把原本自己做的事情委托给另一个对象去做。装饰者模式和代理模式都通过委托复用了行为,Kotlin 在语言层面支持了委托。
interface Function {
fun run(): String
fun jump(): String
}
class Model1 : Function {
override fun run(): String = "run"
override fun jump(): String = "jump"
}
//装饰者模式
//重写时调用持有的实例去做
class Model2(val function: Function) : Function { //持有一个实例
override fun run() = function.run() + " fast" //对实例加强
override fun jump() = function.jump() //委托实例做
}
//Kotlin委托
//实现Function接口需要的重写,委托给持有的实例去做
class Model3(val function: Function) : Function by function{
//加强的功能还是需要自己重写
//完全委托的功能可以不写,减少了模版代码
}
val model3 = Model3(Model1())
model3.run()
属性委托 by lazy
- 延迟对象的初始化,直到第一次访问(使用)它。当初始化消耗大量资源时使用。
- 线程安全。
使用场景:所有的员工只有柜台是女性。
//这样写在实例初始化的时候就会初始化 gender 这个属性。
class Staff(val name: String, var position: String) {
val gender: String = if (position == "Counter") "female" else "male"
}
//修改之后没有了= 赋值,只有在初次访问sex这个属性的时候,才会进行初始化。
class Staff(val name: String, var position: String) {
val gender: String by lazy {
if (position == "Counter") "female" else "male"
}
}
自定义属性委托
将本身的实现(getter、setter)交给别的对象去实现,因此被委托的类要重写 getValue、setValue方法。
如果一个类有两个概念上相同的属性,一个是公共 API 的一部分,另一个是实现细节,那么使用下划线作为私有属性名称的前缀。
支持属性_bitmaps是私有的,它用来存储一组 Bitmap,而另一个同样类型的bitmaps用来提供一组 Bitmap 的访问。
这样只有当第一次访问BitmapManager.bitmaps时,才会去加载 Bitmap。第二次访问时,也不会重新加载 Bitmap,可直接返回_bitmap。
下面这段代码就是 Kotlin 预定义函数lazy()内部运用的技术,有了它就可以消灭模板代码。
class BitmapManager {
// 支持属性用于存储一组 Bitmap
private var _bitmaps: List? = null
// 供外部访问的一组 Bitmap
val bitmaps: List
get() {
if (_bitmaps == null) {
_bitmaps = loadBitmaps()
}
return _bitmaps!!
}
}



