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C语言实现简易扫雷游戏

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C语言实现简易扫雷游戏

扫雷游戏总体来说较复杂,需要写较多函数,我们分三个文件来完成,分别是game.h,game.c,test.c。game.h主要是函数的声明,game.c主要写函数,test.c用来实现程序的主体。

在此处添加

完整代码在文章末尾。

程序首先用menu函数打印一个菜单,这个是写在test.c文件的。

void menu()
{
	printf("*****   1. play      ****n");
	printf("*****   0. exit      ****n");
}

以下是全部main函数的代码,剩下的其实基本其实函数。

int main()
{
	menu();
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("请选择");

		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			game();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("退出游戏");
			break;
		}
		default :
		{
			printf("输入错误,重新输入");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 srand((unsigned int)time(NULL));用来对程序后面的rand生成随机数,后面会讲到。

然后用do~while实现程序的循环结构,功能主要是在不退出程序的情况下进行多次游戏。

然后是switch,主要用来处理菜单命令。当输入1时,会进入游戏函数,这个函数是整个程序的硬骨头。

先看一下game函数吧,这个也是写在test.c文件的。你会看到里面同样是一堆函数。我们首先需要定义两个字符数组,一个是用来存放雷的信息,一个是用来实现展示给玩家的“棋盘”。而ROWS和COLS的数量在定义时要比我们需要的棋盘格数大2.

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	disboard(show, ROWS, COLS);
	 setline(mine, ROW, COL);
	 //disboard(mine, ROWS, COLS);
	 ppmine(mine,show,ROWS, COLS);
	 disboard(show, ROWS, COLS);
}

 比如这个图是9*9的格子,ROWS和COLS定义时就要定义为11。这是因为我们需要计算选中的格子周围有几个雷,而在边界的格子,如果不定义为11,用函数进行计算时会相当麻烦,因为我们用的是数组进行计数,这样会多出几种不同情况的函数。

至于ROWS和COLS是在game.h中进行的宏定义。#pragma once具体功能自行查阅吧。主要是这个文件只引用一次的意思。

#pragma once
#include 
#include 
#include 
#define ROW 4
#define COL 4
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

下面我们就需要实现初始数组的函数了,这个就是initboard函数。 需要在game.h中进行声明,在game.c中进行编写,

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char d)
{
	 int i;
	 int k;
	 for( i=0;i 

注意rows和cols是小写,不能是大写,后面要有字符变量,来实现对不同数组进行不同字符的初始化。 对存放雷的mine函数要赋为'0',对于show函数则可以赋为‘*’。此时初始化的数组范围是整个数组

game.h中是这么声明的。

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char d);

test.c中像这样使用函数。 

	initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');

 下面需要实现打印棋盘的函数disboard

void disboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	printf("-----扫雷游戏-----n");
	for (int i = 0;i <= rows-2;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	for (int i = 1;i  

首先打印一个分割线,然后在棋盘上打印序号 ,如图。

然后函数就需要打印棋盘了,这时候打印的字符格式就是要呈现给玩家的格式,行和列的数量就是定义数组大小减2 。函数的声明和上个函数相同。

test.c文件中这样使用。

disboard(show, ROWS, COLS);

下面是一个设置雷的函数,encount就是定义的雷的个数,在game.h中进行的宏定义。随机数生成的数模上定义的数组大小加上1对应的就是棋盘在数组中的位置,对这个位置的数组赋值‘1’,就是对棋盘中随机布置雷。函数上面同上。

void setline(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int count = eacount;
	while (count)
	{
		int x = rand() % rows + 1;
		int y = rand() % cols + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

 下面就是玩家实现游戏操控的函数,是一个排查雷的函数。

void ppmine(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int count = (rows-2) * (cols-2) - eacount;
	while (count)
	{
		int x, y;
		printf("请输入坐标,中间有一个空格");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x<1 || x>(rows - 2) || y<1 || y>(cols - 2))
		{
			printf("输入错误n");
			continue;
		}
		if (board[x][y] == '1')
		{
			printf("你被炸死了n");
			disboard(board, ROWS, COLS);
			return;
		}
		if (show[x][y] != '*')
		{
			printf("此位置已经输入n");
			continue;
		}
		else
		{
			int w;
			w = ccount(board, x, y);
			show[x][y] = w+'0';
		}
		disboard(show, ROWS, COLS);
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("你赢了n");
		disboard(board, ROWS, COLS);

	}
}

 int count = (rows-2) * (cols-2) - eacount;计算没有放雷的格子数,配合while循环,每成功输入一次并且没有踩雷的话,count减1,当count为零时,玩家胜利。当玩家输入格子没在规定范围时,对玩家进行提示,当玩家输入的格子是雷时,打印棋盘,及布置的雷的情况,并结束游戏。如果此位置已经输入,这提示已经输入。然后else里面需要一个计算格子旁白有多少个雷的函数ccount。

int ccount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1]
		+ board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] 
		+ board[x + 1][y + 1]-8*'0';
		
}

1的ASCII和0的ASCII差1,则旁白8个格子的ASCII数相加,减去8个0的ASCII的值,结果就是旁白字符1的个数,也就是旁白雷的个数。 这个数加上0的ASCII,传给show数组,用%c打印出来,就能展示刚刚输入的那个格子旁白有几个雷了。上面过程进行一次后要打印一下棋盘,让玩家判断情况,进行下一次输入。while循环结束后,如果count等于0,则打印你赢了,打印布置雷的信息并退出。回到test.c,此时再打印一下棋盘。

下面是完整代码。

game.h

#pragma once
#include 
#include 
#include 
#define ROW 4
#define COL 4
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define eacount 2
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char d);
void disboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void setline(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void ppmine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
int ccount(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char d)
{
	 int i;
	 int k;
	 for( i=0;i(rows - 2) || y<1 || y>(cols - 2))
		{
			printf("输入错误n");
			continue;
		}
		if (board[x][y] == '1')
		{
			printf("你被炸死了n");
			disboard(board, ROWS, COLS);
			return;
		}
		if (show[x][y] != '*')
		{
			printf("此位置已经输入n");
			continue;
		}
		else
		{
			int w;
			w = ccount(board, x, y);
			show[x][y] = w+'0';
		}
		disboard(show, ROWS, COLS);
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("你赢了n");
		disboard(board, ROWS, COLS);

	}
}

 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*****   1. play      ****n");
	printf("*****   0. exit      ****n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	disboard(show, ROWS, COLS);
	 setline(mine, ROW, COL);
	 //disboard(mine, ROWS, COLS);
	 ppmine(mine,show,ROWS, COLS);
	 disboard(show, ROWS, COLS);
}
int main()
{
	menu();
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("请选择");

		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			game();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("退出游戏");
			break;
		}
		default :
		{
			printf("输入错误,重新输入");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 本代码还有很多值得优化的地方,此代码用来实现简易扫雷,读者可以对感兴趣的部分进行优化。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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