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中间件—分布式协调服务Zookeeper (一)

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中间件—分布式协调服务Zookeeper (一)

目录

基本介绍

软件定义

服务请求

应用场景

数据模型

监听机制 

集群角色

Leader(主节点、领导)

Follower(从节点、跟随者、下属)

Observer(从节点、观察者、下属)

集群选举

选举机制

选举算法

选举内容

选举步骤

集群安装

安装jdk环境

安装zookeeper集群

常用命令​​​​​​​


基本介绍

软件定义

1、zookeeper是一个开源的分布式应用程序协调服务,本质上是一个分布式的小文件存储系统。
2、zookeeper以文件目录树的方式存储数据,数据都会加载到内存,其功能比较完善,能增删改查、能做消息队列、还能提供分布式锁、ACL权限管控、事务处理等,有点类似于一个内存数据库,可以为集群提供快速的响应服务。
3、zookeeper对树中的文件进行有效管理,通过维护、监控存储数据的状态变化,实现基于文件数据的集群管理。

服务请求

1、事务性请求:在zookeeper中的事务请求简单说就是 写操作,比如更新、新增、删除等影响数据的操作,需要保证操作在整个集群内的事务性,这些操作就是事务性请求。
2、非事务性请求:比如查询操作 这些不影响数据的操作,这些操做就是非事务性请求。

应用场景

1、统一的命名服务:在分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名 ,便于识别。例如:IP 不容易记住,而域名容易记住。
2、分布式配置中心:可将配置信息写入 zookeeper 上的一个 znode,然后客户端监听到配置变更后,会自动把相同的配置文件同步更新。
3、集群管理:通过zookeeper临时节点创建与自动删除来掌握服务节点的动态增减。Leader角色服务主机会将变更的节点信息通知到集群里的各个Follower角色主机,然后重新选举Leader。
4、分布式锁:分布式锁的场景主要也是用在分布式服务中,多节点中想要锁住共享资源,zookeeper是其中的一个选择,使用zookeeper实现分布式锁主要用了它的临时序列节点的机制。
5、发布/订阅:类似于消息队列,发布者把数据存在znode节点上,订阅者会读取这个数据。

数据模型

zookeeper 数据模型的结构与Linux文件系统很类似,都是树形的数据结构。zookeeper中每一个子目录项都是一个znode(目录节点),这些目录节点和我们普通的目录一样可以新建、删除、修改。四种类型znode包含:

1、持久化目录节点:客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只要不手动删除该节点,他将永远存在。
2、持久化顺序编号目录节点:客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是zookeeper给该节点名称进行顺序编号。
3、临时目录节点:客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除。
4、临时顺序编号目录节点:客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是zookeeper给该节点名称进行顺序编号。

监听机制 

1、Watcher 监听:是 zookeeper 中非常重要的特性,基于zookeeper 上创建的节点,可以对这些节点绑定监听事件。比如可以监听节点数据变更、节点删除、子节点状态变更等事件,通过这个事件机制,可以实现:基于 zookeeper 实现分布式锁、集群管理等功能;
2、Watcher 特性:当数据发生变化的时候,zookeeper 会产生一个 watcher 事件,并且会发送到客户端。但是客户端只会收到一次通知。如果后续这个节点再次发生变化,那么之前设置 watcher 的客户端不会再次收到消息(watcher 是一次性的操作),可以通过循环监听去达到永久监听效果。

集群角色

Leader(主节点、领导)

​Leader是整个ZK集群的核心,负责响应所有对Zookeeper状态变更的请求。它会将每个状态更新请求进行排序和编号,以便保证整个集群内部消息处理的FIFO(First Input First Output的缩写,先入先出队列)。
主要功能包含:

 1、集群内部各服务器的调度者。
 2、处理事务请求(CUD)和非事务请求。

 PS:Leader是ZK中唯一一个有权对事务请求进行调度和处理的角色,能够保证集群事务处理的顺序。如果client发送事务请求到其他从节点server上,最终这个事务请求也会被从节点转发至Leader节点处理,由Leader决定该事务编号、执行的操作。

Follower(从节点、跟随者、下属)

主要功能包含:
​ 1、处理client非事务请求,如果client发出的请求是事务请求,会转发给Leader。
​ 2、参与集群对Leader选举投票(ZK中leader是通过投票选举出来的)。
​ 3、参与事务请求 Proposal 的投票(leader发起的提案,要求follower投票,需要半数以上follower节点通过,leader才会commit数据);

​ PS:在ZooKeeper的实现中,每一个事务请求都需要集群中过半机器投票认可才能被真正应用到ZooKeeper的内存数据库中去,这个投票与统计过程被称为“Proposal流程”。

Observer(从节点、观察者、下属)

​ 1、Observer除了不参与Leader选举投票外,与Follower作用相同。

​ PS:通常用于在不影响集群事务处理能力的前提下,提升集群的非事务处理能力。简单来说,observer可以在不影响集群写(CUD)性能的情况下,提升集群读(R)性能,并且因为它不参与投票,所以他们不属于ZooKeeper集群的关键部位,即使他们failed,或者从集群中断开,也不会影响集群的可用性。

集群选举

选举机制

Leader选举是保证分布式数据一致性的关键所在。当Zookeeper集群中的一台服务器出现以下两种情况之一时,需要进入Leader选举。

​ 1、服务器初始化启动
​ 2、服务器运行期间无法和Leader保持连接(Leader挂掉了)

选举算法

LeaderElection
AuthFastLeaderElection
FastLeaderElection(最新默认):采用 投票数大于半数则胜出 的逻辑

选举内容

在选举过程中,需要将投票信息发送给集群中的所有服务器,它包含如下内容:

sid(服务器ID):在同一集群中,每一台服务器都有自己的myid,并且该id不能重复。该id编号越大,在选举算法中,该服务器的权重就越大(越容易成为leader)。
zxid(最新事务id):初始值0,每一个服务器值发生变化,该值会递增。若该值越大,说明该服务器的数据越新,在选举算法中数据越新,其权重就越大。
epoch(逻辑时钟):也叫投票次数,从0开始递增。同一轮投票过程中,各个机器的逻辑时钟值是相同的。每投完一次票,该值就会增加,然后与接收到的其他服务器返回的投票信息中的数据相对比。以此来判断其他机器的投票信息是否是最新的。(举个栗子:某台服务器在投票选举过程中,突然在某轮投票时因网络延迟,暂时挂掉了,投票未成功。那么该服务器逻辑时钟值肯定就会小于其他正常的服务器,也因此,该服务器的选举权重变小了。)
state(服务状态):
 Looking(选举状态)
 Leading(领导者状态,表明当前server是leader)
 Following(跟随者状态,表明当前server是Follower)
 Observing(观察者状态、表明当前server是Observer)。

选举步骤

当系统启动或者leader崩溃后,就会开始leader的选举。
1、zxid越大,表示数据最新,会被优先选举成新的leader;
2、如果zxid都一样,此时选择myid最大的节点成为新的leader;
3、electionEpoch:逻辑时钟,用来判断多个投票是否在同一轮选举周期中,该值在服务端是一个自增序列,每次进入新一轮的投票后,都会对该值进行加1操作;
4、peerEpoch:被推举的Leader的epoch;
5、state:当前服务器的状态。

根据默认算法统计投票。每次投票后,服务器统计投票信息,如果有过半机器接收到相同的投票,那么leader产生,如果否,那么进行下一轮投票;
改变server状态。一旦确定了Leader,server会更新自己的状态为Following或者是Leading。选举结束。

PS:Zookeeper分布式模式安装,通常由 奇数 台servers组成。原因是保证Leader选举能够得到多数的支持。(基于Paxos算法的实现,在选举Leader时或者在Leader事务处理时,需要获取半数以上的投票才能执行)

PS:为什么坏一台Leader主机就影响业务?

一句话总结:在业务事务执行率高的情况下有轻微的影响。

原因是基于Paxos算法的实现,在选举Leader时或者在Leader事务处理时,需要获取半数以上的投票才能执行,所以任务提交有一个执行过程。在确保那些已经在 Leader 提交的事务最终会被所有服务器提交与确保丢弃那些只在 Leader 提出、复制,但没有提交的事务的情况下才对业务使用没有影响。

集群安装

安装jdk环境
#官网下载地址:
https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
#解压:
tar -zxf jdk-8u181-linux-x64.tar.gz -C /opt/
 
#配置环境变量,在/etc/profile最后一行添加,也就是指定相应的文件的位置:
export JAVA_HOME=/opt/java/jdk1.8.0_181
export CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib:$JAVA_HOME/jre/lib
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$JAVA_HOME/jre/bin:$PATH

安装zookeeper集群
#在官网下载软件包,执行以下命令:
wget https://mirror-hk.koddos.net/apache/zookeeper/zookeeper-3.5.9/apache-zookeeper-3.5.9-bin.tar.gz --no-check-certificate 
#解压
tar -zxf apache-zookeeper-3.5.9-bin.tar.gz -C /opt/
mv apache-zookeeper-3.5.9-bin zookeeper 

