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TCmalloc google开源项目核心部分模拟实现(学习记录)

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TCmalloc google开源项目核心部分模拟实现(学习记录)

TCmalloc google开源项目核心部分学习实现(学习记录)
    • 1什么是[内存池](https://baike.baidu.com/item/%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B1%A0/8577153?fr=aladdin)
      • 1.1池化技术
      • 1.2内存池
  • 2.开胃菜-设计一个定长内存池
    • 代码实现:
      • ObjectPool.h
      • ObjectPool.cpp测试
    • 3.[TCmalloc](https://baike.baidu.com/item/tcmalloc/2832982?fr=aladdin)(高并发内存池)整体框架介绍:
      • ThreadCache
      • CentralCache
      • page cache
    • 4.代码实现:
      • Common.h
      • ThreadCache.h
      • ThreadCache.cpp
      • CentralCache.h
      • CentralCache.cpp
      • PageMap.h
      • PageCache.h
      • PageCache.cpp
      • ConcurrentAlloc.h
    • 5.测试文件:
      • Test.cpp
      • malloc与tcmallo测试对比结果
    • 总结
    • 项目源代码Github链接

1什么是内存池 1.1池化技术

所谓“池化技术”,就是程序先向系统申请过量的资源,然后自己管理,以备不时之需。之所以要申请过 量的资源,是因为每次申请该资源都有较大的开销,不如提前申请好了,这样使用时就会变得非常快 捷,大大提高程序运行效率。 在计算机中,有很多使用“池”这种技术的地方,除了内存池,还有连接池、线程池、对象池等。以服务 器上的线程池为例,它的主要思想是:先启动若干数量的线程,让它们处于睡眠状态,当接收到客户端 的请求时,唤醒池中某个睡眠的线程,让它来处理客户端的请求,当处理完这个请求,线程又进入睡眠 状态。

1.2内存池

内存池是指程序预先从操作系统申请一块足够大内存,此后,当程序中需要申请内存的时候,不是直接 向操作系统申请,而是直接从内存池中获取;同理,当程序释放内存的时候,并不真正将内存返回给操 作系统,而是返回内存池。当程序退出(或者特定时间)时,内存池才将之前申请的内存真正释放。减少用户层向系统层的内存申请调用,实现高效;

2.开胃菜-设计一个定长内存池

此次设计的定长内存池ObjectPool结构如下:(其单位小内存块的大小为T类型的大小)

  • 需要申请内存时,一次性申请一个大块空间,记录起始位置_memory;
  • 需要使用size大小时,将大块内存抽象切割成小块,将起始位置_memory向后移动size大小;
  • 释放内存时,将需要释放的空间挂入自由链表_freeList,可供下次申请使用;注意:这个链表不是通过内部指针连接下一个,而是通过前一块空间的前4or8个字节记录后一个小空间的起始地址抽象连接的;

这样做的目的是循环利用预先开辟的一大块空间,减少用户层申请内存时与系统层的交互,提高效率;

代码实现: ObjectPool.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
using namespace std;


#ifdef _WIN32
#include
#else
// 包Linux相关头文件,增加代码的可移植性;
#endif

// 直接去堆上按页申请空间 摆脱malloc;
inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)
{
#ifdef _WIN32
	void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage << 13, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
#else
	// linux下brk mmap等
#endif

	if (ptr == nullptr)
		throw std::bad_alloc();

	return ptr;
}
	

template
class ObjectPool
{
	char* _memory = nullptr; // 指向大块内存的指针
	size_t _remainBytes = 0; // 大块内存在切分过程中剩余字节数
	void* _freeList = nullptr; // 还回来过程中链接的自由链表的头指针

