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c++ 基础知识-类和对象-继承2

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

c++ 基础知识-类和对象-继承2

1.c++ 基础知识-类和对象-继承-构造和析构顺序
#include   
#include     
using namespace std;
//继承
// 基类 父类 包含一些公共或者说可以重复利用的内容
class Base
{
public:
	Base();
	~Base();
};

Base::Base()
{
	cout<<"Base():构造函数"<
	cout<<"Base():析构函数"<
public:
	A();
	~A();
};
A::A()
{
	cout<<"A():构造函数"<
	cout<<"A():析构函数"<
	A a;
}
int main()
{
	fun_A();
	//输出:
	//Base():构造函数
	//A():构造函数
	//A():析构函数
	//Base():析构函数
	return 0;
}  
2.c++ 基础知识-类和对象-继承-同名成员处理
#include   
#include   
using namespace std;

//继承
// 基类 父类 包含一些公共或者说可以重复利用的内容
class Base
{
public:
	Base();
	
	void fun();

	void fun(int n);
	int m_A;
};

Base::Base()
{
	m_A = 2000;
}

void Base::fun()
{
	cout<<"Base : fun()"<
	cout<<"n = "<
public:
	A();
	void fun();
	int m_A;
};

A::A()
{
	m_A = 100;
}
void A::fun()
{
	cout<<"A : fun()"<
	A a;
	cout<
	fun_A();
	//输出
	//100
	//2000
	//A : fun()
	//Base : fun()
	//n = 4
	//Base:fun(int n)
	return 0;
}  
注意,同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和类名)
//例如上述代码中
//Base中有静态成员函数
static void fun();//static 静态成员函数

//A中有静态成员函数
static void fun();//static 静态成员函数

//可以利用下面的两种方式访问
A::Base::fun();//访问父类成员函数需要用作用域  对象
a.Base::fun();//访问父类成员函数需要用作用域   类名
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