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C++结构体小结

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++结构体小结

  • ​ 结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

1.结构体的定义和使用

​ 语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

​ 通过结构体创建变量的方式有三种:

  • ​ struct 结构体名 变量名

  • ​ struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}

  • ​ 定义结构体时顺便创建变量

    //创建一个学生结构体
    struct Student
    {
    	string name;
    	int age;
    	float score;
    }s3;//方式3:定义结构体时顺便创建变量
    
    //主函数
    int main()
    {
    	struct Student s1;//方式1
    	s1.name = "张三";
    	s1.age = 18;
    	s1.score = 100;
    	struct Student s2 = { "李四",20,99.5 };//方式2
    	s3.name = "王五";
    	s3.age = 17;
    	s3.score = 59.4;
    	cout << " s1姓名:" << s1.name << " s1年龄:" << s1.age << " s1成绩:" << s1.score << endl;
    	cout << " s2姓名:" << s2.name << " s2年龄:" << s2.age << " s2成绩:" << s2.score << endl;
    	cout << " s3姓名:" << s3.name << " s3年龄:" << s3.age << " s3成绩:" << s3.score << endl;
    	return 0;
    }
    //注意:输出String类型时,必须在程序头加上`#include `
    

​ 注意:struct关键字在初始化时也可省略

2.结构体数组

  • **作用:**将自定义的结构体放入数组中方便维护

  • 语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},...,{}}

    //主函数
    int main()
    {
    	Student arr[3] =
    	{
    		{"张三",20,100},
    		{"李四",18,99.5},
    		{"王五",17,59.4}
    	};
    	arr[0].name = "赵六";
    	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i)
    	{
    		cout << " 姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 成绩:" << arr[i].score << endl;
    	}
    	return 0;
    }
    

3.结构体指针

​ **作用:**通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性

    int main()
    {
    	Student s1 = { "张三",20,100 };
    	Student* p = &s1;//定义指针时也要用结构体定义!!!
    	cout << " 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 成绩:" << p->score << endl;
    }
    

4.结构体嵌套结构体

​ **作用:**结构体中的成员可以是另一个结构体

​ **例如:**每个老师教1个学生,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

//创建一个老师结构体
struct Teacher
{
	int id;
	string name;
	Student stu;
};

//主函数
int main()
{
	Student s1 = { "张三",20,100 };
	Teacher t1 = { 123456,"李老师",s1 };
	cout << " 教职工编号:" << t1.id << " 姓名:" << t1.name << endl;
	cout << " 所带学生姓名为:" << t1.stu.name << " 年龄为:" << t1.stu.age << " 成绩为:" << t1.stu.score < 

5.结构体做函数参数

​ **作用:**将结构体作为参数向函数中传递

​ 传递方式有两种:

  • 值传递

  • 地址传递

    **注意:**地址传递与值传递对实参本身的影响

//值传递
void PrintStu1(struct Student s)
{
	s.name = "李四";//修改值后注意控制台变化
	cout << " 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " s成绩:" << s.score << endl;
}
//地址传递
void PrintStu2(struct Student* p)
{
	p->name = "王五";
	cout << " 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " s成绩:" << p->score << endl;
}
//主函数
int main()
{
	Student s1 = { "张三",20,100 };
	PrintStu1(s1);
	PrintStu2(&s1);
	cout << " 姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " s成绩:" << s1.score << endl;
	return 0;
}

6.结构体中const的使用场景

​ **作用:**用const防止误操作

//将函数中的形参改为指针,可以减少内存使用,且不会复制新的副本出来
void PrintStu(const struct Student* p)
{
	//p->name = "王五";//操作失败,因为加入const
	cout << " 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " s成绩:" << p->score << endl;
}
//主函数
int main()
{
	Student s1 = { "张三",20,100 };
	PrintStu(&s1);
	return 0;
}
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