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2022年最新版Android安卓面试题+答案精选(每日20题,持续更新中)【十】

架构设计 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

2022年最新版Android安卓面试题+答案精选(每日20题,持续更新中)【十】

前言

好久不见,甚是想念。各位朋友们,我又携带着最受大家欢迎的面试题回来了,可能会有朋友要问了:哎呀,你咋不更了,这不是上次那一份资料用完了嘛,这不,我又厚着脸皮去问我们公司的主管:Boss,给我份面试题呗。Boss瞥了我一眼,冷笑了一下就不做声了,最终在我答应带他上白银,他才拿了这份资料给我٩(๑❛ᴗ❛๑)۶老规矩:一天20题,喜欢的朋友点个关注就不会错过我的更新了,关注我,带你装*,带你飞。

1.Android系统的架构 应用程序

Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括Email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

应用程序框架

开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API框架(android.jar)。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块。

系统运行库

Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android 应用程序框架为开发者提供服务。

Linux 内核

Android的核心系统服务依赖于 Linux 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

2.Activity的生命周期

Activity生命周期方法

主要有onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()等7个方法。

  • 启动一个A Activity,
    分别执行onCreate()、onStart()、onResume()方法。

  • 从A Activity打开B Activity
    分别执行A onPause()、B onCreate()、B onStart()、B onResume()、A onStop()方法。

  • 关闭B Activity
    分别执行B onPause()、A onRestart()、A onStart()、A onResume()、B onStop()、B onDestroy()方法。

  • 横竖屏切换A Activity
    清单文件中不设置android:configChanges属性时,先销毁onPause()、onStop()、onDestroy()再重新创建onCreate()、onStart()、onResume()方法,
    设置orientation|screenSize(一定要同时出现)属性值时,不走生命周期方法,只会执行onConfigurationChanged()方法。

  • Activity之间的切换
    可以看出onPause()、onStop()这两个方法比较特殊,切换的时候onPause()方法不要加入太多耗时操作否则会影响体验。

3.Fragment的生命周期 Fragment的生命周期

Fragment与Activity生命周期对比

Fragment的生命周期方法

主要有onAttach()、onCreate()、onCreateView()、onActivityCreated()、onstart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroyView()、onDestroy()、onDetach()等11个方法。

  • 切换到该Fragment
    分别执行onAttach()、onCreate()、onCreateView()、onActivityCreated()、onstart()、onResume()方法。

  • 锁屏
    分别执行onPause()、onStop()方法。

  • 亮屏
    分别执行onstart()、onResume()方法。

  • 覆盖切换到其他Fragment
    分别执行onPause()、onStop()、onDestroyView()方法。

  • 从其他Fragment回到之前Fragment
    分别执行onCreateView()、onActivityCreated()、onstart()、onResume()方法

4.Service生命周期

在Service的生命周期里,常用的有:

4个手动调用的方法

  startService()    启动服务
  stopService()    关闭服务
  bindService()    绑定服务
  unbindService()    解绑服务

5个内部自动调用的方法

  onCreat()            创建服务
  onStartCommand()    开始服务
  onDestroy()            销毁服务
  onBind()            绑定服务
  onUnbind()            解绑服务

  • 手动调用startService()启动服务,自动调用内部方法:onCreate()、onStartCommand(),如果一个Service被startService()多次启动,那么onCreate()也只会调用一次。
  • 手动调用stopService()关闭服务,自动调用内部方法:onDestory(),如果一个Service被启动且被绑定,如果在没有解绑的前提下使用stopService()关闭服务是无法停止服务的。
  • 手动调用bindService()后,自动调用内部方法:onCreate()、onBind()。
  • 手动调用unbindService()后,自动调用内部方法:onUnbind()、onDestory()。
  • startService()和stopService()只能开启和关闭Service,无法操作Service,调用者退出后Service仍然存在;bindService()和unbindService()可以操作Service,调用者退出后,Service随着调用者销毁。
5.Android中动画

Android中动画分别帧动画、补间动画和属性动画(Android 3.0以后的)

帧动画

帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。在有些代码中,我们还会看到android:oneshot="false",这个oneshot的含义就是动画执行一次(true)还是循环执行多次。

  
  
      
      
      
  

补间动画

补间动画又可以分为四种形式,分别是alpha(淡入淡出),translate(位移),scale(缩放大小),rotate(旋转)。

补间动画的实现,一般会采用xml文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。Interpolator主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。pivot决定了当前动画执行的参考位置

  
  
      
      
      
     
     
          ...
     
