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C++单例设计模式(1)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++单例设计模式(1)

什么是设计模式
  • 模式: 套路 ---> 写代码的习惯
  • 设计模式:前人总结的具有代表的套路 (官方说法:又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结)
  • 设计模式究极目标: 通过增加代码的形式去减少因为变化而要修改原代码的问题(维护问题)
如何实现单例设计模式
  • 构造函数私有化
  • 提供一个全局的静态方法,访问唯一对象
  • 类中定义一个而静态指针,指向唯一对象



#include 
#include 
using namespace std;

class SingleTon {
public:
    //类中定义一个而静态指针,指向唯一对象
	static SingleTon* m_singleTon;
    //提供一个全局的静态方法,访问唯一对象
	static SingleTon* GetInstance() {
		if (m_singleTon == nullptr) {
			m_singleTon = new SingleTon;
		}
			return m_singleTon;
	}
private:
	SingleTon() {
		cout << "构造对象" << endl;
		m_singleTon = nullptr;
	}
};

SingleTon* SingleTon::m_singleTon = nullptr;

int main() {

	SingleTon* p1 = SingleTon::GetInstance();
	cout << "p1: " << p1 << endl;
	SingleTon* p2 = SingleTon::GetInstance();
	cout << "p2: " << p2 << endl;

	return 0;
}
//饿汉式
#include 
#include 
using namespace std;

class SingleTon {
public:
	static SingleTon* m_singleTon;
	static SingleTon* GetInstance() {
		return m_singleTon;
	}
private:
	SingleTon() {
		cout << "构造对象" << endl;
		m_singleTon = nullptr;
	}
};

SingleTon* SingleTon::m_singleTon = new SingleTon;

int main() {

	SingleTon* p1 = SingleTon::GetInstance();
	cout << "p1: " << p1 << endl;
	SingleTon* p2 = SingleTon::GetInstance();
	cout << "p2: " << p2 << endl;

	return 0;
}
单例设计优缺点
  • 优点
    • 内存中只有一个对象,节省内存空间
    • 避免频繁创建和销毁对象,提高性能
    • 避免对共享的资源的多重占用,简化访问
  • 缺点
    • 不适用变化频繁的对象
    • 长时间不使用对象,导致系统回收掉
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