人生如逆旅,我亦是行人。
一、类成员的访问权限
C++ 通过 public、protected、private 三个关键字来控制变量和成员函数的访问权限。它们分别表示 公有的、受保护的、私有的 ,被称为 成员访问限定符。所谓访问权限,就是你能不能使用该类中的成员。
C++ 中的 public、private、protected 只能修饰类的成员,不能修饰类,C++中的类没有共有私有之分。
- 在类的内部(定义类的代码内部),无论成员被声明为 public、protected 还是 private,都是可以互相访问的,没有访问权限的限制。
- 在类的外部(定义类的代码之外),只能通过对象访问成员,并且通过对象 只能访问 public 属性的成员 ,不能访问 private、protected 属性的成员。
下面通过一个 Student 类来演示成员的访问权限:
#includeusing namespace std; //类的声明 class Student{ private: //私有的 char *m_name; int m_age; float m_score; public: //共有的 void setname(char *name); void setage(int age); void setscore(float score); void show(); }; //成员函数的定义 void Student::setname(char *name){ m_name = name; } void Student::setage(int age){ m_age = age; } void Student::setscore(float score){ m_score = score; } void Student::show(){ cout << m_name << "的年龄是" << m_age << ",成绩是" << m_score << endl; } int main(){ //在栈上创建对象 Student stu; stu.setname("小明"); stu.setage(15); stu.setscore(92.5f); stu.show(); //在堆上创建对象 Student *pstu = new Student; pstu -> setname("李华"); pstu -> setage(16); pstu -> setscore(96); pstu -> show(); return 0; }
类的声明和成员函数的定义都是类定义的一部分,在实际开发中,我们通常将类的声明放在头文件中,而将成员函数的定义放在源文件中。
类中的成员变量 m_name、m_age 和m_ score 被设置成 private 属性,在类的外部不能通过对象访问。也就是说,私有成员变量和成员函数只能在类内部使用,在类外都是无效的。
成员函数 setname()、setage() 和 setscore() 被设置为 public 属性,是公有的,可以通过对象访问。
约定:
| 成员变量大都以m_开头,这是约定成俗的写法,不是语法规定的内容。以m_开头既可以一眼看出这是成员变量,又可以和成员函数中的形参名字区分开。 |
- 因为 三个成员变量都是私有的 ,不能通过对象直接访问,所以必须借助三个 public 属性的成员函数来修改它们的值。下面的代码是错误的:
Student stu; //m_name、m_age、m_score 是私有成员变量,不能在类外部通过对象访问 stu.m_name = "小明"; stu.m_age = 15; stu.m_score = 92.5f; stu.show();
二、类的封装
private 关键字的作用在于 更好地隐藏类的内部实现,该向外暴露的接口(能通过对象访问的成员)都声明为 public,不希望外部知道、或者只在类内部使用的、或者对外部没有影响的成员,都建议声明为 private。
- C++软件设计规范:
| 实际项目开发中的成员变量以及只在类内部使用的成员函数(只被成员函数调用的成员函数)都建议声明为 private,而只将允许通过对象调用的成员函数声明为 public。 |
另外还有一个关键字 protected,声明为 protected 的成员 在类外也不能通过对象访问,但是 在它的派生类内部可以访问。



