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UE4

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

UE4

.1.弱指针也就是对 对象的弱引用,它不参与引用计数
2…弱指针它不会阻止对象被销毁,当对象被共享指针销毁了,弱指针会自动被清空

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "TaskActor.generated.h"

class TaskA
{
public:
	int32 a;
	

};

UCLASS()
class SLATEPROJECT_API ATaskActor : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	ATaskActor();

	void TaskTweakPtr();
protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	
	TWeakPtr  Task_e;
	
};

 void ATaskActor::TaskTweakPtr()
 {
	 TSharedPtr Task_ptr= MakeShareable(new TaskA());
	 TSharedRef Task_ref(new TaskA());

	 TWeakPtr TaskD(Task_ptr);//创建弱指针
	 TWeakPtr TaskK(Task_ref);//创建弱指针

	 Task_e = TaskD;//赋值
	 Task_e = TaskK;//赋值

	 Task_e = nullptr;//用完可以置成null ,不会阻止对象被销毁,对象依然存在

	 TSharedPtr NewTask(Task_e.Pin());//转换成共享指针

	 if (NewTask.IsValid())
	 {
		 NewTask->a;
	 }
 }


一个弱指针的案例

 //案例
 class FTreeNode
 {
	 TArray> Children;//树
	 TWeakPtr Parent;//节点
 };


如果Children销毁,父类也会被销毁,Parent弱指针缓存了父类的指针,它不会阻止我们父类的销毁,当弱指针的对象被销毁了,弱指针自动知道的

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