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c语言实现三子棋

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

c语言实现三子棋

c语言实现三子棋 实现三子棋 一.test.c --测试游戏的逻辑 1.先打印游戏菜单

在所创建的原文件test.c下实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()//不需要返回值,所以使用void类型
{
	printf("***********************n");
	printf("*******  1.paly  ******n");
	printf("*******  0.exit  ******n");
	printf("*******  0.exit  ******n");
}
void game()
{
    char board[ROW][COL] = {0};//定义一个数组,因为游戏刚开始棋盘是空的,所以再写上一个初始化棋盘的函数
    //初始化棋盘的函数
    InitBoard(board,ROW,COL);//传数组,以及有行和列
    //然后在game.h文件中进行对函数的声明
    DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
    //玩家下棋
    while(1)
    {
        PlayerMovr(board,ROW,COL);
        DispalyBoard(board,ROW,COL);
    }
}
int main()
{
	int input = 0;//类型的变量
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)//根据玩家输入,选择情况,使用switch多分支选择语句。		
		{
		case 1:
			game();//不介意单独写个三子棋,封装一个函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!n");
			break;

​		}
​	} while (input);//因为switch,如果输入0,会执行case 0,跳出当前,switch循环,但是未跳出do while 循环,所以在while()中的表达式输入input,因为当玩家输入0,跳出switch,因为input等于0,零表示假,则跳出do while循环。

​	return 0;
}
game.h – 游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
//声明函数
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard( char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COl],int row,int col);
game.c --游戏代码的实现
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard( char board[ROW][COL],int row,int col)
{ 	
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0; i
	for(j = 0;j
	board[i][k] = ' '//把里面的元素改成空格
	}
	
}

}
//打印棋盘(修改前)
//void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//先打印数据
//		printf(" %c | %c | %c |n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//		if(i
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据
		
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			} 
			printf("n");
		}

			
	}
}

按照打印棋盘的代码中,因为我们在game.h中把行和列定义为可改动的,如果输入的是5行5列,会发现并不是我们想要的结果如,下图,因为我们在打印棋盘的代码中,把列写死了,

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-imKYVMxy-1653831954067)(C:Users25169AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20220510061843195.png)]

所以我们对打印棋盘的代码进行修改。让它变成我们想要的

//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据
		
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			} 
			printf("n");
		}

			
	}
}

初始化棋盘完成后,进行下棋操作

在game.h中声明

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

在test.c中实现

void game()
{
    char board[ROW][COL] = {0};//定义一个数组,因为游戏刚开始棋盘是空的,所以再写上一个初始化棋盘的函数
    //初始化棋盘的函数
    InitBoard(board,ROW,COL);//传数组,以及有行和列
    //然后在game.h文件中进行对函数的声明
    DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
    //玩家下棋
    while(1)
    {
        PlayerMovr(board,ROW,COL);
        DispalyBoard(board,ROW,COL);
    }
}

在game.c中的下棋函数定义

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家请输入:—>n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标范围合法判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//这里的x和y减1,因为玩家开始输入的x和y都是1开始,而棋盘数组的x和y是0开始,所以这里要减1
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
				
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入n");
		}


	}



}

玩家下棋后,电脑随机下

game.h中的声明函数

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

test.c中的实现

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW ,COL);
	DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家下棋
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board,ROW,COL);//电脑下棋
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
	}

因为电脑下棋要生成随机数

所以要main函数中定义一个函数

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的生成起点

因为调用这个函数要引头文件

要在game.h中声明

#include
#include

电脑下棋在game.c中的实现

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}
	
}

最后的是进行输赢的判断(这里不在单独写)

我们约定来判断输赢

//判断输赢
//玩家赢 ,返回’*’
//电脑赢,返回’#’
//平局,返回-‘Q’
//继续 - 返回 ‘C’

game.h中的函数声明

#pragma once
//声明函数
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//判断输赢
//玩家赢 ,返回'*'
//电脑赢,返回'#'
//平局,返回-'Q'
//继续 - 返回 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

test.c中的游戏逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include "game.h"
//游戏入口以及测试游戏的逻辑
void menu()
{
	printf("********************n");
	printf("****   1.play    ***n");
	printf("****   0.exit    ***n");
	printf("********************n");

}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW ,COL);
	DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家下棋
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board,ROW,COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢n");

	}
	else if(ret =='#')
	{
		printf("电脑赢n");
	}
	else
	{
		printf("平局n");
	}
	DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
int main()//游戏第一步打印游戏菜单,如何打印游戏菜单呢,利用do while循环,一开始就打印菜单
{	
	srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的生成起点
	int input = 0;//对输入的值进行初始化
	do
	{
		menu();//定义一个函数,菜单
		printf("请选择:—>");
		//要输入进行选择就要用scanf
		scanf("%d", &input);
		//因为玩家输入相应的数字,要做出相应的选择和操作,所以这里定义一个switch语句
		switch (input)//根据输入的input的值进行判断
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入n");
			break;
		}

	} while (input);//因为switch,如果输入0,会执行case 0,跳出当前,switch循环,但是未跳出do while 循环,所以在while()中的表达式输入input,因为当玩家输入0,跳出switch,因为input等于0,零表示假,则跳出do while循环。


		return 0;
}

game.c中的函数定义

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';

		}
			
	}
}
打印棋盘
//void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//先打印数据
//		printf(" %c | %c | %c |n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//		if(i
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据
		
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			} 
			printf("n");
		}

			
	}
}

//玩家下棋函数定义
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家请输入:—>n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标范围合法判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//这里的x和y减1,因为玩家开始输入的x和y都是1开始,而棋盘数组的x和y是0开始,所以这里要减1
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
				
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入n");
		}


	}



}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}
	
}

//如果满了就返回1,不满返回0;
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;

}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//先判断行
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][1] == board[j][2] && board[j][1] != ' ')
		{
			return board[j][1];

		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];

	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';

}

; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ’ ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][1] == board[j][2] && board[j][1] != ’ ')
{
return board[j][1];

	}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
	return board[1][1];

}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
	return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
	return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';

}

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