栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 游戏开发 > Unity3D

项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(小地图修改完善)

Unity3D 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(小地图修改完善)

目录
  • 一、前言
  • 二、小地图的制作
      • 1.小地图制作
      • 2.小地图美化
  • 三、小地图展示主角移动和主角方向
  • 四、小地图放大、缩小
  • 五、大小地图
  • 六、大地图显示主角移动和主角方向

一、前言

由于游戏设计,场景较大,且最终玩家在进行相关游戏之后,仍需回到中心点处进行其他活动,单纯的采用只展示部分场景的小地图,可能使玩家在场景中难以找到中心点,影响游戏效率。

二、小地图的制作 1.小地图制作

小地图制作

2.小地图美化

添加相关遮罩和按钮,同时增加一个image,拖入小箭头的照片,代表小地图上的人物指示

三、小地图展示主角移动和主角方向

添加脚本

void Update () {
        minicamera.transform.position = new Vector3(player.position.x, minicamera.transform.position.y, player.position.z);
        miniplayerIcon.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -player.eulerAngles.y);
    }

将小地图的相机、人物、箭头赋值

最终结果如下图,人物转动时,箭头也会发生转动

四、小地图放大、缩小

前期知识:
摄像机

对小地图中的±image添加button组件

添加一个改变地图大小的功能

public void ChangeMapSize(float value)
    {
        mapSize += value;
        mapSize = Mathf.Clamp(mapSize, minSize, maxSize);
        minicamera.orthographicSize = mapSize;
    }
}

增加相机最大最小值限定

    public float minSize;//小地图的orthographicSize最小值
    public float maxSize; //小地图的orthographicSize最大值


按钮上传入的值,-+符号的按钮分别是的正数和负数。数值自定义

最终结果:

点击+按钮

点击-按钮

两张图显示可以看到的地图范围发生改变

五、大小地图

复制已经制作的小地图

考虑大小地图的不同:

  • 大地图无须放大缩小功能,删掉±按钮
  • 大小地图显示的尺寸不同

大小地图的切换

 //打开大地图
    public void OpenMaxmap()
    {
        maxmap.gameObject.SetActive(true);
        minimap.gameObject.SetActive(false);
        minicamera.orthographicSize = Maxmapsize;  
    }
 
    //打开小地图
    public void OpenMinimap()
    {
        maxmap.gameObject.SetActive(false);
        minimap.gameObject.SetActive(true);
        minicamera.orthographicSize = mapSize; 
    }

同时,比上次的代码增加了 public float Maxmapsize;//大地图的orthographicSize大小,该变量为了将相机的范围扩大,是给大地图赋值的,大地图的范围要比小地图大。赋值如下:

并在展开大地图、小地图按钮上添加相关方法,即可点击按钮实现大小地图的切换。

结果如下:

六、大地图显示主角移动和主角方向

移动等代码与小地图一样,增加了如下
maxplayerIcon.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -player.eulerAngles.y);
使地图中的人物图标会根据3D物体的人物转动而转动

同时为了切换地图还增加了isMaxmap的变量,目的就是检测是否打开大地图。

 //打开大地图
    public void OpenMaxmap()
    {
        maxmap.gameObject.SetActive(true);
        minimap.gameObject.SetActive(false);
        minicamera.orthographicSize = Maxmapsize;
        isMaxmap = true;
 
    }
 
    //打开小地图
    public void OpenMinimap()
    {
        maxmap.gameObject.SetActive(false);
        minimap.gameObject.SetActive(true);
        minicamera.orthographicSize = mapSize;
        isMaxmap = false;
    }
转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/951337.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号