  

属性动画

属性动画,顾名思义它是对于对象属性的动画。因此,所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等。

6.Android中4大组件 1. Activity:

Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。

2. BroadCast Receiver:

接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型。

3. Content Provider:

是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提 供了更方便的途径。

4. service:

后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事务,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口

7.Android中常用布局 常用的布局:

FrameLayout(帧布局): 所有东西依次都放在左上角,会重叠
LinearLayout(线性布局): 按照水平和垂直进行数据展示
RelativeLayout(相对布局): 以某一个元素为参照物,来定位的布局方式

不常用的布局:

TableLayout(表格布局): 每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素(Android TV上使用)
AbsoluteLayout(绝对布局): 用X,Y坐标来指定元素的位置,元素多就不适用。(机顶盒上使用)

新增布局:

PercentRelativeLayout(百分比相对布局)
可以通过百分比控制控件的大小。
PercentFrameLayout(百分比帧布局)
可以通过百分比控制控件的大小。

8.消息推送的方式
  • 方案1、使用极光和友盟推送。

  • 方案2、使用XMPP协议(Openfire + Spark + Smack)

    • 简介: 基于XML协议的通讯协议,前身是Jabber,目前已由IETF国际标准化组织完成了标准化工作。
    • 优点: 协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中,且已有开源的Java版的开发实例androidpn。
    • 缺点: 协议较复杂、冗余(基于XML)、费流量、费电,部署硬件成本高。
  • 方案3、使用MQTT协议

    • 简介: 轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议。
    • 优点: 协议简洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电,目前已经应用到企业领域。
    • 缺点: 不够成熟、实现较复杂、服务端组件rsmb不开源,部署硬件成本较高。
  • 方案4、使用HTTP轮循方式

    • 简介: 定时向HTTP服务端接口(Web Service API)获取最新消息。
    • 优点: 实现简单、可控性强,部署硬件成本低。
    • 缺点: 实时性差。
9.Android的数据存储 1. 使用SharedPreferences存储数据

它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。

2. 文件存储数据

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。

3. SQLite数据库存储数据

SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。

4. 使用ContentProvider存储数据

主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。

5. 网络存储数据

通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。

10.Activity启动模式

介绍 Android启动模式之前,先介绍两个概念task和taskAffinity

task

翻译过来就是“任务”,是一组相互有关联的activity集合,可以理解为Activity是在 task 里面活动的。task 存在于一个称为back stack 的数据结构中,也就是说,task是以栈的形式去管理 activity 的,所以也叫可以称为任务栈。

taskAffinity:

官方文档解释是:The task that the activity has an affinity for.,可以翻译为 activity相关或者亲和的任务,这个参数标识了一个Activity所需要的任务栈的名字。默认情况下,所有Activity所需的任务栈的名字为应用的包名。 taskAffinity属性主要和singleTask启动模式或者 allowTaskReparenting属性配对使用。

4种启动模式 1. standard标准模式

也是系统默认的启动模式。假如activity A启动了activity B,activity B则会运行在 activity A 所在的任务栈中。而且每次启动一个 Activity,都会重新创建新的实例,不管这个实例在任务中是否已经存在。非Activity类型的context(如 ApplicationContext)启动standard模式的Activity时会报错。非 Activity类型的 context并没有所谓的任务栈,由于上面第 1 点的原因所以系统会报错。此解决办法就是为待启动Activity指定 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,这样启动的时候系统就会为它创建一个新的任务栈。这个时候待启动 Activity 其实是以 singleTask模式启动的。

2. singleTop 栈顶复用模式

假如activity A启动了 activity B,就会判断 A 所在的任务栈栈顶是否是 B 的实例。如果是,则不创建新的 activity B实例而是直接引用这个栈顶实例,同时 onNewIntent方法会被回调,通过该方法的参数可以取得当前请求的信息;如果不是,则创建新的 activity B实例。

3. singleTask 栈内复用模式

在第一次启动这个 Activity时,系统便会创建一个新的任务,并且初始化Activity的实例,放在新任务的底部。不过需要满足一定条件的。那就是需要设置taskAffinity属性。前面也说过了,taskAffinity 属性是和singleTask模式搭配使用的。

4. singleInstance 单实例模式

这个是singleTask 模式的加强版,它除了具有singleTask模式的所有特性外,它还有一点独特的特性,那就是此模式的Activity 只能单独地位于一个任务栈,不与其他 Activity共存于同一个任务栈。

