来源:力扣(LeetCode)
描述:
给定一个由非重叠的轴对齐矩形的数组 rects ,其中 rects[i] = [ai, bi, xi, yi] 表示 (ai, bi) 是第 i 个矩形的左下角点,(xi, yi) 是第 i 个矩形的右上角角点。设计一个算法来随机挑选一个被某一矩形覆盖的整数点。矩形周长上的点也算做是被矩形覆盖。所有满足要求的点必须等概率被返回。
在一个给定的矩形覆盖的空间内任何整数点都有可能被返回。
请注意 ,整数点是具有整数坐标的点。
实现 Solution 类:
- Solution(int[][] rects) 用给定的矩形数组 rects 初始化对象。
- int[] pick() 返回一个随机的整数点 [u, v] 在给定的矩形所覆盖的空间内。
示例 1:
输入: ["Solution","pick","pick","pick","pick","pick"] [[[[-2,-2,-1,-1],[1,0,3,0]]],[],[],[],[],[]] 输出: [null,[-1,-2],[2,0],[-2,-1],[3,0],[-2,-2] 解释: Solution solution = new Solution([[-2, -2, 1, 1], [2, 2, 4, 6]]); solution.pick(); // 返回 [1, -2] solution.pick(); // 返回 [1, -1] solution.pick(); // 返回 [-1, -2] solution.pick(); // 返回 [-2, -2] solution.pick(); // 返回 [0, 0]
提示:
- 1 <= rects.length <= 100
- rects[i].length == 4
- -109 <= ai < xi <= 109
- -109 <= bi < yi <= 109
- xi - ai <= 2000
- yi - bi <= 2000
- 所有的矩形不重叠。
- pick 最多被调用 104 次。
方法:前缀和 + 二分查找
思路
代码:
class Solution {
public:
Solution(vector>& rects) : rects{rects} {
this->arr.emplace_back(0);
for (auto & rect : rects) {
this->arr.emplace_back(arr.back() + (rect[2] - rect[0] + 1) * (rect[3] - rect[1] + 1));
}
}
vector pick() {
uniform_int_distribution dis(0, arr.back() - 1);
int k = dis(gen) % arr.back();
int rectIndex = upper_bound(arr.begin(), arr.end(), k) - arr.begin() - 1;
k = k - arr[rectIndex];
int a = rects[rectIndex][0], b = rects[rectIndex][1];
int y = rects[rectIndex][3];
int col = y - b + 1;
int da = k / col;
int db = k - col * da;
return {a + da, b + db};
}
private:
vector arr;
vector>& rects;
mt19937 gen{random_device{}()};
};
执行用时:84 ms, 在所有 C++ 提交中击败了40.07%的用户
内存消耗:65.6 MB,在所有 C++ 提交中击败了65.70%的用户
复杂度分析
时间复杂度:构造函数复杂度为 O(n),pick 函数复杂度为 O(logn),其中 n 为 rects 的长度。构造函数需要构造前缀和数组,pick 函数需要在前缀和数组内进行二分。
空间复杂度:构造函数复杂度为O(n),pick 函数复杂度为 O(1),其中 n 为rects 的长度。构造函数需要构造前缀和数组,pick 函数只需要使用常数空间。



