C++是一种计算机高级程序设计语言,由C语言扩展升级而产生 ,最早于1979年由本贾尼▪斯特劳斯特卢普在 AT&T贝尔工作室研发。
C++既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计。
C++拥有计算机运行的实用性特征,同时还致力于提高大规模程序的编程质量与程序设计语言的问题描述能力。
下面我们介绍的是c++开发的奔跑的火柴人小游戏,小游戏并非本人开发,也不知道开发者是谁,只是整理好供大家学习。
源代码:
#include "stdafx.h" #include#include #include #include #include using namespace std; #define STEPDISTANCE 6 // 一步的距离。数值越大,移动速度越快 #define JUMPSPEED 10 // 数值越小,跳得越远 #define ROLLDISTANCE 30 // 滚动的总步数。数值越大,滚得越远 int s_v = STEPDISTANCE; //障碍物和人物移动速度 int p_v = JUMPSPEED; //人物跳跃速度 int score = 0; //分数 int max_s = 0; char keydown; //按键值 void move(); void Login(); // 障碍物 class zhangai { public: int left; int top; int right; int bottom; int r; public: void draw(int l, int t, int r, int b); // 绘制障碍物 void style(); // 障碍物类型 } s1, s2, s3; // 障碍物类型 void zhangai::style() { int a; srand((unsigned int) time(NULL)); a = rand() % 5 + 1; switch(a) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: top = 330; bottom = 361; break; case 5: top = 260; bottom = 291; break; } } //障碍物初始化 void zhangai::draw(int l,int t,int ri,int b) { left=l; top=t; right=ri; bottom=b; solidrectangle(l, t, ri, b); } class people { public: int i; // 控制人物移动帧数 int b; // 控制人物滚动帧数 int b1; // 控制人物滚动时间 int j; // 人物跳跃上升的速度 int k; // 人物下降的速度 int left; int top; int right; int bottom; private: IMAGE img1[8]; // 人物图像 IMAGE img2[8]; // 滚动图像 IMAGE img3; // 跳跃图像 public: people(); // 构造函数 void jump(); // 人物跳跃 void move(); // 人物移动 void roll(); // 人物滚动 bool impact(zhangai *ps); // 碰撞 } p; // 构造函数 people::people() { // 加载跑动图像 loadimage(&img1[0], _T("rc\picture\move8_1.jpg"), 70, 100); loadimage(&img1[1], _T("rc\picture\move8_2.jpg"), 70, 100); loadimage(&img1[2], _T("rc\picture\move8_3.jpg"), 70, 100); loadimage(&img1[3], _T("rc\picture\move8_4.jpg"), 70, 100); loadimage(&img1[4], _T("rc\picture\move8_5.jpg"), 70, 100); loadimage(&img1[5], _T("rc\picture\move8_6.jpg"), 70, 100); loadimage(&img1[6], _T("rc\picture\move8_7.jpg"), 70, 100); loadimage(&img1[7], _T("rc\picture\move8_8.jpg"), 70, 100); // 加载滚动图像 loadimage(&img2[0], _T("rc\picture\gun8_1.jpg"), 50, 50); loadimage(&img2[1], _T("rc\picture\gun8_2.jpg"), 50, 50); loadimage(&img2[2], _T("rc\picture\gun8_3.jpg"), 50, 50); loadimage(&img2[3], _T("rc\picture\gun8_4.jpg"), 50, 50); loadimage(&img2[4], _T("rc\picture\gun8_5.jpg"), 50, 50); loadimage(&img2[5], _T("rc\picture\gun8_6.jpg"), 50, 50); loadimage(&img2[6], _T("rc\picture\gun8_7.jpg"), 50, 50); loadimage(&img2[7], _T("rc\picture\gun8_8.jpg"), 50, 50); // 加载跳跃图像 loadimage(&img3, _T("rc\picture\move8_5.jpg"), 70, 100); } //人物跳跃 void people::jump() { if(j >= 70) //上升 { putimage(left,j, &img3); clearrectangle(40,j+100,120,j+120); p.top = j; p.bottom = p.top + 120; j=j-p_v; k=j; } else if(k <= 240) //下降 { putimage(left,k+20, &img3); clearrectangle(40,70,120,k+20); p.top = k; p.bottom = p.top + 120; k=k+p_v; } } //人物移动 void people::move() { putimage(50, 260, &img1[p.i]); p.left = 50; p.top = 240; p.right = p.left + 65; p.bottom= p.top + 120; p.i++; // 改变人物帧数 if(p.i == 8) // 人物循环移动 { p.i = 0; } } //人物滚动 void people::roll() { putimage(50, 300, &img2[p.b]); p.left=50; p.top =300; p.right = p.left + 50; p.bottom = p.top + 50; p.b1++; p.b++; // 改变人物滚动帧数 if(p.b==8) // 人物循环滚动 { p.b=0; } } // 返回是否与指定障碍发生碰撞 bool people::impact(zhangai *ps) { return (max(left, ps->left) < min(right, ps->right) && max(top, ps->top) < min(bottom, ps->bottom)); } // 随机障碍 void zhangai_rnd() { s1.r=rand() % 200 + 200; s2.r=rand() % 200 + 200; s3.r=rand() % 200 + 200; } // 初始化障碍 void chushi() { s1.left = 640; s2.left = s1.left + s1.r; s3.left = s2.left + s2.r; s1.style(); s2.style(); s3.style(); } // 绘制障碍 void show_zhangai() { s1.draw(s1.left, s1.top, s1.left + 40, s1.bottom); s2.draw(s2.left, s2.top, s2.left + 40, s2.bottom); s3.draw(s3.left, s3.top, s3.left + 40, s3.bottom); } // 删除障碍 void delete_zhangai() { clearrectangle(s1.left, s1.top, s1.left+40, s1.bottom); clearrectangle(s2.left, s2.top, s2.left+40, s2.bottom); clearrectangle(s3.left, s3.top, s3.left+40, s3.bottom); } // 障碍物循环 void xunhuan() { if(s1.left+40<=0) { s3.r = rand() % 200 + 200; s1.left = s3.left + s3.r; s1.style(); } else if(s2.left+40<=0) { s1.r = rand() % 200 + 200; s2.left = s1.left + s1.r; s2.style(); } else if(s3.left + 40 <= 0) { s2.r = rand() % 200 + 200; s3.left = s2.left + s2.r; s3.style(); } } // 设置障碍移动速度 void set_speed() { s1.left -= s_v; s2.left -= s_v; s3.left -= s_v; } // 重新游戏初始化 void game_again() { score = 0; s_v = STEPDISTANCE; p_v = JUMPSPEED; cleardevice(); solidrectangle(0, 360, 640, 400); move(); } // 储存成绩 void gave_score() { ofstream outfile("score.txt", ios::out); if(!outfile) { cerr << "open error!" << endl; exit(1); } outfile << score << " "; outfile.close(); } // 读取最高分 void max_score() { int value; ifstream infile("score.txt", ios::in); if(!infile) { cerr << "open error!" << endl; exit(1); } infile>>value; infile.close(); max_s = value; } // 改变最高分 void change_score() { int value; ifstream infile("score.txt", ios::in); if(!infile) { cerr << "open error!" << endl; exit(1); } infile>>value; infile.close(); if(score>value) { gave_score(); } } // 游戏结束 void game_over() { FlushMouseMsgBuffer(); //清空鼠标缓存区 change_score(); Sleep(1000); p.i = 0; cleardevice(); Login(); } // 碰撞 void pengzhuang() { // 指向当前障碍的指针 zhangai *ps; // 获取当前障碍 ps = &s1; if (s2.left < ps->left) ps = &s2; if (s3.left < ps->left) ps = &s3; // 检测碰撞 if (p.impact(ps)) { p_v = 0; s_v = 0; game_over(); } } // 移动 void move() { keydown=' '; // 清空键盘缓存区 setfillstyle(BS_SOLID); // 设置绘图样式 cleardevice(); solidrectangle(0, 360, 640, 400); char s[10]; char max[10]; char ss[] = "分数:0"; char sss[] = "最高分:"; max_score(); // 最高分 settextcolor(BLUE); sprintf(max, "%d", max_s); // 数值格式化 outtextxy(490, 40, (LPCTSTR)max); // 输出最高分 outtextxy(58, 40, (LPCTSTR)ss); outtextxy(400, 40, (LPCTSTR)sss); p.i = 0; p.b = 0; p.b1 = 0; p.j = p.k = p.top = 240; p.left = 50; zhangai_rnd(); chushi(); IMAGE img1; loadimage(&img1, _T("rc\picture\move8_1.jpg"),70,100); putimage(50,260, &img1); while(true) { keydown=getch(); while(!kbhit()) { sprintf(s,"%d",score); outtextxy(120,40,(LPCTSTR)s); show_zhangai(); if(keydown == 'w') { p.i = 0; p.b1 = 0; p.jump(); if(p.k > 240) { keydown = ' '; p.j = 240; } } else if(keydown == 'r') { if(p.b1 == 0) clearrectangle(50, 240, 120, 361); if(p.k >= 240) p.roll(); else keydown='w'; } else { if(p.k >= 240) p.move(); else keydown = 'w'; if(p.b1 == 0) p.move(); else keydown = 'r'; } if(p.b1 >= ROLLDISTANCE) { p.b1 = 0; keydown = ' '; p.b = 0; } Sleep(20); pengzhuang(); delete_zhangai(); set_speed(); score++; // 分数 xunhuan(); // 障碍物循环移动 } } } // 登录界面 void Login() { setfillstyle(BS_SOLID); setbkcolor(LIGHTBLUE); char s[] = "开始游戏"; char ss[] = "退出游戏"; char sss[] = "游戏说明: W 键 = 跳跃 R 键 = 滚动"; MOUSEMSG m; solidrectangle(240, 100, 380, 150); solidrectangle(240, 160, 380, 210); settextcolor(BLUE); // 设置字体颜色 outtextxy(260, 113, (LPCTSTR)s); outtextxy(260, 173, (LPCTSTR)ss); setbkcolor(WHITE); outtextxy(110, 250, (LPCTSTR)sss); setfillcolor(LIGHTBLUE); solidrectangle(0, 360, 640, 400); while(true) { m = GetMouseMsg(); // 判断是否按下鼠标 if(m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 100 && m.y <= 150) { setlinecolor(RED); // 选中框框线条颜色 rectangle(235, 95, 385, 155); if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN ) { clearrectangle(240, 100, 380, 150); clearrectangle(240, 160, 380, 210); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); game_again(); } } else if(m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 160 && m.y <= 210) { setlinecolor(RED); // 选中框框线条颜色 rectangle(235, 155, 385, 215); if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN) { exit(1); } } else { setlinecolor(WHITE); rectangle(235, 95, 385, 155); rectangle(235, 155, 385, 215); } } } // 界面初始化 void UI() { initgraph(640, 400); // 窗口初始化大小 setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色 cleardevice(); setlinecolor(BLACK); // 设置绘图颜色 settextcolor(BLACK); // 设置文字颜色 setfillcolor(LIGHTBLUE); // 设置填充颜色 settextstyle(25, 0, _T("宋体")); // 字体样式大小 srand((unsigned int) time(NULL)); // 设置随机种子 } void main() { UI(); // 界面初始化 Login(); // 登录界面 getch(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭图形界面 }
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