注意:
新建的类就是一个新的数据类型,如示例中新建的圆类,点类就是一个新的数据类型,相当于int,double, float等数据类型
#includeusing namespace std; //点和圆关系案例 //点类 class Point { public: //设置x void setX(int x) { m_X = x; } //获取x int getX() { return m_X; } //设置y void setY(int y) { m_Y = y; } //获取y int getY() { return m_Y; } private: int m_X; int m_Y; }; //圆类 class Circle { public: //设置半径 void setR(int r) { m_R = r; } //获取半径 int getR() { return m_R; } //设置圆心 void setCenter(Point center) { m_Center = center; } //获取圆心 Point getCenter() { return m_Center; } private : int m_R;//半径 Point m_Center;//圆心 }; //判断点和圆关系 void isInCircle(Circle& c, Point& p) { //计算两点之间的距离平方 int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY()); //计算半径的平方 int rDistance = c.getR() * c.getR(); //判断关系 if (distance == rDistance) { cout << "点在圆上" << endl; } else if (distance > rDistance) { cout << "点在圆外" << endl; } else { cout << "点在圆内" << endl; } } int main() { //创建圆 Circle c; //创建具体的c圆对象 c.setR(10); //设置圆半径 Point center; //创建具体的center点 center.setX(10); //设置center点的x值 center.setY(0); //设置center点的y值 c.setCenter(center); //将创好的点(包含xy值)作为实参传入 c 圆设置圆心接口函数c.setCenter() //创建点 Point p; p.setX(10); p.setY(10); //判断关系 isInCircle(c, p); system("pause"); return 0; }
可以看到示例中,在做点到圆的关系时,首先创建两个类,圆类Circle和点类Point,将类中的属性,放置在private权限下,进行封装,同时,在圆类中,设置圆心行为(成员函数)时,可以将点类作为实参传入,对圆心进行设置,即 在类中可以让另一个类,作为本类中的成员
注意:
函数传参时,类实例出来的对象可以作为实参传入函数!!!
显然,在程序中,将圆类和点类的创建,都写在主程序中,使程序看起来十分的冗余庞杂,后期项目若变复杂,要包含更多的类,很不利于程序的查看修改,因此,我们可以将类以头文件和源文件的形式,进行创建,比如圆类创建,包含circle.h和circle.cpp;点类创建,包含point.h和point.cpp,具体形式如下:
1.circle.h
主要存放圆类成员函数 成员变量的声明
#pragma once #includeusing namespace std; #include "point.h" //圆类 class Circle { public: //设置半径 void setR(int r); //获取半径 int getR(); //设置圆心 void setCenter(Point center); //获取圆心 Point getCenter(); private: int m_R;//半径 Point m_Center;//圆心 };
2.circle.cpp
主要存放圆类成员函数的实现,要包含建立的圆类头文件
#include "circle.h"
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
这样类的头文件和源函数组成了圆类
3.point.h
#pragma once #includeusing namespace std; class Point { public: //设置x void setX(int x); //获取x int getX(); //设置y void setY(int y); //获取y int getY(); private: int m_X; int m_Y; };
4.point.cpp
#include "point.h"
//设置x
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
5.点和圆的关系.cpp
#include文件之间的调用关系using namespace std; #include "circle.h" #include "point.h" #include //点和圆关系案例 //判断点和圆关系 void isInCircle(Circle &c, Point &p) { //计算两点之间的距离平方 int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY()); //计算半径的平方 int rDistance = c.getR() * c.getR(); //判断关系 if (distance == rDistance) { cout << "点在圆上" << endl; } else if (distance > rDistance) { cout << "点在圆外" << endl; } else { cout << "点在圆内" << endl; } } int main() { //创建圆 Circle c; //创建具体的c圆 c.setR(10); //设置圆半径 Point center; //创建具体的center点 center.setX(10); //设置center点的x值 center.setY(0); //设置center点的y值 c.setCenter(center); //将创好的点(包含xy值)作为实参转到 c 圆设置圆心接口函数c.setCenter() //创建点 Point p; p.setX(10); p.setY(11); //判断关系 cout << "*****************" << endl; isInCircle(c, p); system("pause"); return 0; }
点和圆的关系.cpp
point.cpp(点类实现)
point.h (点类声明)
circle.cpp(圆类实现)
circle.h(圆类声明)
其中在处理圆心这一块,点类作为圆类的成员函数处理的



