1)友元介绍
2)友元函数
3)友元函数注意事项
4)友元类
5)友元类注意事项
1)友元介绍
友元是一种允许非类成员函数访问类的非公有成员的一种机制。
可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元。
友元函数
友元类
2) 友元 函数
友元函数在类作用域外定义,但它需要在类体中进行说明。
为了与类的成员函数加以区别,定义的方式是在类中用关键字friend说明该函数,格式如下:
friend 类型 友元函数名(参数表);
友元的作用在于提高程序的运行效率。
#includeusing namespace std; class Point { friend double Distance(const Point& p1, const Point& p2);//不是类的成员函数,友元函数的作用域是全局的,可看成main函数的平行函数。 public: Point(int x,int y); private: int x_; int y_; }; Point::Point(int x, int y) :x_(x), y_(y) { } double Distance(const Point& p1, const Point& p2) { double dx = p1.x_ - p2.x_; double dy = p1.y_ - p2.y_; return sqrt(dx*dx + dy*dy); } int main(void) { Point p1(3,4); Point p2(6,9); cout << Distance(p1, p2) << endl; return 0; }
3)友元函数注意事项
友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用对象名加运算符”.“加对象成员名。但友元函数可以访问类中的所有成员(公有,私有,保护),一般函数只能访问类中的公有成员。
友元函数不受类中的访问权限关键字限制,可以把它放在类的公有,私有,保护部分,但结果一样。
某类的友元函数的作用域并非该类作用域。如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为另一类的作用域,否则与一般函数相同。
友元函数破坏了面向对象程序设计类的封装性,所以友元函数如不是必须使用,则尽可能少用,或者用其它手段保证封装性。
#includeusing namespace std; class Television { friend class TeleController; public: Television(int volume, int chanel) : volume_(volume), chanel_(chanel) { } private: int volume_; int chanel_; }; class TeleController { public: void VolumeUp(Television& tv) { tv.volume_++; } void VolomeDowm(Television& tv) { tv.chanel_--; } void ChanelUp(Television& tv) { tv.chanel_++; } void ChanelDown(Television& tv) { tv.chanel_--; } }; int main(void) { Television tv(1,1); TeleController tc; return 0; }
5)友元类注意事项
友元关系是单向的
A是B的友元类(在B类中有,friend class A),并代表B是A的友元类
友元关系不能被传递
A是B的友元类,B又是C的友元类,并不代表A是C的友元类
友元关系不能被继承
A是B的友元类,C继承自A,并不代表C是B的友元类。



