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写在前面
C++ 类与对象涉及的知识点非常广泛,所以我准备写成几个特定的部分来作为博文分享,这次的blog将详细讲解类的属性、行为、访问权限,class与struct的区别以及具体案例,希望能够对你们有帮助,解决入门小白或者对这方面了解不多的朋友们,那么接下来开始今天的内容。
目录
封装的意义
访问权限
class和struct的区别
成员属性私有
案例练习
封装的意义
封装是C++三大面向对象之一
意义:
1、设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
2、类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
语法:class 类名 {访问权限:属性 / 行为};
封装是C++三大面向对象之一
意义:
1、设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
2、类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
语法:class 类名 {访问权限:属性 / 行为};
示例1:设计一个直角三角形,并求解他的面积
#includeusing namespace std; //class代表设计一个类,后面跟着的是类名 class taiAngle { public: //访问权限 公共的权限 //属性 int m_a;//直角边a int m_b;//直角边b //行为 //获取三角形面积 double calculate() { return (m_a*m_b)/2; } }; int main() { //通过三角形类,创建三角形的对象 // c1就是一个具体的三角形 taiAngle c1; c1.m_a = 10; //给三角形两边进行赋值操作 c1.m_b = 10; cout << "三角形的面积为: " << c1.calculate() << endl;//调用方法 system("pause"); return 0; }
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,显示学生的姓名和学号
//学生类
class Student {
public:
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
private:
string m_name;
int m_id;
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("马可波罗");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
在第二个案例中,姓名和学号是不会被直接访问的,主函数中我们创建了stu学生类对象,但是我们输入“stu."时不会出现m_name和m_id的提示,这就牵扯到了访问权限的知识点,处于私有权限的属性只能靠成员方法加以控制,继续往下看
访问权限
public 公共权限:
成员:类内可以访问,类外可以访问
任何一种继承,子类可以访问父类的公共成员
保护权限 protected
成员:类内可以访问,类外不可以访问
任何一种继承,子类可以访问父类的保护成员
私有权限 private
成员:类内可以访问,类外不可以访问。
任何一种继承,子类不可以访问父类的私有成员
public 公共权限:
成员:类内可以访问,类外可以访问
任何一种继承,子类可以访问父类的公共成员
保护权限 protected
成员:类内可以访问,类外不可以访问
任何一种继承,子类可以访问父类的保护成员
私有权限 private
成员:类内可以访问,类外不可以访问。
任何一种继承,子类不可以访问父类的私有成员
示例:
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Phone;
//手机 保护权限
protected:
string m_Phone;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void display();
};
void Person::display()
{
m_Name = "张三";
m_Phone = "华为";
m_Password = 123456;
}
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Phone = "iPhone 13"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
这个案例中定义了三种权限的属性,只有punlic:权限下的属性和成员函数可以在类外被调用;这里的display方法我在public:权限下只是声明的一下,然后在类外完成方法的实现,但是需要在原来声明的基础上加"Person::"在返回值类型和函数名之间,以表示是Person这个类作用域下的display方法;main函数只可以调用display方法和修改m_Name属性,因为只有这两个在punlic:权限下了。
class和struct的区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
class 默认权限是私有
struct 默认权限是公共
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
class 默认权限是私有
struct 默认权限是公共
示例:
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
class和struct中都定义了m_A属性,但是main函数中是无法修改类c1对象的m_A属性的
成员属性私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个大乌龟!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情侣设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 爱人
};
int main()
{
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//爱人设置
p.setLover("阿尼亚");
//cout << "爱人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
当属性都设计成私有时,我们可以自己控制属性的读写权限,让程序更具有强壮性,通过写方法来读写属性,是不是很具有掌控性呢,接下来给出一个案例,加深理解。
案例练习
利用全局函数和成员方法两种方式判断两个立方体是否相等,要求利用类的知识,将属性设置为私有。
参考代码:
#includeusing namespace std; //案例1 判断两个立方体是否相等 class Cube { public: void setL(int l) { m_L = l; } int getL() { return m_L; } void setW(int w) { m_W = w; } int getW() { return m_W; } void setH(int h) { m_H = h; } int getH() { return m_H; } int Area(int a, int b, int c) { return 2 * (a * b + a * c + b * c); } int 体积(int a, int b, int c) { return a * b * c; } bool isSameByClass(Cube& x) { if (x.getH() == m_H && x.getL() == m_L && x.getW() == m_W) { return true; } else { return false; } } private: int m_L; int m_W; int m_H; }; //利用全局函数判断,两个立方体是否相等 bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) { if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()) { return true; } else { return false; } } int main() { Cube c1; c1.setH(10); c1.setL(10); c1.setW(10); Cube c2; c2.setH(10); c2.setL(10); c2.setW(10); cout << "面积为:" << c1.Area(c1.getH(), c1.getH(), c1.getL()) << endl; cout << "体积为:" << c1.体积(c1.getH(), c1.getH(), c1.getL()) << endl; //利用成员函数判断立方体 if (c1.isSameByClass(c2)) { cout << "两个立方体相等" << endl; } else { cout << "两个立方体不相等" << endl; } //利用全局函数判断 bool ret = isSame(c1, c2); if (ret) { cout << "两个立方体相等" << endl; } else { cout << "两个立方体不相等" << endl; } }
这是案例的源代码,是个非常基础,能练习本篇博文内容的案例,希望大家可以理解其中的代码含义,如果有疑问或者不明白含义的随时可以私信我哦。
写在后面
C++类和对象的封装知识到此结束,下一篇博文更新C++类和对象的对象特性知识,包括初始化列表,构造方法,深浅拷贝等,期待你的关注和鼓励,下篇不见不散



