我们知道c#是托管代码,c++是非托管代码
c#调用c++很简单,但是c++调用c#就有几种不同的方式了,其中mono就其中一种,很多游戏引擎都采取这种方式,底层使用c++,上层使用c#作为开发语言,用户只要编写c#代码就能够快速开发出想要的应用,例如Unity3D就是这种模式。
mono是一个虚拟机,在c++中创建并可以实现运行c#代码。
二、安装
首先去官网下载最新版mono并且安装
我这边下载的是x64位版本
在C:Program FilesMono 目录 下会有依赖的库和头文件
可以配置环境变量path: C:Program FilesMonobin 也可以生成工程后手动拷贝库目录到工程目录下:
三、工程搭建
创建一个c#dll 库或者c#exe程序:写入如下代码:
using System;
namespace MonoDll
{
class Program
{
static void TestFunc()
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}
创建一个c++工程:
在vc++目录下包含目录和库目录分别增加:C:Program FilesMonoincludemono-2.0 和C:Program FilesMonolib;
在连接器选项-》附加依赖项,增加mono-2.0-sgen.lib
在main函数中增加一下代码:
#include#include #include #include #include MonoDomain* domain; int main() { // Program.cs所编译dll所在的位置 const char* managed_binary_path = "G:/Project/Mono/MonoTest/MonoDll/bin/Debug/netcoreapp3.1/MonoDll.dll"; //获取应用域 domain = mono_jit_init("Test"); //加载程序集ManagedLibrary.dll MonoAssembly* assembly = mono_domain_assembly_open(domain, managed_binary_path); MonoImage* image = mono_assembly_get_image(assembly); // =====================================================准备调用 //获取MonoClass,类似于反射 MonoClass* main_class = mono_class_from_name(image, "MonoDll", "Program"); //获取要调用的MonoMethodDesc,主要调用过程 MonoMethodDesc* entry_point_method_desc = mono_method_desc_new("MonoDll.Program:TestFunc()", true); MonoMethod* entry_point_method = mono_method_desc_search_in_class(entry_point_method_desc, main_class); mono_method_desc_free(entry_point_method_desc); if (entry_point_method != nullptr) { //调用方法 mono_runtime_invoke(entry_point_method, NULL, NULL, NULL); } //释放应用域 mono_jit_cleanup(domain); return 0; }