11.广播注册

首先写一个类要继承BroadCastReceiver

第一种:在清单文件中声明,添加

  
        
            
        
  

第二种:使用代码进行注册如:

    IntentFilter filter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
    BroadCastReceiverDemo receiver = new BroadCastReceiver();
    registerReceiver(receiver, filter);

两种注册类型的区别是:

  • 第一种是常驻型广播,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
  • 第二种不是常驻广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。
12.Android中的ANR

ANR的全称application not responding应用程序未响应。

超出执行时间就会产生ANR。

注意: ANR是系统抛出的异常,程序是捕捉不了这个异常的。

解决方法:

  • 运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法 (如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作,比如更新主线程中的ui等。
  • 应用程序应该避免在·BroadcastReceiver·里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个 Service。
13.ListView优化 1. convertView重用

利用好convertView来重用View,切忌每次 getView() 都新建。ListView的核心原理就是重用View,如果重用view 不改变宽高,重用View可以减少重新分配缓存造成的内存频繁分配/回收;

2. ViewHolder优化

使用ViewHolder的原因是findViewById方法耗时较大,如果控件个数过多,会严重影响性能,而使用ViewHolder主要是为了可以省去这个时间。通过setTag,getTag直接获取View。

3. 减少Item View的布局层级

这是所有Layout都必须遵循的,布局层级过深会直接导致View的测量与绘制浪费大量的时间。

4. adapter中的getView方法尽量少使用逻辑 5. 图片加载采用三级缓存,避免每次都要重新加载。 6. 尝试开启硬件加速来使ListView的滑动更加流畅。 7. 使用 RecycleView 代替。 14.Android数字签名
  • 所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序
  • Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证
  • 如果要正式发布一个Android,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名。
  • 数字证书都是有有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能。
15.Android root机制

root指的是你有权限可以再系统上对所有档案有 “读” “写” "执行"的权力。root机器不是真正能让你的应用程序具有root权限。它原理就跟linux下的像sudo这样的命令。在系统的bin目录下放个su程序并属主是root并有suid权限。则通过su执行的命令都具有Android root权限。当然使用临时用户权限想把su拷贝的/system/bin目录并改属性并不是一件容易的事情。这里用到2个工具跟2个命令。把busybox拷贝到你有权限访问的目录然后给他赋予4755权限,你就可以用它做很多事了。

16.View、surfaceView、GLSurfaceView View

显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢

SurfaceView

基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发,是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。

GLSurfaceView

基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图,是surfaceView的子类,openGL专用

AsyncTask AsyncTask的三个泛型参数说明

第一个参数: 传入doInBackground()方法的参数类型
第二个参数: 传入onProgressUpdate()方法的参数类型
第三个参数: 传入onPostExecute()方法的参数类型,也是doInBackground()方法返回的类型

运行在主线程的方法:

  onPostExecute()
  onPreExecute()
  onProgressUpdate(Progress...)

运行在子线程的方法:

  doInBackground()

控制AsyncTask停止的方法:

  cancel(boolean mayInterruptIfRunning)

AsyncTask的执行分为四个步骤

  • 继承AsyncTask。
  • 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法onPreExecute()、doInBackground(Params...)、onProgressUpdate(Progress...)、onPostExecute(Result)。
  • 调用execute方法必须在UI thread中调用。
  • 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常,取消任务可调用cancel。
17.Android i18n

I18n叫做国际化。Android对i18n和L10n提供了非常好的支持。软件在res/vales 以及 其他带有语言修饰符的文件夹。如: values-zh 这些文件夹中 提供语言,样式,尺寸xml 资源。

18.NDK
  • NDK是一系列工具集合,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和Java应用打成apk包。
  • NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需要简单的修改mk文件就可以创建出so文件。
19.启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?

通过主界面进入,就是设置默认启动的activity。在manifest.xml文件的activity标签中,写以下代码

  
      
      
  

从另一个组件跳转到目标 activity ,需要通过 intent 进行跳转。具体

  Intent intent=new Intent(this,activity.class),startActivity(intent)

20.内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏? 内存溢出:

当程序运行时所需的内存大于程序允许的最高内存,这时会出现内存溢出;

内存泄漏:

在一些比较消耗资源的操作中,如果操作中内存一直未被释放,就会出现内存泄漏。比如未关闭io,cursor。

结尾

今天的二十题安卓面试题就到此为止了,关注我,后续每日都会准时更新哦,喜欢的朋友不要吝啬你的赞和收藏哦,那我们明天再见!

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