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C语言P040——猜数字游戏

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C语言P040——猜数字游戏

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录
  • 前言
  • 一、算法和细节
  • 二、代码


前言

猜数字游戏


一、算法和细节

两个函数实现。一个展示游戏菜单menu(),一个进行游戏过程game()。
1、主函数
以do while&switch语句做游戏框架,定义int型变量input控制是否游戏
生成所需的随机数,rand()函数用来产生随机数,用它前调用srand()函数设置随机数种子。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。用time函数的返回值来做种子,使得种子随机。
2、menu
提供选择:1.play,0.exit
3、game
生成随机数,定义猜测数
以while语句提供给玩家猜测

二、代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include  
#include //srand和rand函数的头文件
#include //time函数的头文件

//游戏菜单函数menu()
void menu()
{
	printf("****************************n");
	printf("***********1.play***********n");
	printf("***********0.exit***********n");
	printf("****************************n");
}

//游戏过程函数game()
void game()
{
	int ret = rand()%100 + 1;//生成随机数,取模运算来改变随机数的取值范围为 1-100
	int guess = 0;
	while (1)//猜测过程用死循环,用if和break来决定是否跳出循环
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < ret)
			printf("猜小了n");
		else if (guess > ret)
			printf("猜大了n");
		else
		{
			printf("猜对了n");
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//放主函数内,使得整个过程只设置一次随机数生成器(种子)
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择n");
			break;
		}
	} while (input);//用do while和switch来设置游戏框架:可一直玩下去,也可退出
	return 0;
}
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