在所创建的原文件test.c下实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()//不需要返回值,所以使用void类型
{
printf("***********************n");
printf("******* 1.paly ******n");
printf("******* 0.exit ******n");
printf("******* 0.exit ******n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};//定义一个数组,因为游戏刚开始棋盘是空的,所以再写上一个初始化棋盘的函数
//初始化棋盘的函数
InitBoard(board,ROW,COL);//传数组,以及有行和列
//然后在game.h文件中进行对函数的声明
DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
//玩家下棋
while(1)
{
PlayerMovr(board,ROW,COL);
DispalyBoard(board,ROW,COL);
}
}
int main()
{
int input = 0;//类型的变量
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)//根据玩家输入,选择情况,使用switch多分支选择语句。
{
case 1:
game();//不介意单独写个三子棋,封装一个函数
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("选择错误!n");
break;
}
} while (input);//因为switch,如果输入0,会执行case 0,跳出当前,switch循环,但是未跳出do while 循环,所以在while()中的表达式输入input,因为当玩家输入0,跳出switch,因为input等于0,零表示假,则跳出do while循环。
return 0;
}
game.h – 游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #includegame.c --游戏代码的实现//声明函数 #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard( char board[ROW][COL],int row,int col); //打印棋盘 void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COl],int row,int col);
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard( char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0; i
for(j = 0;j
board[i][k] = ' '//把里面的元素改成空格
}
}
}
//打印棋盘(修改前)
//void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //先打印数据
// printf(" %c | %c | %c |n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
// if(i
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
}
}
}
按照打印棋盘的代码中,因为我们在game.h中把行和列定义为可改动的,如果输入的是5行5列,会发现并不是我们想要的结果如,下图,因为我们在打印棋盘的代码中,把列写死了,
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-imKYVMxy-1653831954067)(C:Users25169AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20220510061843195.png)]
所以我们对打印棋盘的代码进行修改。让它变成我们想要的
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
}
}
}
初始化棋盘完成后,进行下棋操作
在game.h中声明
//玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
在test.c中实现
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};//定义一个数组,因为游戏刚开始棋盘是空的,所以再写上一个初始化棋盘的函数
//初始化棋盘的函数
InitBoard(board,ROW,COL);//传数组,以及有行和列
//然后在game.h文件中进行对函数的声明
DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
//玩家下棋
while(1)
{
PlayerMovr(board,ROW,COL);
DispalyBoard(board,ROW,COL);
}
}
在game.c中的下棋函数定义
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家请输入:—>n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标范围合法判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//这里的x和y减1,因为玩家开始输入的x和y都是1开始,而棋盘数组的x和y是0开始,所以这里要减1
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入n");
}
}
}
玩家下棋后,电脑随机下
game.h中的声明函数
//电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
test.c中的实现
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW ,COL);
DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家下棋
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DispalyBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board,ROW,COL);//电脑下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
因为电脑下棋要生成随机数
所以要main函数中定义一个函数
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的生成起点
因为调用这个函数要引头文件
要在game.h中声明
#include#include
电脑下棋在game.c中的实现
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
最后的是进行输赢的判断(这里不在单独写)
我们约定来判断输赢
//判断输赢
//玩家赢 ,返回’*’
//电脑赢,返回’#’
//平局,返回-‘Q’
//继续 - 返回 ‘C’
game.h中的函数声明
#pragma once //声明函数 #include#include #include #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col); //判断输赢 //玩家赢 ,返回'*' //电脑赢,返回'#' //平局,返回-'Q' //继续 - 返回 'C' char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
test.c中的游戏逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include#include "game.h" //游戏入口以及测试游戏的逻辑 void menu() { printf("********************n"); printf("**** 1.play ***n"); printf("**** 0.exit ***n"); printf("********************n"); } void game() { char ret = 0; char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW ,COL); DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 //下棋 while (1) { PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家下棋 ret = IsWin(board,ROW,COL); if (ret != 'C') { break; } DispalyBoard(board, ROW, COL); ComputerMove(board,ROW,COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } DispalyBoard(board, ROW, COL); } if (ret == '*') { printf("玩家赢n"); } else if(ret =='#') { printf("电脑赢n"); } else { printf("平局n"); } DispalyBoard(board, ROW, COL); } int main()//游戏第一步打印游戏菜单,如何打印游戏菜单呢,利用do while循环,一开始就打印菜单 { srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的生成起点 int input = 0;//对输入的值进行初始化 do { menu();//定义一个函数,菜单 printf("请选择:—>"); //要输入进行选择就要用scanf scanf("%d", &input); //因为玩家输入相应的数字,要做出相应的选择和操作,所以这里定义一个switch语句 switch (input)//根据输入的input的值进行判断 { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("输入错误请重新输入n"); break; } } while (input);//因为switch,如果输入0,会执行case 0,跳出当前,switch循环,但是未跳出do while 循环,所以在while()中的表达式输入input,因为当玩家输入0,跳出switch,因为input等于0,零表示假,则跳出do while循环。 return 0; }
game.c中的函数定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘
//void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //先打印数据
// printf(" %c | %c | %c |n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
// if(i
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("n");
}
}
}
//玩家下棋函数定义
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家请输入:—>n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标范围合法判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//这里的x和y减1,因为玩家开始输入的x和y都是1开始,而棋盘数组的x和y是0开始,所以这里要减1
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//如果满了就返回1,不满返回0;
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//先判断行
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][1] == board[j][2] && board[j][1] != ' ')
{
return board[j][1];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ’ ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][1] == board[j][2] && board[j][1] != ’ ')
{
return board[j][1];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}