public:
	T* New()
	{
		T* obj = nullptr;
		//如果之前有申请的空间被释放,那就先从free了的空间拿;(内存池技术)
		if (_freeList != nullptr)	
		{
			//头删
            //注意!*((void**)_freeList)相当访取_freeList前4or8个字节操作(由32位系统->指针4byte and 64位系统->指针8byte决定);
			void* next = *((void**)_freeList);
			obj = (T*)_freeList;
			_freeList = next;
		}
		else
		{
			if (_remainBytes < sizeof(T))
			{	
				// 剩余内存不够一个对象大小时,则重新开大块空间
				_remainBytes = 128 * 1024;
				//_memory = (char*)malloc(_remainBytes);
                //使用SystemAlloc直接向堆申请内存,脱离malloc,方便体现malloc和该ObjectPool的差别;
				_memory = (char*)SystemAlloc(_remainBytes >> 13);//char*类型内存可以使其+1or-1的单位操作为1字节,方便内存管理;

				if (_memory == nullptr)
				{
					throw std::bad_alloc();
				}
				
			}
			//防止某个T类还没当前系统下一个指针大小大 那么就装不下后一个的地址了,这里做特殊处理;至少保证一个对象内足够装的下一个指针大小;
			int Objsize = sizeof(T) < sizeof(void*) ? sizeof(void*): sizeof(T);

			obj = (T*)_memory;
			_memory += Objsize;
			_remainBytes -= Objsize;

		}
		// 定位new,内置类型不处理,自定义类型调用其构造函数;
		new(obj)T;
		return obj;
	}

	void Delete(T* obj)
	{
        //内置类型不处理,自定义类型调用其构析构函数;
		obj->~T();
		//头插(此处不是真正的删除,而是标志为未使用,挂入自由链表)
		*(void**)obj = _freeList;
		_freeList = obj;
	}
}; 

ObjectPool.cpp测试
#include"ObjectPool.h"
#include
#include "ConcurrentAlloc.h"

//用于测试的类型树节点;
struct TreeNode
{
	int _val;
	TreeNode* _left;
	TreeNode* _right;

	TreeNode()
		:_val(0)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
	{}
};
void TestObjectPool()
{
	// 申请释放的轮次
	const size_t Rounds = 5;

	// 每轮申请释放多少次
	const size_t N = 100000;

	std::vector v1;
	v1.reserve(N);

	size_t begin1 = clock();
	for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j)
	{
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			v1.push_back(new TreeNode);
		}
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			delete v1[i];
		}
		v1.clear();
	}

	size_t end1 = clock();

	std::vector v2;
	v2.reserve(N);

	ObjectPool TNPool;
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j)
	{
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			v2.push_back(TNPool.New());
		}
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			TNPool.Delete(v2[i]);
		}
		v2.clear();
	}
	size_t end2 = clock();

	cout << "new cost time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "object pool cost time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int mian()
{
    TestObjectPool();
    return 0;
}

运行结果:

显然,定长内存池的New空间比new(底层封装的是malloc申请空间)更高效

3.TCmalloc(高并发内存池)整体框架介绍:

谷歌开源项目:TCMalloc (google-perftools) 是用于优化C++写的多线程应用,比glibc 2.3的malloc快。这个模块可以用来让MySQL在高并发下内存占用更加稳定。

ThreadCache

thread cache:线程缓存是每个线程独有的,用于小于256KB的内存的分配(设计规定),线程从这里申请内存不需要加锁,每个线程独享一个cache,这也就是这个并发线程池高效的地方。核心结构是FreeList _freeLists[NFREELIST];eg:_freeLists[2]代表该size对应哈希桶中有n个未使用的obj size大小的小内存块,当需要申请时优先从_freeList中拿无人使用的被挂起的obj空间;

