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第一篇 window + qt1.15 编译 osg3.6

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

第一篇 window + qt1.15 编译 osg3.6

一. 资料获取

其中包含源码, 数据, 和三方库下载

首先下载源码 : http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases

 三方库依赖项下载: 

 数据下载

 二. 编译OSG

 把下载好的资料放在同一目录下(不要带中文路径), 然后解压如下

 电脑要安装 cmake 和 QtCreator , 使用 Qt 

  然后打开Qt Creator 打开osg源码下的 CMakeLists.txt 文件 开始加载osg工程

  选择项目然后配置编译选项

   

选择Release版本

  开始是Debug版本, 选择 Release版本后会经过漫长的等待才能正常显示下面配置选项

经过漫长的等待会显示一些选项然后选择配置

1.配置依赖的第三方库

 2.选择安装路径

​​​​​​​

 

 3.qt及cmake工具

4.选择生成动态库

其实在配置完QT, cmake , ffmpeg等相关的环境变量后 会自动的选择, 需要更改的不多

一些软件安装配置的环境变量

配置完后 选择接受更改

一定要选择install 不然编译完不会安装的

配置完成后就可以开始编译啦, 接着又是超级漫长的等待

在编译输出中可以查看编译进度

 

经过几个小时的漫长等待终于编译完成

打开看下

打开cmd命令行进入安装目录下的bin, 运行 osgviewer  + 要显示的数据全路径; 

 

当然也可以直接把bin 和data数据路径添加到系统环境变量, 直接 运行  osgviewer cow.osg  即可

即可显示 

 

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