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(详细)声明一个Shape基类,在此基础上公有派生出矩形Rectangle类和圆Circle类,二者都有函数GetArea()计算对象的面积,利用矩形类公有派生一个正方形Square类(C++实现)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

(详细)声明一个Shape基类,在此基础上公有派生出矩形Rectangle类和圆Circle类,二者都有函数GetArea()计算对象的面积,利用矩形类公有派生一个正方形Square类(C++实现)

1.问题描述

        声明一个Shape基类,在此基础上公有派生出矩形Rectangle类和圆Circle类,二者都有函数GetArea()计算对象的面积,利用矩形类公有派生一个正方形Square类。具体要求如下:
(1)Shape基类的公有成员为:
        Shape():构造函数
        float GetArea():
        void Print():
(2)Rectangle类的公有成员为:
        Rectangle(float l, float w):构造函数
        GetArea():计算矩形的面积
        Print(): 输出矩形的长、宽和面积
        私有成员为:
        float width:矩形的宽
        float length:矩形的长
(3)Circle类的公有成员为:
        Circle(float r):构造函数
        GetArea():计算圆的面积
        Print():输出圆的半径和面积

        私有成员为:
        float radius:圆的半径
(4)Square类的公有成员为:
        Square(float l):构造函数
(5)主函数中通过Shape指针sp来实现对其他派生类对象的操作。

2.代码实现(代码中已经注释)
//导入头文件
#include 
using namespace std;

class Shape{
	public:
		//无参构造函数
		Shape(){ }
		virtual float GetArea(){ //定义为虚函数
			return -1;
		}  
		virtual void Print(){ } //定义为虚函数
};

class Rectangle:public Shape{
	public:
		//无参构造
		Rectangle(){ }
		//有参构造
		Rectangle(float l,float w){
			width=w;
			length=l;
		}
		//计算矩阵面积
		virtual float GetArea(){  //定义为虚函数
			return (width*length);
		}
		//输出
		virtual void Print(){   //定义为虚函数
			cout<<"Length:"<Print(); //输出 
	sp=&rectangle;//sp指向Rectangle 
	sp->Print(); //输出 
	return 0;
}

3.运行结果 

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