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c++程序设计基础-类与对象:重载构造函数与复制构造函数

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

c++程序设计基础-类与对象:重载构造函数与复制构造函数

一、分类

①按参数分类:有参构造和无参构造

②按类型分类:普通构造和复制构造

(1)重载构造函数

目的是满足不同的初始化需求

(2)复制构造函数

用一个已经存在的对象去构造另一个一摸一样的对象

(3)注意事项

①不要用复制构造函数去初始化匿名对象,编译器会认为复制构造函数==匿名对象

(3) 示例代码
#include
using namespace std;

//构造函数的分类及调用
//分类:
//按照参数划分:无参构造   有参构造
//按照类型划分:普通构造   复制构造
class Person
{
public:
	//无参构造(默认构造)
	Person()
	{
		cout << "person的无参构造的调用" << endl;
	}
	//有参构造
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "person的有参构造的调用" << endl;
	}

	//复制构造函数
	Person(const Person &p)    //注意:①复制时加上const②要用引用&的方式传入
	{
		//将传入的对象身上所有的属性拷贝到当前对象身上
		age = p.age;
		cout << "person的复制构造的调用" << endl;
	}

    //析构函数
	~Person()
	{
		cout << "person的析构函数的调用" << endl;
	}

	int age;
};

二、调用

用已经存在的对象去构造另外一个一摸一样的对象

(1)示例代码
//调用
//括号法
void test01()
{
	Person p1;        //默认构造函数的调用,调用时不要加(),否则编译器会认为时一个函数声明
	Person p2(10);    //有参构造函数的调用
	Person p3(p2);    //复制构造函数的调用
	
	cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;
}

//显式法
void test02()
{
	Person p1;
	Person p2 = Person(10);    //重载构造
	//其中person(10)如果单独拿出来就是匿名对象,此时他的名为p2
	//匿名对象的特点是:当前程序执行结束后系统会立即回收掉匿名对象
	//注意事项:不要用复制构造函数去初始化匿名对象,编译器会认为复制构造函数==匿名对象
	Person p3 = Person(p2);    //复制构造
}

//隐式转换法
void test03()
{
	Person p4 = 10;     //有参构造,相当于写了person p4=person(10);
	Person p5 = p4;     //复制构造,相当于Person p5 = Person(p4);
}

int main()
{
	test01();
    test02();
    test03();

	system("pause");
	return 0;
}

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