一、本次定义了两个全局变量,能够使游戏中的区间随着用户的改变而在屏幕上显示,使得玩家更清晰明了随机整数的范围。
二、新增了七种模式,1、单人模式 2、双人模式 3、历史记录 4、游戏设置 5、退出 6、联系作者 7、游戏帮助 ,其中历史记录功能待开发。
1、单人模式:玩家进入单人模式进行猜测随机整数,猜测正确显示猜测时间以及猜测的总数,同时按任意键后系统会提示继续游戏还是返回主菜单。
2、双人模式:两个玩家依次进行猜测随机整数猜测,第一名玩家猜测正确后第二名玩家开始,第二名玩家结束后将两名玩家的游戏时间进行比较,使用时间较短者获胜。
3、历史记录:待开发
4、游戏设置:简单模式 [0,50] 普通模式 [0,200] 困难 [0,1000] 自定义 [?, ?],玩家可以自行选择游戏难度进行娱乐。
5、退出:可直接退出游戏。
6、联系作者:意见/反馈/举报---QQ:2279428629
7、游戏帮助:对游戏玩法的解释。
全部代码如下:
#include
#include
#includedouble game_again(int random); //游戏开始猜点 函数
void count_down(int i); //3秒倒计时 函数
int mode_selection();
void mode_selection_1();
void mode_selection_2();
void time_comparison(); //两人时间比较 函数
int ran_num(int M,int N); //在一个任意区间产生一个随机整数 函数
void printf_cover(int M,int N);
void printf_cover_1();
void printf_cover_2();
void printf_cover_3();
void contact_author(); //联系作者
void game_help(); //游戏帮助DWORD start,end;
int scope_begin = 0,scope_end = 200; //全局变量int main() {
int i,random;
double time_1,time_2;
while(1) {
random = ran_num(scope_begin,scope_end);
system("color 0e");
printf_cover(scope_begin,scope_end);
scanf("%d",&i);
system("cls");
switch(i) {
case 1:count_down(1);game_again(random);mode_selection_1();break;
case 2:time_comparison();mode_selection_2();break;
case 3:break;
case 4:random = mode_selection();break;
case 5:goto start;break;
case 6:contact_author();break;
case 7:game_help();break;
}
system("pause");
system("cls");
}
start:
return 0;
}int mode_selection() {
int i,random;
printf_cover_1();
scanf("%d",&i);
// system("cls");
switch(i) {
case 1:{
scope_begin = 0;scope_end = 50;
random = ran_num(scope_begin,scope_end);
break;
};
case 2:{
scope_begin = 0;scope_end = 200;
random = ran_num(scope_begin,scope_end);
break;
};
case 3:{
scope_begin = 0;scope_end = 1000;
random = ran_num(scope_begin,scope_end);
break;
};
case 4:{
system("cls");printf("请输入下限:");scanf("%d",&scope_begin);
printf("请输入上限:");scanf("%d",&scope_end);random = ran_num(scope_begin,scope_end);break;
}
}
return random;
}void mode_selection_1() {
int i,random;
while(1) {
system("pause");
system("cls");
random = ran_num(scope_begin,scope_end);
printf_cover_2();
scanf("%d",&i);
switch(i) {
case 1:count_down(1);game_again(random);break;
case 2:system("cls");main();break;
}
}
}void mode_selection_2() {
int i,random;
double time_1,time_2;
while(1) {
system("pause");
system("cls");
printf_cover_3();
scanf("%d",&i);
switch(i) {
case 1:{
time_comparison();
break;
}
case 2:system("cls");main();break;
}
}
}void time_comparison() {
int random;
double time_1,time_2;
random = ran_num(scope_begin,scope_end);
count_down(1);time_1 = game_again(random);system("pause");system("cls");
random = ran_num(scope_begin,scope_end);count_down(2);time_2 = game_again(random);
if(time_1 < time_2) {
printf("n玩家1用时%.2lfs 玩家2用时%.2lfsn",time_1,time_2);
printf("恭喜玩家1获胜n");
}
else if(time_1 > time_2) {
printf("n玩家1用时%.2lfs 玩家2用时%.2lfsn",time_1,time_2);
printf("恭喜玩家2获胜n");
}
else {
printf("n玩家1用时%.2lfs 玩家2用时%.2lfsn",time_1,time_2);
printf("两人平手n");
}
}
void count_down(int i) {
int a = 3; //定义一个倒计时的时间变量 a(秒)
system("color 0a"); //指定倒计时在运行时的颜色
while(a >= 0)
{
system("cls");
printf("玩家%d准备:%d",i,a);
Sleep(1000);
a--;
}
system("cls");
}
int ran_num(int M,int N) {
int random;
srand(time(0));
random = rand()%(N-M+1)+M;
return random;
}
double game_again(int random) {
int num,cnt = 0,i = 1;
double time;
start= GetTickCount();
while(1) {
printf("第%d次机会:",i);
scanf("%d",&num);
if(num > random) {
printf("往小点猜n");
cnt++;
}
else if(num < random) {
printf("往大点猜n");
cnt++;
}
else {
printf("恭喜您,猜对啦。nn");
cnt++;
break;
}
i++;
}
end = GetTickCount();
time = (double)(end-start)/1000;
printf("共猜了%d次 共用时%.2lfsnn",cnt,time);
return time;
}void printf_cover(int M,int N) {
printf("game [%d,%d] n",M,N);
printf(" _____________________n");
printf(" | 1、单人模式 |n");
printf(" | 2、双人模式 |n");
printf(" | 3、历史记录 |n");
printf(" | 4、游戏设置 |n");
printf(" | 5、退出 |n");
printf(" | 6、联系作者 |n");
printf(" | 7、游戏帮助 |n");
printf(" |___________________|n");
}void printf_cover_1() {
system("color 04");
printf("请选择模式n");
printf(" ______________________n");
printf(" | 1、简单模式 [0,50] |n");
printf(" | 2、普通模式 [0,200] |n");
printf(" | 3、困难 [0,1000] |n");
printf(" | 4、自定义 [?, ?] |n");
printf(" |______________________|n");
}void printf_cover_2() {
system("color 05");
printf(" ________________n");
printf(" | 1、再玩一次 |n");
printf(" | 2、返回主菜单 |n");
printf(" |________________|nn");
printf(" :请输入选项数字:");
}void printf_cover_3() {
system("color 05");
printf(" _________________n");
printf(" | 1、再次进行比赛 |n");
printf(" | 2、返回主菜单 |n");
printf(" |_________________|nn");
printf(" :请输入选项数字:");
}void contact_author() {
system("color 0D");
printf("n 作者:朱广群n 测试:朱广群n 意见/反馈/举报---QQ:2279428629n");
}void game_help() {
system("color 06");
printf(" 如何取胜:n 进入单人或双人游戏后n 每一次输入数字,");
printf("程序会根据你的数值提示你猜大或者猜小n 您应根据提示信息做出判断,");
printf("调整下一次猜值的区间n 双人游戏就是两个人一人一把,");
printf("然后根据所耗费的时间定胜负nn");
printf(" 关于游戏设置:n");
printf(" 可以选择简单、普通、困难三个级别n 也可以自定义区间n");
printf(" 每次打开游戏后默认的难度是普通[0,200]n");
printf(" 自定义取值区间的用时成绩将不会被计入历史!n");
}