CentralCache

central cache:中心缓存是所有线程所共享,thread cache是按需从central cache中获取的对 象。central cache合适的时机回收thread cache中的对象,避免一个线程占用了太多的内存,而 其他线程的内存吃紧,达到内存分配在多个线程中更均衡的按需调度的目的。central cache是存在竞争的,所以从这里取内存对象是需要加锁,首先这里用的是桶锁,其次只有thread cache的 没有内存对象时才会找central cache,所以这里竞争不会很激烈。其核心结构是SpanList _spanLists[NFREELIST];eg:_spanLists[2]代表该size对应链桶中的n个span,每个span下面挂了n个大小为size的obj小内存块;(size大小是指通过测试和计算,将所需内存大小x字节依据某种对齐规则对其为size字节,使span的链式桶结构数量合适,大小统一)

page cache

page cache:页缓存是在central cache缓存上面的一层缓存,存储的内存是以页为单位存储及分 配的,central cache没有内存对象时,从page cache分配出一定数量的page,并切割成定长大小 的小块内存,分配给central cache。当一个span的几个跨度页的对象都回收以后,page cache 会回收central cache满足条件的span对象,并且合并相邻的页,组成更大的页,缓解内存碎片 的问题。Page中的核心结构是SpanList _spanLists[NPAGES];eg:_spanLists[2]代表该链桶含有n个大小为2页(2*8字节)的span;如果从page[1]到page[128]都没有可用span,那么只能从系统堆直接申请一块大空间放进去,再给central thread层用了;

本文TCmalloc整体项目围绕上述三层结构实现,抽取原项目的小部分核心内容学习;这个项目会用到C/C++、数据结构(链表、哈希桶)、操作系统内存管理、单例模式、多线程、互斥锁 等等方面的知识。

4.代码实现: Common.h

这是一个通用头文件,包含各种所需要的库文件和三层结构需要的对其数和size-申请数量转换的函数;

#pragma once

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#include 
#include 

#include 
#include 
#include 

using std::cout;
using std::endl;

#ifdef _WIN32
	#include 
#else
	// ...
#endif

static const size_t MAX_BYTES = 256 * 1024;//ThreadCache中允许申请的最大字节;
static const size_t NFREELIST = 208;//通过对齐计算的thread和central中最大哈希桶下表;
static const size_t NPAGES = 129;//最多128页,为了方便映射哈希,从第1页开始计算;
static const size_t PAGE_SHIFT = 13;//一页==8kb==2^13字节大小  所以 p地址>>PAGE_SHIFT ==PAGE_ID 可相当于将某连续地址以2^13字节对齐,并标上页号方便管理;eg:0x00000000~0x2^13这连续的2^13个地址 经过>> 为PAGE_ID==1,后连续的2^13个地址 经过>> 为PAGE_ID==2;

//多系统编程;
#ifdef _WIN64
	typedef unsigned long long PAGE_ID;
#elif _WIN32
	typedef size_t PAGE_ID;
#else
	// linux
#endif

// 直接去堆上按页申请空间
inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)
{
#ifdef _WIN32
	void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage << 13, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
#else
	// linux下brk mmap等
#endif

	if (ptr == nullptr)
		throw std::bad_alloc();

	return ptr;
}


inline static void SystemFree(void* ptr)
{
#ifdef _WIN32
	VirtualFree(ptr, 0, MEM_RELEASE);
#else
	// sbrk unmmap等
#endif
}

//NextObj(obj) 等价于 *(void**)obj,取obj前4or8个字节(存放下一个小空间地址的位置)进行操作,增加语义;
static void*& NextObj(void* obj)
{
	return *(void**)obj;
}


// 管理切分好的小对象的自由链表
class FreeList
{
public:
	void Push(void* obj)
	{
		assert(obj);

		// 头插
		/
	// 1-8 
    //位运算提高效率
	static inline size_t _RoundUp(size_t bytes, size_t alignNum)
	{
		return ((bytes + alignNum - 1) & ~(alignNum - 1));
	}
	//通过size大小计算对其数函数;
	static inline size_t RoundUp(size_t size)
	{
		if (size <= 128)
		{
			return _RoundUp(size, 8);
		}
		else if (size <= 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 16);
		}
		else if (size <= 8*1024)
		{
			return _RoundUp(size, 128);
		}
		else if (size <= 64*1024)
		{
			return _RoundUp(size, 1024);
		}
		else if (size <= 256 * 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 8*1024);
		}
		else
		{
			return _RoundUp(size, 1<
		return ((bytes + (1 << align_shift) - 1) >> align_shift) - 1;
	}

