- GoLang之数组
- 1.一维数组的定义
- 1.1一维数组定义规则
- 1.2var创建初始化值
- 1.3var创建不初始化值再一个个赋值
- 1.4:创建初始化值
- 1.5错误赋值
- 2.一维数组索引访问
- 3.遍历一维数组
- 4.直接输出一维数组
- 5.对一维数组使用&
- 6.对一维数组使用*
- 7.对一维数组使用%p
- 8.对一维数组元素使用&
- 9.一维数组指针
- 10.一维指针数组
- 11.二维数组
- 遍历
注:本文基于Go SDK v1.8进行讲解
1.一维数组的定义 1.1一维数组定义规则
func main() {
a := [3]int{1, 2, 3}
fmt.Println(&a) //&[1 2 3]
}
6.对一维数组使用*
func main() {
a := [3]int{1, 2, 3}
fmt.Println(&a) //&[1 2 3]
var b *[3]int
b = &a
fmt.Println(b) //&[1 2 3]
fmt.Println(*b)//[1 2 3]
}
7.对一维数组使用%p
func main() {
a := [3]int8{1, 2, 3}
fmt.Printf("%pn", a) //%!p([3]int8=[1 2 3])
}
func main() {
a := [3]int8{1, 2, 3}
fmt.Printf("%pn", &a)
}
8.对一维数组元素使用&
func main() {
a := [3]int8{1, 2, 3}
fmt.Printf("%pn", &a)
fmt.Println(&a[0])
fmt.Println(&a[1])
fmt.Println(&a[2])
b := [3]int16{1, 2, 3}
fmt.Printf("%pn", &b)
fmt.Println(&b[0])
fmt.Println(&b[1])
fmt.Println(&b[2])
}
9.一维数组指针



