目录
知识点1【静态成员概述】
知识点2【静态成员数据】
知识点3【static修饰静态成员函数】
知识点4【const 修饰静态成员】
知识点5【静态成员案例】
知识点1【静态成员概述】
1、静态成员包括 静态成员数据、静态成员函数
2、成员数据、成员函数被 static修饰 就叫静态成员数据、静态成员函数
3、不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一份,这一份被所有属于这个类的对象共享。
4、静态成员 是属于类 而不是具体的某个对象。
5、静态成员 是在定义完类的时候 就存在了。
知识点2【静态成员数据】
静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。
静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。
静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。
class Data
{
public:
int num;//普通成员变量
static int data;//静态成员变量(类内声明)
};
//定义的时候 不需要加static
int Data::data=100;//类外定义+初始化
void test01()
{
//data是静态成员变量 是属于类 可以通过类名称::直接访问
cout<
知识点3【static修饰静态成员函数】
静态成员函数:只能访问私有静态数据
引出:
class Data
{
private:
int num;//普通成员变量
static int data;//静态成员变量(类内声明)
public:
//普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用
int getData(void)
{
return data;
}
};
//定义的时候 不需要加static
int Data::data=100;//类外定义+初始化
void test01()
{
//cout<
静态成员函数:
class Data
{
private:
int num;//普通成员变量
static int data;//静态成员变量(类内声明)
public:
//普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用
int getData(void)
{
return data;
}
//静态成员函数 属于类 而不属于对象
static int getDataStatic(void)
{
return data;
}
};
//定义的时候 不需要加static
int Data::data=100;//类外定义+初始化
void test01()
{
//cout<
注意:
1、静态成员函数的目的 操作静态成员数据。
2、静态成员函数 不能访问 非静态成员数据。(静态成员函数内部没有this指针)
3、普通成员函数 可以操作 静态成员数据 非静态成员数据。
4、静态成员变量 和 静态成员函数 都有权限之分。
知识点4【const 修饰静态成员】
如果一个类的成员,既要实现共享,又要实现不可改变,那就用 static const 修饰
class Data
{
public:
const static int data;//静态成员变量(类内声明)
public:
//静态成员函数 属于类 而不属于对象
static int getDataStatic(void)
{
//num = 200;//err 静态成员函数 不能访问普通成员变量
return data;
}
};
//定义的时候 不需要加static
const int Data::data=100;//类外定义+初始化
void test02()
{
//访问
cout<
const修饰对象 叫常对象
const int num = 10;//系统不会给num开辟空间 num被放入符号表中 如果后期对&num 这时系统才会给num开辟空间
class Data
{
private:
int data;
mutable int num;
public:
//遍历 成员的函数 不会去修改成员的值
//如果函数不会更改成员数据 就让编译器知道 这是一个const函数
void myPrintData(void) const
{
//data =10000;//err const修饰函数 函数不能操作普通成员变量
cout<data<data = data;
return;
}
Data()
{
cout<<"无参构造"<data =data;
cout<<"有参构造"<data = ob.data;
cout<<"拷贝构造"<
运行结果:
知识点5【const修饰成员函数】
用const修饰的成员函数时,const修饰this指针指向的内存区域,成员函数体内不可以修改本类中的任何普通成员变量, 当成员变量类型符前用mutable修饰时例外。
int myFun(void) const //const修饰的是成员函数
{}//函数内部不能修改 普通成员变量 mutable修饰时例外
class Data2
{
public:
int a;
mutable int b;
public:
Data2(int a, int b):a(a),b(b)
{
// this->a = a;
// this->b = b;
}
//const修饰的是整个成员函数 表明在函数内部只能对数据成员 读操作
void showData2(void) const
{
//a=100;//err
//如果在const修饰的成员函数中 修改成员数据的值 请事先对成员数据进行mutable修饰
b = 200;//ok
cout<<"a="<
知识点6【静态成员案例】
案例1:静态成员 统计类 实例化对象的 个数
#include
using namespace std;
class Data
{
public:
Data()
{
cout<<"无参构造"<
运行结果:
知识点5【单例模式】(重要)
单例模式 所设计的类 只能实例化一个对象。
单例模式的步骤:
1、不允许Printer实例对象(把构造、拷贝构造函数私有化)
2、定义一个静态对象指针 保存唯一的对象地址
3、定义一个静态 成员函数 拿到唯一的对象的地址 方便外界使用
案例:
单例模式设计--打印机(重要)
步骤1:在单例类内部定义了一个Singleton类型的静态对象,作为外部共享的唯一实例
步骤2:提供一个公共静态的方法,让客户可以访问它的唯一实例。
步骤3:为了防止在外部对实例化其他对象,将其默认构造函数和拷贝构造函数设计为私有
#include
using namespace std;
class Printer
{
public:
//2、提供一个方法 获得单例指针
static Printer* getSignlePrint(void)
{
return signlePrint;
}
//4、设置功能函数(自定义)
void printText(char *str)
{
cout<<"打印"<printText("入职报告1");
p1->printText("体检报告2");
p1->printText("离职证明3");
//打印任务2
Printer *p2 = Printer::getSignlePrint();
p2->printText("入职报告1");
p2->printText("体检报告2");
p2->printText("离职证明3");
cout<<"打印任务数量:"<count<
运行结果:



