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Javascript动画效果(2)

JavaScript 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Javascript动画效果(2)

在前面的文章中讲了简单的Javascript动画效果,这篇文章主要介绍我在改变之前代码时发现的一些问题及解决方法。

在前面的多物体宽度变化的例子中,我们给其增加代码:border: 4px solid #000;我们发现,鼠标移出后,宽度不是200px了,那么究竟是如何产生这种情况的呢?下面我们通过一个新的例子来分析

html代码:
hello
css代码:
body,div{ margin: 0px; padding: 0px; }
div{ width: 200px; height: 200px; background: red; border: 1px solid #000;}
Javascript代码:

window.onload = function(){
  startMove();    
}
function startMove(){
  setInterval(function(){
    var oDiv = document.getElementById('div1');
    oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';
  },30)
}



 在这里,我们感觉是offsetWidth上存在问题,我们引入getStyle函数(其中的判断分别为兼容ie和firefox),

function getStyle(obj,attr){
  if(obj.currentStyle){//ie
  return obj.currentStyle[attr];
}
  else{//firefox
    return getComputedStyle(obj,false)[attr];
  }
}

然后我们对oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';代码进行修改,代码如下:

oDiv.style.width = parseInt(getStyle(oDiv,'width'))-1+'px'; 

在这里,得到的就是不断减小的效果。我们继续对代码进行修改

css中:
div{ font-size: 12px;color: #fff;}
Javascript中:
oDiv.style.fontSize = parseInt(getStyle(oDiv,'fontSize'))+1+'px';
 此时的效果为宽度不断减小,字体不断增大。(前面主要是学习getStyle的用法)

在这里,我们再回到多物体动画上,我们将之前代码中的的obj.offsetWidth改为parseInt(getStyle(obj,'width')),在这里我们通过图片看一下他们间的不同:

 我们可以发现,parseInt(getStyle(obj,'width'))出现了多次,我们可以将将parseInt(getStyle(obj,'width'))赋值给变量icur,这时我们得到的效果就比较好了,此时的代码如下:



  
    
    
    
      body,ul,li{
 margin: 0px;
 padding: 0px;
      }
      ul,li{
 list-style: none;
      }
      ul li{
 width: 200px;
 height: 100px;
 background: yellow;
 margin-bottom: 20px;
 border: 4px solid #000;
      }
    
    
  
  
    

到这里,单一动画效果实现了,如果我们想要第一个li改变宽度,第二个li改变高度,这里我们应该怎样呢?

思路:在li里面加入id,分情况实现,代码:

  • 实现:

    window.onload = function(){
      var Li1 = document.getElementById('li1');
      var Li2 = document.getElementById('li2');
      Li1.onmouseover = function(){
        startMove(this,400);
      }
      Li1.onmouseout = function(){
        startMove(this,100)
      }
      Li2.onmouseover = function(){
        startMove1(this,400);
      }
      Li2.onmouseout = function(){
        startMove1(this,200)
      }
    }
    
    function startMove(obj,iTarget){
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function(){
        var icur = parseInt(getStyle(obj,'height'));
        var speed = (iTarget - icur)/10;
        speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
        if(iTarget == icur){
          clearInterval(obj.timer);
        }
        else{
          obj.style['height'] = icur+speed+'px';
        }
      },30)
    }
     
    function startMove1(obj,iTarget){
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function(){
        var icur = parseInt(getStyle(obj,'width'));
        var speed = (iTarget - icur)/10;
        speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
        if(iTarget == icur){
          clearInterval(obj.timer);
        }
        else{
          obj.style['width'] = icur+speed+'px';
        }
      },30)
    }
     
    function getStyle(obj,attr){
      if(obj.currentStyle){//ie
        return obj.currentStyle[attr];
      }
      else
      {
        return getComputedStyle(obj,false)[attr];
      }
    }
     

     这里的效果是:鼠标在第一个时,改变高度;在第二个时,改变宽度。并且我们发现前面的代码中有很多重复的,我们依然根据以前的方法,将不同的部分取出来,用参数的方法传进去同样达到我们想要的效果,(这里不同的是width和height,我们用一个参数attr来传进去),代码如下:

    window.onload = function(){
      var Li1 = document.getElementById('li1');
      var Li2 = document.getElementById('li2');
      Li1.onmouseover = function(){
        startMove(this,'height',400);
      }
      Li1.onmouseout = function(){
        startMove(this,'height',100)
      }
      Li2.onmouseover = function(){
        startMove(this,'width',400);
      }
      Li2.onmouseout = function(){
        startMove(this,'width',200)
      }
    }
    
    function startMove(obj,attr,iTarget){
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function(){
        var icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
        var speed = (iTarget - icur)/10;
        speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
        if(iTarget == icur){
          clearInterval(obj.timer);
        }
        else{
          obj.style[attr] = icur+speed+'px';
        }
      },30)
    }
    

     在这里,我们试着给透明度也来进行变化,

    css中:
    ul li{ filter:alpha(opacity:30);opacity:0.3;}

    Javascript中:

    window.onload = function(){
      var Li1 = document.getElementById('li1');
      var Li2 = document.getElementById('li2');
      Li1.onmouseover = function(){
        startMove(this,'opacity',100);
      }
      Li1.onmouseout = function(){
        startMove(this,'opacity',30)
      }
    }
    

     奇怪的是,居然没有我们想要的结果

    原因:假设1:宽度一般为整型,而opacity的值为0-1;假设2:opacity是没有单位的

    修改1:增加一个判断,当传入的值为opacity的时候,我们执行parseFloat,代码如下:

    var icur = 0;
    if(attr == 'opacity'){
      icur = parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;
    }else{
      icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
    }
    

    修改2:再增加一个判断

    if(iTarget == icur){
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else{
    if(attr = 'opacity'){
      obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';
      obj.style.opacity = (icur+speed)/100;
    }
    else{
    obj.style[attr] = icur+speed+'px';
    }
    }
    

     修改后我们在浏览器下,仍能发现问题,就是opacity的值比1大了一点点

    原因分析:计算机的运算并不是那么准确,会出现误差,

    修改:我们在前面增加一个 Math.round,对小数部分进行四舍五入,代码如下

    var icur = 0;
    if(attr == 'opacity'){
      icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
    }else{
      icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
    }
    

     这样,我们的效果就基本完成了,全部代码如下:

    
    
      
        
        
        
          body,ul,li{
     margin: 0px;
     padding: 0px;
          }
          ul,li{
     list-style: none;
          }
          ul li{
     width: 200px;
     height: 100px;
     background: yellow;
     margin-bottom: 20px;
     border: 4px solid #000;
     filter:alpha(opacity:30);
     opacity:0.3;
          }
        
        
      
      
        

     这样,我们就可以对我们的运动进行任意值的变化了。

    其实,在不是不觉间,就已经将一个简单的动画进行了封装,得到一个简单的Javascript动画库了。后面,我们将继续对我们Javascript库进行补充。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。

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