	// 通过size计算index位置即映射到哪一个自由链表桶
	static inline size_t Index(size_t bytes)
	{
		assert(bytes <= MAX_BYTES);

		// 每个区间有多少个链
		static int group_array[4] = { 16, 56, 56, 56 };
		if (bytes <= 128){
			return _Index(bytes, 3);//3表示按8byte对其
		}
		else if (bytes <= 1024){
			return _Index(bytes - 128, 4) + group_array[0];//4表示按16byte对其, - 128因为前128个字节按照别的对齐规则的,剩下的这些按照自己的对其数对其最后+前面总共的桶数量即可计算自己的index;
		}
		else if (bytes <= 8 * 1024){
			return _Index(bytes - 1024, 7) + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 64 * 1024){
			return _Index(bytes - 8 * 1024, 10) + group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 256 * 1024){
			return _Index(bytes - 64 * 1024, 13) + group_array[3] + group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else{
			assert(false);
		}

		return -1;
	}

	// 一次thread cache从中心缓存获取多少个,池化技术:当thread cache没有可用obj空间时,会向中心缓存申请一批而不是一个;
	static size_t NumMoveSize(size_t size)
	{
		assert(size > 0);

		// [2, 512],一次批量移动多少个对象的(慢启动)上限值
		// 小对象一次批量上限高
		// 小对象一次批量上限低
		int num = MAX_BYTES / size;
		if (num < 2)
			num = 2;

		if (num > 512)
			num = 512;

		return num;
	}

	// 计算一次向系统获取几个页;当centralCache对应index无可用span时,向pagecache按页大小申请,之后再把申请的span切割成n个index大小的obj内存块;
	// 单个对象 8byte
	// ...
	// 单个对象 256KB
	static size_t NumMovePage(size_t size)
	{
		size_t num = NumMoveSize(size);
		size_t npage = num*size;

		npage >>= PAGE_SHIFT;
		if (npage == 0)
			npage = 1;

		return npage;
	}
};

// 管理多个连续页大块内存跨度结构
struct Span
{
	PAGE_ID _pageId = 0; // 大块内存起始页的页号;将申请的viod*通过>>PAGE_SHIFT(8K),映射成数字方便管理和挂桶;
	size_t  _n = 0;      // 页的数量

	Span* _next = nullptr;	// 双向链表的结构
	Span* _prev = nullptr;

	size_t _objSize = 0;  // 切好的小对象的大小
	size_t _useCount = 0; // 切好小块内存,被分配给thread cache的计数,方便回收span,_useCount==0;
	void* _freeList = nullptr;  // 切好的小块内存的自由链表

	bool _isUse = false;          // 是否在被使用,方便合并span,减少内存碎片;
};

// 带头双向循环链表 封装Span节点
class SpanList
{
public:
	SpanList()
	{
		_head = new Span;
		_head->_next = _head;
		_head->_prev = _head;
	}
	//Begin()和End()模拟了带头双向循环链表;
	Span* Begin()
	{
		return _head->_next;
	}

	Span* End()
	{
		return _head;
	}

	bool Empty()
	{
		return _head->_next == _head;
	}

	void PushFront(Span* span)
	{
		Insert(Begin(), span);
	}

	Span* PopFront()
	{
		Span* front = _head->_next;
		Erase(front);
		return front;
	}
	//“双向链表实现一个Insert即可高效复用”
	void Insert(Span* pos, Span* newSpan)
	{
		assert(pos);
		assert(newSpan);

		Span* prev = pos->_prev;
		// prev newspan pos
		prev->_next = newSpan;
		newSpan->_prev = prev;
		newSpan->_next = pos;
		pos->_prev = newSpan;
	}

	void Erase(Span* pos)
	{
		assert(pos);
		assert(pos != _head);

