1、指针变量
int *p = NULL;
if(NULL == p)
printf("p is NULLn);
if(NULL != p)
printf("p is not NULLn);
2、BOOL类型
bool test = FALSE;
if(test)
printf("test is TRUEn);
if(!test)
printf("test is FALSEn);
二、自增自减
i = 1;
printf("i is %dn",++i);
printf("i is %dn",i);
printf("i is %dn",i++);
printf("i is %dn",i);
三、typedef与#define
1. typedef
除了直接使用标准的类型名——int、char、float、double,还有自己声明的结构体、共用体、指针、枚举类型外,还可以用typedef声明新的类型名来代替现有的类型名
typedef unsigned int u32int;
typedef unsigned char u8char;
typedef struct
{
u8char month;
u8char day;
u32int year;
}DATE;
DATE brithday;
2. #define
2.1 不带参数的宏定义
#define PI 3.141
在程序中用指定的标识符PI来代替3.141
2.2 带参数的宏定义#define max(x,y) (x)>(y) ? (x) : (y)四、头文件编写
使用#ifndef 、#endif
#ifndef __DTEST__ #include五、static 关键字#endif
1. 用于局部变量中,为静态局部变量 2. 用于全局变量,限制此变量被其他的文件调用 3. C++,用于类中的成员,表示这个成员是属于这个类但是不属于类中任意特定对象5.1 静态局部变量
静态局部变量属于静态存储方式,有以下特点:
1、 静态局部变量在函数内定义,生命周期为整个源程序,退出函数后,该变量继续存在; 作用域与其它变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量 2、 允许对构造类静态局部量赋初值,若未赋以初值,则系统自动赋0 3、 当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量5.2 静态全局变量
1、 全局变量之前加上 static 就构成了静态的全局变量 2、 非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的 3、 静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误5.3 static 静态函数
当一个源程序由多个源文件组成时,根据函数能否被其它源文件中的函数调用,可以分为内部函数和外部函数。
定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个 static 关键字即可,指对函数的作用域仅局限于本文件,如下所示:
static 函数类型 函数名(函数参数表)
{
……
}
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数冲突系



