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python面向对象

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python面向对象

添加和获取对象的属性

demo:

class Hero(object):
    def move(self):
        print("正在前往事发点...")
    def attack(self):
        print("发出了一照强力的普通攻击...")
    def info(self):
        print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name,self.hp))
        print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name,self.atk))
        print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name,self.armor))
manzi =Hero()
manzi.name="蛮子"
manzi.hp=2900
manzi.atk=500
manzi.armor=200
manzi.info()
manzi.move()
manzi.attack()

输出结果:

英雄 蛮子 的生命值 :2900
英雄 蛮子 的攻击力 :500
英雄 蛮子 的护甲值 :200
正在前往事发点...
发出了一照强力的普通攻击...
在方法内通过self获取对象属性
class Hero(object):
    def __init__(self):
        self.name = "蛮子"
        self.hp = 2900
        self.atk = 500
        self.armor = 200
    def move(self):
        print("正在前往事发点...")
    def attack(self):
        print("发出了一照强力的普通攻击...")
    def info(self):
        print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.hp,self.hp))
        print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.atk,self.atk))
        print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.armor,self.armor))
manzi =Hero()
manzi.info()
manzi.move()
manzi.attack()

输出结果:

英雄 2900 的生命值 :2900
英雄 500 的攻击力 :500
英雄 200 的护甲值 :200
正在前往事发点...
发出了一照强力的普通攻击...
魔法方法__init__
问题:
创建对象后再去添加属性有点不合适,有没有简单的办法,可以在创建对象的时候,就已经拥有这些属性?
答案:
__init__方法可以实现

说明:
    # Python 的类里提供的,两个下划线开始,两个下划线结束的方法,就是魔法方法,__init__()就是一个魔法方法,通常用来做属性初始化 或 赋值 操作(作用)。
    # 如果类面没有写__init__方法,Python会自动创建,但是不执行任何操作,
    # 如果为了能够在完成自己想要的功能,可以自己定义__init__方法,
    # 所以一个类里无论自己是否编写__init__方法 一定有__init__方法。

demo:

class Hero(object):
    def __init__(self):
        self.name = "蛮子"
        self.hp = 2900
        self.atk = 500
        self.armor = 200
    def move(self):
        print("正在前往事发点...")
    def attack(self):
        print("发出了一照强力的普通攻击...")
    def info(self):
        print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name,self.hp))
        print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name,self.atk))
        print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name,self.armor))
manzi =Hero()
manzi.info()
manzi.move()
manzi.attack()

输出结果:

英雄 蛮子 的生命值 :2900
英雄 蛮子 的攻击力 :500
英雄 蛮子 的护甲值 :200
正在前往事发点...
发出了一照强力的普通攻击...
__init__方法
说明:
__init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
__init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。

问题:
在类的方法里定义属性的固定值,则每个对象实例变量的属性值都是相同的。

一个游戏里往往有很多不同的英雄,能否让实例化的每个对象,都有相同的属性值呢?
参数的__init__()方法
class Hero(object):
    def __init__(self,name,skill,hp,atk,armor):
        self.name=name
        self.skill=skill
        self.hp=hp
        self.atk=atk
        self.armor=armor
    def move(self):
        print("%s 正在前往事发点..." % self.name)
    def attack(self):
        print("发出了一招强力的%s..." % self.skill)
    def info(self):
        print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name,self.hp))
        print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk))
        print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor))
manzi=Hero("蛮子","旋风斩",2600,450,200)
gailun=Hero("盖伦","德玛西亚",3000,350,200)
gailun.info()
print("*"*23)
manzi.info()

输出结果:

英雄 盖伦 的生命值 :3000
英雄 盖伦 的攻击力 :350
英雄 盖伦 的护甲值 :200
***********************
英雄 蛮子 的生命值 :2600
英雄 蛮子 的攻击力 :450
英雄 蛮子 的护甲值 :200
有参数的__init__(self)方法
说明:
通过一个类,可以创建多个对象,就好比 通过一个模具创建多个实体一样

__init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)

注意:
1). 在类内部获取 属性 和 实例方法,通过self获取;
2). 在类外部获取 属性 和 实例方法,通过对象名获取。
3). 如果一个类有多个对象,每个对象的属性是各自保存的,都有各自独立的地址;
4). 但是实例方法是所有对象共享的,只占用一份内存空间。类会通过self来判断是哪个对象调用了实例方法。

魔法方法:init()方法

class Hero(object):
    def __init__(self,name,skill,hp,atk,armor):
        self.name=name
        self.skill=skill
        self.hp=hp
        self.atk=atk
        self.armor=armor
    def move(self):
        print("%s 正在前往事发点..." % self.name)
    def attack(self):
        print("发出了一招强力的%s..." % self.skill)
    def __str__(self):
        return "英雄 <%s> 数据: 生命值 %d,攻击力 %d,护甲值 %d" % (self.name,self.hp,self.atk,self.armor)
manzi=Hero("蛮子","旋风斩",2600,450,200)
gailun=Hero("盖伦","德玛西亚",3000,350,200)
print(manzi)
print(gailun)

输出结果:

英雄 <蛮子> 数据: 生命值 2600,攻击力 450,护甲值 200
英雄 <盖伦> 数据: 生命值 3000,攻击力 350,护甲值 200
魔法方法:str()方法
说明:
在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据
__str__方法通常返回一个字符串,作为这个对象的描述信息
魔法方法:del()方法
说明:
1). 创建对象后,python解释器默认调用__init__()方法;
2). 当删除对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()方法
魔法方法:del()方法

demo:

class Hero(object):
    def __init__(self,name):
        print('__init__方法调用')
        self.name=name
    def __del__(self):
        print("__del__方法被调用")
        print("%s 被 GM 干掉了..." % self.name)
manzi = Hero("蛮子")
print("%d 被删除1次" % id(manzi))
del(manzi)
print("--"*9)
gailun=Hero("盖伦")
gailun1=gailun
gailun2=gailun
print("%d 被删除1次"%id(gailun))
del(gailun)
print("%d 被删除1次"%id(gailun1))
del(gailun1)
print("%d 被删除1次"%id(gailun2))
del(gailun2)

输出结果:

__init__方法调用
2289894702104 被删除1次
__del__方法被调用
蛮子 被 GM 干掉了...
------------------
__init__方法调用
2289894703000 被删除1次
2289894703000 被删除1次
2289894703000 被删除1次
__del__方法被调用
盖伦 被 GM 干掉了...
练习:

1)创建一个狗类:(Dog)
创建一个大黄狗,5岁,技能“汪汪叫”
创建一个大黑狗,3岁,技能“龇牙咧嘴”
创建一个大白狗,1岁,技能“夹着尾巴跑”
并输出

代码:

class Dog(object):
    def __init__(self,name,age,jineng):
        self.name=name
        self.age=age
        self.jineng=jineng
    def info(self):
        print("%s"%self.name)
        print("%s岁" %self.age)
        print("技能:%s"%self.jineng)
huang=Dog("大黄狗",5,"汪汪叫")
huang.info()
hei=Dog("大黑狗",3,"呲牙咧嘴")
hei.info()
bai=Dog("大白狗",1,"夹着尾巴跑")
bai.info()

输出结果:

大黄狗
5岁
技能:汪汪叫
大黑狗
3岁
技能:呲牙咧嘴
大白狗
1岁
技能:夹着尾巴跑
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