		Span* prev = pos->_prev;
		Span* next = pos->_next;

		prev->_next = next;
		next->_prev = prev;
	}

private:
	Span* _head;
public:
	std::mutex _mtx; // 桶锁 可能多个threadcache同时访问central中的同一个index桶,加锁-线程安全
};
ThreadCache.h

thread cache是哈希桶结构,每个桶是一个按桶位置映射大小的内存块对象的自由链表。每个线程都会 有一个thread cache对象,这样每个线程在这里获取对象和释放对象时是无锁的。

申请内存:

  1. 当内存申请size<=256KB,先获取到线程本地存储的thread cache对象,计算size映射的哈希桶自 由链表下标i。

  2. 如果自由链表_freeLists[i]中有对象,则直接Pop一个内存对象返回。

  3. 如果_freeLists[i]中没有对象时,则批量从central cache中获取一定数量的对象,插入到自由链表 并返回一个对象。

释放内存:

  1. 当释放内存小于256k时将内存释放回thread cache,计算size映射自由链表桶位置i,将对象Push 到_freeLists[i]。 
  2. 当链表的长度过长,则回收一部分内存对象到central cache。
// thread cache本质是由一个哈希映射的对象自由链表构成
class ThreadCache
{
public:
	// 申请和释放内存对象
	void* Allocate(size_t size);
	void Deallocate(void* ptr, size_t size);
	// 从中心缓存获取对象
	void* FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size);
	// 释放对象时,链表过长时,回收内存回到中心缓存
	void ListTooLong(FreeList& list, size_t size);
private:
	FreeList _freeLists[NFREELIST];
};
// TLS thread local storage TLS技术,使每个线程里的ThreadCache*独享,互不影响,实现高并发;
static _declspec(thread) ThreadCache* pTLSThreadCache = nullptr;

// 管理切分好的小对象的自由链表
class FreeList
{
public:
	void Push(void* obj)
	{
		assert(obj);
		// 头插
		/
	auto ret = (Span*)_idSpanMap.get(id);
	assert(ret != nullptr);
	return ret;
}

//从central向page归还span大块内存(这个Span的 usecount==0了即分出去的小obj都还回来了),归还Span并尝试合并!
void PageCache::ReleaseSpanToPageCache(Span* span)
{
	// 大于128 page的直接还给堆
	if (span->_n > NPAGES - 1)
	{
		void* ptr = (void*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT);
		SystemFree(ptr);
		//delete span;
		_spanPool.Delete(span);

		return;
	}

	// 对span前后的页,尝试进行合并,缓解内存碎片问题
	while (1)
	{
		PAGE_ID prevId = span->_pageId - 1;
		
		// 前面的页号没有,不合并了
		auto ret = (Span*)_idSpanMap.get(prevId);
		if (ret == nullptr)
		{
			break;
		}

		// 前面相邻页的span在使用,不合并了
		Span* prevSpan = ret;
		if (prevSpan->_isUse == true)
		{
			break;
		}

		// 合并出超过128页的span没办法管理,不合并了
		if (prevSpan->_n + span->_n > NPAGES - 1)
		{
			break;
		}

		span->_pageId = prevSpan->_pageId;
		span->_n += prevSpan->_n;

		_spanLists[prevSpan->_n].Erase(prevSpan);
		//delete prevSpan;
		_spanPool.Delete(prevSpan);
	}

	// 向后合并
	while (1)
	{
		PAGE_ID nextId = span->_pageId + span->_n;
		

		auto ret = (Span*)_idSpanMap.get(nextId);
		if (ret == nullptr)
		{
			break;
		}

		Span* nextSpan = ret;
		if (nextSpan->_isUse == true)
		{
			break;
		}

		if (nextSpan->_n + span->_n > NPAGES - 1)
		{
			break;
		}

		span->_n += nextSpan->_n;

