demo:
class Hero(object):
def move(self):
print("正在前往事发点...")
def attack(self):
print("发出了一照强力的普通攻击...")
def info(self):
print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name,self.hp))
print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name,self.atk))
print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name,self.armor))
manzi =Hero()
manzi.name="蛮子"
manzi.hp=2900
manzi.atk=500
manzi.armor=200
manzi.info()
manzi.move()
manzi.attack()
输出结果:
英雄 蛮子 的生命值 :2900 英雄 蛮子 的攻击力 :500 英雄 蛮子 的护甲值 :200 正在前往事发点... 发出了一照强力的普通攻击...在方法内通过self获取对象属性
class Hero(object):
def __init__(self):
self.name = "蛮子"
self.hp = 2900
self.atk = 500
self.armor = 200
def move(self):
print("正在前往事发点...")
def attack(self):
print("发出了一照强力的普通攻击...")
def info(self):
print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.hp,self.hp))
print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.atk,self.atk))
print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.armor,self.armor))
manzi =Hero()
manzi.info()
manzi.move()
manzi.attack()
输出结果:
英雄 2900 的生命值 :2900 英雄 500 的攻击力 :500 英雄 200 的护甲值 :200 正在前往事发点... 发出了一照强力的普通攻击...魔法方法__init__
问题:
创建对象后再去添加属性有点不合适,有没有简单的办法,可以在创建对象的时候,就已经拥有这些属性?
答案:
__init__方法可以实现
说明:
# Python 的类里提供的,两个下划线开始,两个下划线结束的方法,就是魔法方法,__init__()就是一个魔法方法,通常用来做属性初始化 或 赋值 操作(作用)。
# 如果类面没有写__init__方法,Python会自动创建,但是不执行任何操作,
# 如果为了能够在完成自己想要的功能,可以自己定义__init__方法,
# 所以一个类里无论自己是否编写__init__方法 一定有__init__方法。
demo:
class Hero(object):
def __init__(self):
self.name = "蛮子"
self.hp = 2900
self.atk = 500
self.armor = 200
def move(self):
print("正在前往事发点...")
def attack(self):
print("发出了一照强力的普通攻击...")
def info(self):
print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name,self.hp))
print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name,self.atk))
print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name,self.armor))
manzi =Hero()
manzi.info()
manzi.move()
manzi.attack()
输出结果:
英雄 蛮子 的生命值 :2900 英雄 蛮子 的攻击力 :500 英雄 蛮子 的护甲值 :200 正在前往事发点... 发出了一照强力的普通攻击...__init__方法
说明: __init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用 __init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。 问题: 在类的方法里定义属性的固定值,则每个对象实例变量的属性值都是相同的。 一个游戏里往往有很多不同的英雄,能否让实例化的每个对象,都有相同的属性值呢?参数的__init__()方法
class Hero(object):
def __init__(self,name,skill,hp,atk,armor):
self.name=name
self.skill=skill
self.hp=hp
self.atk=atk
self.armor=armor
def move(self):
print("%s 正在前往事发点..." % self.name)
def attack(self):
print("发出了一招强力的%s..." % self.skill)
def info(self):
print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name,self.hp))
print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk))
print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))
manzi=Hero("蛮子","旋风斩",2600,450,200)
gailun=Hero("盖伦","德玛西亚",3000,350,200)
gailun.info()
print("*"*23)
manzi.info()
输出结果:
英雄 盖伦 的生命值 :3000 英雄 盖伦 的攻击力 :350 英雄 盖伦 的护甲值 :200 *********************** 英雄 蛮子 的生命值 :2600 英雄 蛮子 的攻击力 :450 英雄 蛮子 的护甲值 :200有参数的__init__(self)方法
说明: 通过一个类,可以创建多个对象,就好比 通过一个模具创建多个实体一样 __init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y) 注意: 1). 在类内部获取 属性 和 实例方法,通过self获取; 2). 在类外部获取 属性 和 实例方法,通过对象名获取。 3). 如果一个类有多个对象,每个对象的属性是各自保存的,都有各自独立的地址; 4). 但是实例方法是所有对象共享的,只占用一份内存空间。类会通过self来判断是哪个对象调用了实例方法。
魔法方法:init()方法
class Hero(object):
def __init__(self,name,skill,hp,atk,armor):
self.name=name
self.skill=skill
self.hp=hp
self.atk=atk
self.armor=armor
def move(self):
print("%s 正在前往事发点..." % self.name)
def attack(self):
print("发出了一招强力的%s..." % self.skill)
def __str__(self):
return "英雄 <%s> 数据: 生命值 %d,攻击力 %d,护甲值 %d" % (self.name,self.hp,self.atk,self.armor)
manzi=Hero("蛮子","旋风斩",2600,450,200)
gailun=Hero("盖伦","德玛西亚",3000,350,200)
print(manzi)
print(gailun)
输出结果:
英雄 <蛮子> 数据: 生命值 2600,攻击力 450,护甲值 200 英雄 <盖伦> 数据: 生命值 3000,攻击力 350,护甲值 200魔法方法:str()方法
说明: 在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法 当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据 __str__方法通常返回一个字符串,作为这个对象的描述信息魔法方法:del()方法
说明: 1). 创建对象后,python解释器默认调用__init__()方法; 2). 当删除对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()方法魔法方法:del()方法
demo:
class Hero(object):
def __init__(self,name):
print('__init__方法调用')
self.name=name
def __del__(self):
print("__del__方法被调用")
print("%s 被 GM 干掉了..." % self.name)
manzi = Hero("蛮子")
print("%d 被删除1次" % id(manzi))
del(manzi)
print("--"*9)
gailun=Hero("盖伦")
gailun1=gailun
gailun2=gailun
print("%d 被删除1次"%id(gailun))
del(gailun)
print("%d 被删除1次"%id(gailun1))
del(gailun1)
print("%d 被删除1次"%id(gailun2))
del(gailun2)
输出结果:
__init__方法调用 2289894702104 被删除1次 __del__方法被调用 蛮子 被 GM 干掉了... ------------------ __init__方法调用 2289894703000 被删除1次 2289894703000 被删除1次 2289894703000 被删除1次 __del__方法被调用 盖伦 被 GM 干掉了...练习:
1)创建一个狗类:(Dog)
创建一个大黄狗,5岁,技能“汪汪叫”
创建一个大黑狗,3岁,技能“龇牙咧嘴”
创建一个大白狗,1岁,技能“夹着尾巴跑”
并输出
代码:
class Dog(object):
def __init__(self,name,age,jineng):
self.name=name
self.age=age
self.jineng=jineng
def info(self):
print("%s"%self.name)
print("%s岁" %self.age)
print("技能:%s"%self.jineng)
huang=Dog("大黄狗",5,"汪汪叫")
huang.info()
hei=Dog("大黑狗",3,"呲牙咧嘴")
hei.info()
bai=Dog("大白狗",1,"夹着尾巴跑")
bai.info()
输出结果:
大黄狗 5岁 技能:汪汪叫 大黑狗 3岁 技能:呲牙咧嘴 大白狗 1岁 技能:夹着尾巴跑



