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C语言实现基于命令行终端的三子棋游戏

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C语言实现基于命令行终端的三子棋游戏

一、开始菜单 二、棋盘设计 三、开始游戏 四、玩家下棋 五、电脑下棋 六、胜负判断

一、开始菜单
当程序开始运行,首先需要输出一个开始菜单让玩家选择是否进行游戏。
我们在start()方法里面完成程序的主逻辑,输出菜单让玩家选择,根据选择进行操作。

//开始菜单
void menu()
{
    printf("-------------三子棋-------------n");
    printf("|          1.开始游戏          |n");
    printf("|          0.退出              |n");
    printf("-----------------------------—-n");
}

//主逻辑
void start()
{
    int input = 0;

    //循环让玩家游戏结束后重新开始或退出
    do {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);

        switch (input)
        {
        case 1:
            //printf("play.n");
            playGame();
            break;
        case 0:
            printf("exit.n");
            break;
        default :
            printf("输入有误,请重新输入。n");
            break;
        }
    } while (input);

}

二、棋盘设计

我们用 3*3的棋盘作为例子,如下图:

棋盘的每一行细分为两部分:

第一行:一枚棋子的输出由左右各一个空格和棋子本身再加上后面一个 " | " 竖杠组成。

第二行:由三个横杠" — " 加一个竖杠 " | ",对应上一行的棋子。


实际上棋子信息存放在一个3*3的二维数组当中,每打印一行就会打印棋子和组成棋盘的部分

三、开始游戏

使用二维数组存放棋子信息并先初始化为空格。打印出棋盘,让玩家选择是否先手。任一方下完棋子后都会重新打印棋盘。

void subMenu()
{
    printf("选择下棋顺序:n");
    printf("1.我想先手.n");
    printf("2.让电脑先手.n");
}

void playGame()
{
    //存放玩家和电脑落子信息
    char board[ROW][COL] = { 0 };

    //初始化棋盘 -- 初始化为空格
    initBoard(board, ROW, COL);

    //显示棋盘 -- 打印棋盘和下子信息
    displayBoard(board,ROW,COL);

    while (1) 
    {
        int isFirst;

        subMenu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &isFirst);

        if (isFirst == 1)
        {
            playerFirst(board, ROW, COL);
            break;
        }
        else if (isFirst == 2)
        {
            computerFirst(board, ROW, COL);
            break;
        }        
        else
        {
            printf("输入有误,请重新输入!n");
        }
    }
   
}
//玩家先手
void playerFirst(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int ret;//接受游戏状态

	while (1)
	{
		//玩家下子
		playerMove(board, ROW, COL);
		displayBoard(board, ROW, COL);
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}

		//电脑下子
		computerMove(board, ROW, COL);
		displayBoard(board, ROW, COL);
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
	}

	if (ret == '*')
		printf("玩家赢!n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢!n");
	else
		printf("平局!n");

	displayBoard(board, ROW, COL);
}

//电脑先手
void computerFirst(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int ret;//接受游戏状态

	while (1)
	{
		//电脑下子
		computerMove(board, ROW, COL);
		displayBoard(board, ROW, COL);
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}

		//玩家下子
		playerMove(board, ROW, COL);
		displayBoard(board, ROW, COL);
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
	}

	if (ret == '*')
		printf("玩家赢!n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢!n");
	else
		printf("平局!n");

	displayBoard(board, ROW, COL);
}

四、玩家下棋

玩家棋子为 ’ * ’

输入坐标进行下子

  1. 检查玩家输入坐标的合法性,不合法就重新输入。
  2. 如果该坐标没有被占用,即坐标上为 ’ ’ 则可以落子。
void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;

	while (1) 
	{
		printf("请输入下棋的坐标:n");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		//检查坐标合法性
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			//是否允许落子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标上已有棋子,请重新输入。n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!n");
		}
	}
}

四、电脑下棋

电脑棋子为 ’ # ’

1.电脑根据rand()随机函数产生的坐标下棋

void computerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:n");
	int x, y;
	
	while (1) 
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		
		//判断是否占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

五、判断胜负
通过isWin()函数棋盘进行胜负判断

  1. 检测棋盘的横竖三行和两条对角线,如果有某一行或者某一条对角线的所有元素相等,即返回该元素
  2. 如果棋盘满了则返回‘Q’
  3. 以上条件都不满足则返回’C’
    根据isWin()函数的返回值进行判定,为 ’ * ’ 则玩家赢, ’ # '则电脑赢, ’ Q '为平局, ’ C '则继续下棋.
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//竖三行
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线两行
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//是否平局
	if (isFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}

}

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