		_spanLists[nextSpan->_n].Erase(nextSpan);
		//delete nextSpan;
		_spanPool.Delete(nextSpan);
	}
	//合并的大内存块 插回Pagecache中 设置为未使用(未分到central中)状态;
	_spanLists[span->_n].PushFront(span);
	span->_isUse = false;
	//_idSpanMap[span->_pageId] = span;
	//_idSpanMap[span->_pageId+span->_n-1] = span;

	//记录前后页号方便下次合并;
	_idSpanMap.set(span->_pageId, span);
	_idSpanMap.set(span->_pageId + span->_n - 1, span);
}


ConcurrentAlloc.h
#pragma once

#include "Common.h"
#include "ThreadCache.h"
#include "PageCache.h"
#include "ObjectPool.h"

//tcmallo
static void* ConcurrentAlloc(size_t size)
{
	//一次申请内存大于thread最大的256kb,则直接向page层按页直接申请,不需要经过Thread层;
	if (size > MAX_BYTES)
	{
		size_t alignSize = SizeClass::RoundUp(size);
		size_t kpage = alignSize >> PAGE_SHIFT;

		PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
		Span* span = PageCache::GetInstance()->NewSpan(kpage);
		span->_objSize = size;//这个span就是为了_objsize单位内存而申请的
		PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();

		void* ptr = (void*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT);
		return ptr;
	}
	else
	{
		// 通过TLS 每个线程无锁的获取自己的专属的ThreadCache对象
		if (pTLSThreadCache == nullptr)
		{
			static ObjectPool tcPool;//只需要一个tcpool,用于调用New,所以设置成静态;
			//pTLSThreadCache = new ThreadCache;
			pTLSThreadCache = tcPool.New();
		}

		return pTLSThreadCache->Allocate(size);
	}
}

//tcfree
static void ConcurrentFree(void* ptr)
{
	Span* span = PageCache::GetInstance()->MapObjectToSpan(ptr);
	size_t size = span->_objSize;

	if (size > MAX_BYTES)//证明这个Span直接是按页从page申请的_objsize>MAX_SIZE,没经过thread,那么直接ReleaseSpanToPageCache
	{
		PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
		PageCache::GetInstance()->ReleaseSpanToPageCache(span);
		PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();
	}
	else
	{
		assert(pTLSThreadCache);
		pTLSThreadCache->Deallocate(ptr, size);
	}
}
5.测试文件: Test.cpp
#include"ConcurrentAlloc.h"

// ntimes 一轮申请和释放内存的次数
// rounds 轮次
void BenchmarkMalloc(size_t ntimes, size_t nworks, size_t rounds)
{
	std::vector vthread(nworks);
	std::atomic malloc_costtime = 0;
	std::atomic free_costtime = 0;

	for (size_t k = 0; k < nworks; ++k)
	{
		vthread[k] = std::thread([&, k]() {
			std::vector v;
			v.reserve(ntimes);

			for (size_t j = 0; j < rounds; ++j)
			{
				size_t begin1 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					//v.push_back(malloc(16));
					v.push_back(malloc((16 + i) % 8192 + 1));
				}
				size_t end1 = clock();

				size_t begin2 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					free(v[i]);
				}
				size_t end2 = clock();
				v.clear();

				malloc_costtime += (end1 - begin1);
				free_costtime += (end2 - begin2);
			}
		});
	}

	for (auto& t : vthread)
	{
		t.join();
	}

	printf("%u个线程并发执行%u轮次,每轮次malloc %u次: 花费:%u msn",
		nworks, rounds, ntimes, malloc_costtime.load());

	printf("%u个线程并发执行%u轮次,每轮次free %u次: 花费:%u msn",
		nworks, rounds, ntimes, free_costtime.load());

	printf("%u个线程并发malloc&free %u次,总计花费:%u msn",
		nworks, nworks*rounds*ntimes, malloc_costtime.load() + free_costtime.load());
}


