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- 前言
- 一、算法和细节
- 二、代码
前言
猜数字游戏
一、算法和细节
两个函数实现。一个展示游戏菜单menu(),一个进行游戏过程game()。
1、主函数
以do while&switch语句做游戏框架,定义int型变量input控制是否游戏
生成所需的随机数,rand()函数用来产生随机数,用它前调用srand()函数设置随机数种子。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。用time函数的返回值来做种子,使得种子随机。
2、menu
提供选择:1.play,0.exit
3、game
生成随机数,定义猜测数
以while语句提供给玩家猜测
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include#include //srand和rand函数的头文件 #include //time函数的头文件 //游戏菜单函数menu() void menu() { printf("****************************n"); printf("***********1.play***********n"); printf("***********0.exit***********n"); printf("****************************n"); } //游戏过程函数game() void game() { int ret = rand()%100 + 1;//生成随机数,取模运算来改变随机数的取值范围为 1-100 int guess = 0; while (1)//猜测过程用死循环,用if和break来决定是否跳出循环 { printf("请猜数字:>"); scanf("%d", &guess); if (guess < ret) printf("猜小了n"); else if (guess > ret) printf("猜大了n"); else { printf("猜对了n"); break; } } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//放主函数内,使得整个过程只设置一次随机数生成器(种子) do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("选择错误,重新选择n"); break; } } while (input);//用do while和switch来设置游戏框架:可一直玩下去,也可退出 return 0; }



