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1.栈
(1)栈的概念及结构
(2)栈的实现
2.队列
(1)队列的概念及结构
(2)队列的实现
1.栈
(1)栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
(2)栈的实现
栈是一种基于顺序表或链表的结构,如果选用数组的话,这里不存在什么难题,但如果是选用链表的话,就需要注意一件事,在栈里,我们可以操作的只有栈顶的数据,使用单链表的话,要解决在删掉栈顶元素后,要让栈顶指针指向新的栈顶,因为单链表只允许单向访问,所以我们使用单链表时需要进行改变。
方法一:把单链表改成双向链表;
方法二:让栈顶作为链表的头,栈底作为链表的尾,压栈相当于链表的头插。
首先设计栈的结构体,动态的栈比较实用。
typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
STDataType* a; //模拟栈的数组
int top; //栈顶数据的下一个位置
int capacity; //栈的容量
};
然后根据栈的特点,写基本栈的操作。
// 初始化栈 void StackInit(Stack* ps); // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data); // 出栈 void StackPop(Stack* ps); // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps); // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps); // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps); // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps);
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = (ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity);
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (ps->a == NULL)
{
printf("realloc failn");
exit(-1);
}
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
StackEmpty(ps);
return ps->a[ps->top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top >= 0);
return ps->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top >= 0);
return ps->top == 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
2.队列
(1)队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
(2)队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
队列的结构体
typedef int QTDataType;
//队列的每一个节点
typedef struct queuenode
{
QTDataType data;
struct queue* next;
}QueueNode;
//整个队列
typedef struct queue
{
QueueNode* front;
QueueNode* rear;
};
然后根据队列的特点,写基本队列的操作。
// 初始化队列 void QueueInit(Queue * q); // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QTDataType data); // 队头出队列 void QueuePop(Queue* q); // 获取队列头部元素 QTDataType QueueFront(Queue* q); // 获取队列队尾元素 QTDataType QueueBack(Queue* q); // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q); // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q); // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q); // 创建节点 QueueNode* BuyQueueNode(QTDataType data);
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
q->front = q->rear = NULL;
}
QueueNode* BuyQueueNode(QTDataType data)
{
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc failn");
exit(-1);
}
newnode->next = NULL;
newnode->data = data;
return newnode;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QTDataType data)
{
assert(q);
QueueNode* newnode = BuyQueueNode(data);
// 两种情况
// 1. 队列为空
if (q->front == NULL)
{
q->front = q->rear = newnode;
}
else
{
q->rear->next = newnode;
q->rear = q->rear->next;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
//如果队列只有一个节点
if (q->front == q->rear)
{
q->front = q->front->next;
free(q->rear);
q->rear = NULL;
}
//如果队列有多个节点
else
{
QueueNode* cur = q->front->next;
free(q->front);
q->front = cur;
}
}
// 获取队列头部元素
QTDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
return q->front->data;
}
// 获取队列队尾元素
QTDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
return q->rear->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
QueueNode* cur = q->front;
int count = 0;
while (cur != q->rear)
{
count++;
cur = cur->next;
}
return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->front == NULL;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
while (!QueueEmpty(q))
{
QueuePop(q);
}
}



