y); show[x][y] = num + '0'; Put_board(show, ROW, COL); count++; }//成功情况,主要是获取周围雷数,然后将其赋给镜像雷区 if (count == row * col - Boom) { printf("n恭喜排雷成功!n"); Put_board(show, ROW, COL); }//排雷成功的情况 |
}
}
game2.h
#pragma once//自定义头文件自己生成的
#include
#include
#include
#define ROW 9//宏定义行
#define COL 9//宏定义列
#define ROWS ROW+2//“缓冲区”
#define COLS COL+2//“缓冲区”
#define Boom 10//宏定义雷数
void Rec_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//初始化雷区和镜像雷区
void Put_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//主要打印镜像雷区,实际雷区处于隐藏状态
void Put_Boom(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//放置雷
void Find_Boom(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
代码实现页面
这是个代码间的关系
这是初始运行页面
首次坐标输入界面
一不注意就被炸死了
扫雷成功界面,不建议用9*9的盘玩,因为界面、功能不完善,很难获胜
因为行ROW和列COL是全局宏定义的变量,因此可以轻而易举的更改达到扩大雷区的效果
在这里更改
看看5*5超小页面
总结
扫雷游戏跟三子棋游戏本质上是一样的,都有三个必要条件初始化棋盘(雷区)、玩家输入坐标、电脑生成随机坐标。回看整个代码,无非就是各种函数模块的拼接,难点也不过是理解数组内元素的比较与更换,总的来说,这些小游戏都是提前练手的好选择,在成为大牛的路上努力,加油吧!各位同学!
鸣谢
感谢比特鹏哥关于扫雷两个小时的讲解!



