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【无标题】

Python 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【无标题】

首先,利用python来做游戏需要用到python中的pygame模块,这个我们在终端cmd中安装输入:pip install pygame 安装好后我们进入pycharm查询我们有的模块(打开路径:文件-设置)

可以看到我们软件包中有pygame,安装好后我们在python中输入

然后我们开始搭建场景

 然后运行一下

接下来我们导入人物这部分,在调用模块中导入pygame.locals模块(这个模块的作用是使用各种常量,人物行走就会用到)

 在while循环中添加检测鼠标和键盘事件

 运行如下

 我们现在做人物的相关参数,新建个python文件 名为plane

 然后我们回到zhuyemian文件中,调用模块的地方中输入调用plane文件

 回到 def start():               中创建一个人物对象

我们运行看看

 完美实现人物移动 

  1. #创建人物对象

  2. hero_plane = HeroPlane(screen)

  3. 然后我们在while键盘参数中对接我们人物的各个参数

  4.     # 循环每个事件
        while True:
            screen.blit(background, (0, 0))
            # 这个不用管,功能为刷新页面
            pygame.display.update()
            #连接plane(新添加)
            hero_plane.display()
            # 判断是否退出
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    print("exit")
                    exit()
                elif event.type == KEYDOWN:
                    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
                    # 调用键盘,其中K_a中的a可以为任何数(看个人喜好)而后面的left为向左移动
                    if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                        print('left')
                        #(新添加)
                        hero_plane.move_left()
                    # 一样
                    elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                        print('right')
    #(新添加)
                        hero_plane.move_right()
                    elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
                        print('up')
    #(新添加)
                        hero_plane.move_up()
                    elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
                        print('down')
    #(新添加)
                        hero_plane.move_down()
                   # 这个为射击参数,对接玩家子弹参数
                    elif event.key == K_j:
                        print('j')
    #(新添加)
            pygame.display.update()

  5. 运行的时候会有人物闪烁的问题

  6. 导入import time 然后再def start 中添加clock = pygame.time.Clock()

  7. 再在while循环中添加刷新帧率

     
  8. #刷新帧率 60 为60帧

  9. clock.tick(60)

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