// 单轮次申请释放次数 线程数 轮次
void BenchmarkConcurrentMalloc(size_t ntimes, size_t nworks, size_t rounds)
{
	std::vector vthread(nworks);
	std::atomic malloc_costtime = 0;
	std::atomic free_costtime = 0;

	for (size_t k = 0; k < nworks; ++k)
	{
		vthread[k] = std::thread([&]() {
			std::vector v;
			v.reserve(ntimes);

			for (size_t j = 0; j < rounds; ++j)
			{
				size_t begin1 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					//v.push_back(ConcurrentAlloc(16));
					v.push_back(ConcurrentAlloc((16 + i) % 8192 + 1));
				}
				size_t end1 = clock();

				size_t begin2 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					ConcurrentFree(v[i]);
				}
				size_t end2 = clock();
				v.clear();

				malloc_costtime += (end1 - begin1);
				free_costtime += (end2 - begin2);
			}
		});
	}

	for (auto& t : vthread)
	{
		t.join();
	}

	printf("%u个线程并发执行%u轮次,每轮次concurrent alloc %u次: 花费:%u msn",
		nworks, rounds, ntimes, malloc_costtime.load());

	printf("%u个线程并发执行%u轮次,每轮次concurrent dealloc %u次: 花费:%u msn",
		nworks, rounds, ntimes, free_costtime.load());

	printf("%u个线程并发concurrent alloc&dealloc %u次,总计花费:%u msn",
		nworks, nworks*rounds*ntimes.load(), malloc_costtime + free_costtime.load());
}

int main()
{
	size_t n = 10000;
	cout << "==========================================================" << endl;
	BenchmarkConcurrentMalloc(n, 4, 10);
	cout << endl << endl;

	BenchmarkMalloc(n, 4, 10);
	cout << "==========================================================" << endl;

	return 0;
}
malloc与tcmallo测试对比结果

总结

在整体框架编写完毕后,进行测试对比并不能体现tcmalloc比malloc效率高,如下图;但是在tcmalloc进行 map(Span*,PAGE_ID),这个映射采用基数树的优化后效率大大提高,超过了malloc。

不高效存在性能瓶颈的原因

根据测试,map的find越慢,会导致其lock()越慢,因此map中的find占了整体的15%,加锁解锁的过程占据了程序运行的20%times,这就是未优化的性能瓶颈;优化前Span*和page_id的映射使用stl标准库中的unorder_map,是非线程安全的,需要加锁保证线程安全; 优化了后使用PAGE_MAP 设计原理是直接开满page_id所有范围的空间,采取直接映射;这样即便是多线程也不需要加锁;

不加锁的原因

1.两个线程对map中不同的位置读写:因为两个线程在对基数树map一个读,一个写的时候,相应空间早都开好了,不会改变结构,因此读写互不影响,一个在自己的地方读,一个在自己的地方写,而STL容器中map红黑树写入会旋转,unorder_map哈希写入也涉及增容,结构有可能会改变,因此两个位置的读写有可能互相影响导致线程不安全;

2.两个线程对map中相同的位置写:因为写只会在NewSpan和ReleaseSpanToPageCache中,一个是central没有span了从pagecache申请,一个是central 把没使用的usecount==0的span大块内存还给paghecache,因为page只有有span和无span两种状态这两个函数不可能在两个线程中同时执行

3.两个线程对map中相同的位置读:因为读只会在ConcurrentFree和ReleaseListToSpans中,对于同一个位置index,肯定是先ConcurrentFree(void*obj),之后objfree到一定的量(_freeLists[index].Size() >= _freeLists[index].MaxSize(慢开始的maxsize))时,再调用ReleaseListToSpans将freelist[index]从threadcache还给centralcache的,也不会两个线程同时发生;

  • stl的map中的find会依次遍历O(n),而直接映射的时间效率是O(1),相当于以部分空间换取时间的一种举措;

优化了stl中map.find()慢的问题 同时不需要加锁了,两个主要问题在牺牲点空间的情况下完美解决,因此性能瓶颈得到优化,tcmalloc高效与malloc;

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