前言:C++是C语言的扩展,C++兼容C语言的所有语法,所以static关键字在C语言中的用法对于C++同样适用;二者不同的是C++扩展出来的特性,而这些特性与C++面向对象有关。
C语言中static的使用(C++通用):
1. 静态全局变量
- 定义:全局变量前加上static就被定义成为全局静态变量,存放在静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
- 初始化:未经初始化的静态全局变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。
- 作用域:把全局变量改为全局静态变量后改变了它的作用域,限制了它的适用范围,仅在本文件使用(即使extern外部声明也不能在其他文件中访问)。
2. 静态局部变量
- 定义:局部变量前加上static就被定义成为局部静态变量,存放在静态存储区。
- 初始化:静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化)。
- 作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;
- (1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);
(3)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);
3. 静态函数
准确的说,静态函数跟静态全局变量的作用类似
- 在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。;
- 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
- 静态全局变量和修饰静态函数的作用是一样的,一般合并为一种。
C++中static的使用:
1. 静态数据成员
- 在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。
- 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
- 对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用;对于非静态数据成员,每个类对象(实例)都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员,由该类型的所有对象共享访问,对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存。
2. 静态成员函数
- 静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
- 在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。
- 如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)



