模拟拖拽的原理:
x1等于div.offsetLeft
y1等于div.offsetTop
x2等于ev.clientX(ev表示event事件)
y2等于ev.clientY
当我们在方块上按下鼠标的时候,x2-x1即可确定。移动鼠标之后,我们用鼠标当前的位置即x4、y4减去x2-x1、y2-y1就可以得到方块现在的位置。
代码:
document #box{ width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; }
优化代码:
【1】鼠标移动快的时候,鼠标会移出方块,这时方块就不会再跟随鼠标动了。
解决办法:就是将onmousemove和onmouseup加到document对象上
代码:
document #box{ width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; }
【2】当要拖动的方块中有文字时会触发浏览器的默认行为
解决办法:1、使用return false添加到onmousedown事件中阻止浏览器的默认行为(IE除外)
2、使用全局捕获(IE)
1、使用return false添加到onmousedown事件中阻止浏览器的默认行为(IE除外)
代码:
document #box{ width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; top: 0; left: 0; } 模拟拖拽
2、使用全局捕获(IE)
全局捕获:当我们给一个元素这只全局捕获后,改元素会监听后续发生的所有事件,当有事件发生的时候就会触发改元素的事件
代码:
document
给Btn1设置了全局捕获之后,即使我们点击了Btn2还是会触发Btn1的点击事件
在模拟拖拽中,给要拖拽的方块onmousedown添加全局捕获然后再onmouseup中取消全局捕获
代码:
document #box{ width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; } 模拟拖拽
【3】封装模拟拖拽函数
代码:
document #box{ width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; } 模拟拖拽
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持考高分网!