#创建数据存储目录
mkdir -p /opt/zookeeper/zkdata

#配置服务启动文件
cp /opt/zookeeper/zoo_sample.cfg  /opt/zookeeper/zoo.cfg

vi /opt/zookeeper/zoo.cfg
# Client-Server通信心跳时间
# Zookeeper 服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个 tickTime 时间就会发送一个心跳。tickTime以毫秒为单位。
tickTime=2000

# Leader-Follower初始通信时限
# 集群中的follower服务器(F)与leader服务器(L)之间初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量)。
initLimit=10

# Leader-Follower同步通信时限
# 集群中的follower服务器与leader服务器之间请求和应答之间能容忍的最多心跳数(tickTime的数量)
syncLimit=5

# 数据文件目录
# Zookeeper保存数据的目录,默认情况下,Zookeeper将写数据的日志文件也保存在这个目录里。
dataDir=/opt/zookeeper/zkdata

# 客户端连接端口
# 客户端连接 Zookeeper 服务器的端口,Zookeeper 会监听这个端口,接受客户端的访问请求。
clientPort=2181

# 对于一个客户端的连接数限制,默认是60,这在大部分时候是足够了。但是在我们实际使用中发现,在测试环境经常超过这个数,经过调查发现有的团队将几十个应用全部部署到一台机器上,以方便测试,于是这个数字就超过了。
# maxClientCnxns=60

# 服务器名称与地址:集群信息(server.服务器编号,服务器地址,集群内部通信端口,选举端口)这个配置项的书写格式比较特殊,规则如下:
# server.N=YYY:A:B
# server.1=192.168.3.180:2888:3888
# server.2=192.168.3.181:2888:3888
# server.3=192.168.3.182:2888:3888

# autopurge.snapRetainCount、autopurge.purgeInterval -- 客户端在与zookeeper交互过程中会产生非常多的日志,而且zookeeper也会将内存中的数据作为snapshot保存下来,这些数据是不会被自动删除的,这样磁盘中这样的数据就会越来越多。不过可以通过这两个参数来设置,让zookeeper自动删除数据。autopurge.purgeInterval就是设置多少小时清理一次。而autopurge.snapRetainCount是设置保留多少个snapshot,之前的则删除。
# autopurge.snapRetainCount=3
# autopurge.purgeInterval=1

#配置集群myid 
echo "1" >/opt/zookeeper/zkdata/myid

#配置完毕后在将该zookeeper 文件夹拷贝到其它主机。然后再修改myid 就可以启动了。

常用命令
// 以下命令,都在 zookeeper目录 下执行
./bin/zkServer.sh start   (启动zk服务器)
./bin/zkServer.sh status  (查看zk服务器状态)
./bin/zkServer.sh stop    (停止zk服务器)
./bin/zkServer.sh restart (重启zk服务器)
./bin/zkCli.sh -server 【ip:port】     (使用客户端连接服务端,如:./bin/zkCli.sh -server 127.0.0.1:2181。连接本机zk服务器)

// 以下命令,都在zk客户端执行
// 节点操作相关
create [-s] [-e] path data [acl]  创建节点
ls [-s] [-w] [-R] path            查询节点下的子节点列表
get [-s] [-w] path                获取目标节点的值以及属性
set [-s] [-v version] path data   更新节点数据
delete [-v version] path          删除目标节点(该目标节点不能有子节点)
deleteall path                    删除目标节点以及目标节点的子节点
// 其他命令
客户端状态下 ctrl+c  退出客户端
quit                              (退出客户端)
help                              (查看客户端帮助命令)
setquota -n|-b val path           给节点添加限制
listquota path                    列出目标节点的限制
delquota [-n|-b] path             删除目标节点的限制
history							  列出最近十次的历史命令
redo cmdno						  重新执行指定命令编号的历史命令(一般与history连接使用)
stat [-w] path                    查询节点状态
getAcl [-s] path                  查询节点ACL权限
addauth digest :  给上下文添加一个认真用户
setAcl [-s] [-v version] [-R] path auth::
								  auth模式设置节点ACL权限
setAcl [-s] [-v version] [-R] path digest:<用户>:<密文>:
								  digest模式设置节点ACL权限

下一篇:中间件—分布式key-value存储etcd(二)

参考:

一文带你了解Zookeeper基本概念、集群搭建、使用方法

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