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C++杂讲 静态成员 与 单例设计模式

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++杂讲 静态成员 与 单例设计模式

目录

知识点1【静态成员概述】

知识点2【静态成员数据】

知识点3【static修饰静态成员函数】

知识点4【const 修饰静态成员】

知识点5【静态成员案例】

知识点1【静态成员概述】

1、静态成员包括 静态成员数据、静态成员函数

2、成员数据、成员函数被 static修饰 就叫静态成员数据、静态成员函数

3、不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一份,这一份被所有属于这个类的对象共享。

4、静态成员 是属于类 而不是具体的某个对象。

5、静态成员 是在定义完类的时候 就存在了。

知识点2【静态成员数据】

静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。

静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。

静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。

class Data
{
public:
    int num;//普通成员变量
    static int data;//静态成员变量(类内声明)
};
//定义的时候 不需要加static
int Data::data=100;//类外定义+初始化

void test01()
{
    //data是静态成员变量 是属于类 可以通过类名称::直接访问
    cout<知识点3【static修饰静态成员函数】 

静态成员函数:只能访问私有静态数据

引出:

class Data
{
private:
    int num;//普通成员变量
    static int data;//静态成员变量(类内声明)
public:
    //普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用
    int getData(void)
    {
        return data;
    }
};

//定义的时候 不需要加static
int Data::data=100;//类外定义+初始化

void test01()
{
    //cout< 

静态成员函数:

class Data
{
private:
    int num;//普通成员变量
    static int data;//静态成员变量(类内声明)
public:
    //普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用
    int getData(void)
    {
        return data;
    }

    //静态成员函数  属于类 而不属于对象
    static int getDataStatic(void)
    {
        return data;
    }
};

//定义的时候 不需要加static
int Data::data=100;//类外定义+初始化

void test01()
{
    //cout< 

注意:

1、静态成员函数的目的 操作静态成员数据。

2、静态成员函数 不能访问 非静态成员数据。(静态成员函数内部没有this指针)

 3、普通成员函数 可以操作 静态成员数据 非静态成员数据。

 4、静态成员变量 和 静态成员函数 都有权限之分。

知识点4【const 修饰静态成员】

如果一个类的成员,既要实现共享,又要实现不可改变,那就用 static const 修饰

class Data
{
public:
    const static int data;//静态成员变量(类内声明)
public:
    //静态成员函数  属于类 而不属于对象
    static int getDataStatic(void)
    {
        //num = 200;//err 静态成员函数 不能访问普通成员变量
        return data;
    }
};

//定义的时候 不需要加static
const int Data::data=100;//类外定义+初始化

void test02()
{
    //访问
    cout< 

const修饰对象 叫常对象 

const int num = 10;//系统不会给num开辟空间 num被放入符号表中 如果后期对&num 这时系统才会给num开辟空间

class Data
{
private:
    int data;

    mutable int num;
public:
    //遍历 成员的函数 不会去修改成员的值
    //如果函数不会更改成员数据 就让编译器知道 这是一个const函数
    void myPrintData(void) const
    {
        //data =10000;//err const修饰函数 函数不能操作普通成员变量
        cout<data<data = data;
        return;
    }
    Data()
    {
        cout<<"无参构造"<data =data;
        cout<<"有参构造"<data = ob.data;
        cout<<"拷贝构造"< 

 运行结果:

知识点5【const修饰成员函数】

用const修饰的成员函数时,const修饰this指针指向的内存区域,成员函数体内不可以修改本类中的任何普通成员变量, 当成员变量类型符前用mutable修饰时例外。

int myFun(void) const //const修饰的是成员函数
{}//函数内部不能修改 普通成员变量  mutable修饰时例外
class Data2
{
public:
    int a;
    mutable int b;
public:
    Data2(int a, int b):a(a),b(b)
    {
//        this->a = a;
//        this->b = b;
    }
    //const修饰的是整个成员函数 表明在函数内部只能对数据成员 读操作
    void showData2(void) const
    {
        //a=100;//err
        //如果在const修饰的成员函数中 修改成员数据的值 请事先对成员数据进行mutable修饰
        b = 200;//ok
        cout<<"a="<

 

 

知识点6【静态成员案例】

案例1:静态成员 统计类 实例化对象的 个数

#include 

using namespace std;
class Data
{
public:
    Data()
    {
        cout<<"无参构造"< 

运行结果:

知识点5【单例模式】(重要)

单例模式 所设计的类 只能实例化一个对象。

        单例模式的步骤:

                1、不允许Printer实例对象(把构造、拷贝构造函数私有化)

                2、定义一个静态对象指针 保存唯一的对象地址

                3、定义一个静态 成员函数 拿到唯一的对象的地址 方便外界使用

 案例:

        单例模式设计--打印机(重要)

步骤1:在单例类内部定义了一个Singleton类型的静态对象,作为外部共享的唯一实例

步骤2:提供一个公共静态的方法,让客户可以访问它的唯一实例。

步骤3:为了防止在外部对实例化其他对象,将其默认构造函数和拷贝构造函数设计为私有

#include 

using namespace std;
class Printer
{
public:
    //2、提供一个方法 获得单例指针
    static Printer* getSignlePrint(void)
    {
        return signlePrint;
    }

    //4、设置功能函数(自定义)
    void printText(char *str)
    {
        cout<<"打印"<printText("入职报告1");
    p1->printText("体检报告2");
    p1->printText("离职证明3");

    //打印任务2
    Printer *p2 = Printer::getSignlePrint();
    p2->printText("入职报告1");
    p2->printText("体检报告2");
    p2->printText("离职证明3");

    cout<<"打印任务数量:"<count< 

运行结果:

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